《使命召唤:二战》回血机制改变你怎么看?
从《荣誉勋章》到早些年的《使命召唤》,战争题材游戏在叙事层面上往往会聚焦于英雄主义、爱国情怀、正义与邪恶的二元对立、或者展现战争残酷性这几个经典主题。
但是这一次《使命召唤:二战》想要呈现的重点却有所不同。主人公的形象不是兰博式的孤胆英雄,不是满腔热血的爱国志士,也不是只知道服从命令的普通士兵。他的军旅生涯更像是一场走出心理阴影、寻找自我救赎、实现人生价值的成长之路。游戏用了比较重的笔墨刻画主角的心路旅程。
服从是军人的天职,完成任务是士兵的本分。但是在这款游戏中,士兵们却敢于为了保护平民或者拯救伙伴而多次公然抗命,哪怕这么做有可能会被送往军事法庭。从这个意义上来说,这部作品其实传达了一个和此前大多数战争游戏截然相反的观点,那就是个人的自由意志和道德良心比任务、军规、服从命令都更为重要。这些做法在真实的战争状态下是否更加明智,肯定有待商榷--不过它肯定更加符合我们如今生活的这个时代倡导自由与平等、提倡个性和创意的“普世价值观”。
在《使命召唤:二战》的故事中,士兵个人的自由意志、道德底线和价值判断,比军规、命令、服从更为重要。
使命召唤1
使命召唤2
使命召唤3 (只有PS版)
使命召唤5
使命召唤7(只有个别关卡属于二战时期,大部分冷战时期)
使命召唤9(有一小半属于冷战时期)
使命召唤14
以前都是二战题材
汹涌的海浪,密集的炮火,拥挤的登陆艇,瑟瑟发抖的士兵……所有人都知道自己正在向鬼门关驶去,而大多数人则会在第一轮扫射中就被打得血肉模糊。这是二战中最著名的战役之一,也是被海量射击游戏演绎过无数次的经典关卡。
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如今,重新回归二战的《使命召唤》再次将诺曼底登陆作为游戏第一幕进行呈现,可谓是从一开始就展现出了重新演绎经典的决心。只不过大锤工作室并不满足于简单的翻新,叙事、关卡设计、以及部分游戏机制上的创新让二战战场散发出了全新的光芒。
《使命召唤:二战》的战役取消了系列延续了十余年的“喘气回血”机制,转而采用了更加古老的生命值系统。这种做法在一定程度上削弱了硬派打法下的生存能力,相当于在有意引导玩家去适应更加步步为营的节奏。此外,回血需要主动使用医疗包才能实现,而药品的搜集和恰当时机的使用则为这款游戏引入了一定的资源管理元素。
值得注意的是,血条控制和喘气回血之间并不存在绝对意义上的优劣之分,不过在二战题材这个大背景下,当前这种设计确实能够把战斗节奏调整得更加真实稳健。
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如何看待《使命召唤14》“回归本源”?
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