魔兽争霸3如何导入模型?

作者&投稿:简解 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3如何导入模型~

导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)。
转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx没有blp),前者是模型文件,后者是贴图,模型文件就直接在魔兽地图编辑器里面的输入管理器中导入即可,贴图也是直接导入但是要修改路径,像一楼说的把默认路径前面的一大堆删掉只是一般情况,其实大部分模型的路径还没这么简单,比如你下一个模型里面有一个texture文件夹,这个文件夹里面还有贴图,这几个贴图的路径就是texture/。。。。。包括还有不少路径很怪的模型,楼主可以下载一个贴图路径查看器,同样在地精研究院有下载,这个查看器就很方便了,这样的话一般只要是mdx或者mdl模型就都可以往魔兽里面导了~还有有些模型因为比较大,成功导入后要关闭一次本张地图才能正常使用~有些人就以为这个模型不能使

我来教你导入模型和武器模型转换基本教程!


模型分为两种格式
一个.mdx
一个.blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3....\123.mdx
war3....\123.blp
一般都不能用
我们就要 修改 .blp的路径
注意 .mdx的路径是不用 修改的- -
修改有以下两种路径
war3....\123.mdx(默认,不修改)
textures\123.blp
或者
war3....\123.mdx
123.blp(就是删除路径)
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都之用修改.blp的路径

PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -

现在是正式的~

模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

新改的牛头人战士

以下我将详细的讲解导入模型的过程。

首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。

首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。


将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。

好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。

打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )

如图。

红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)

现在你会看见导入管理器的窗口。

看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。


注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimportedaurenarcher.blp ”

“ war3mapimportedaurenchampion.blp ”

“ war3mapimportedauren Champion.mdx ”

这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。

在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。

现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样。

点确定就可以了。

别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。

好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)

好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。

随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。

双击它,然后会出现这个框。

在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。

从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。

第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ”

打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。

在主文件夹里有一个我们需要的“ GoblinPraetorian.mdx ”文件和另外一个叫“ Goblins ”的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。

点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图。

好了,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个。

下面还像刚才那样,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。

现在除了我说的第一个“ GoblinPraetorian.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。

重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的 MDX 和 BLP 文件前面不过是把“ war3mapimported ”去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。因为这些文件在 Goblins\ Blademaster\ 这个路径里 . 现在关上你的 world eidtor 再打开 .(-_-!)

点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位,你想新建一个自己的单位?好办,随便在一个单位上边点鼠标右建,在出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它,然后会出现下边这副图。


随便选择一个你想要的单位,然后点确定。我还是选择人族农民。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图。

然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择“图象 - 模型文件”双击。然后又出来这个菜单。如图。

上边的 MDX 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个。


好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。如图。


你现在找不到你的单位,所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”如图。


现在,已经看见刚才我们的自定义农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了

我们现在需要进行一下总结。

通过这两个例子,你应该发现 BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改。

BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。

MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。

好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真 XX 长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,如果你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。
下面我们开始讲解武器模型的导入。

我们接下来的目的就是让不拿武器的人族血魔法师拿起它。以下是具体的方法。

第一部和上边一样,打开 ZIP 文件,把模型文件夹拖出来。然后按照上边我讲过的步骤把模型导入。然后关上 world editor 再打开。

武器模型的导入需要依靠一个技能来实现。而这个技能恰恰就是血魔法师的一个技能。大家也许都注意到了,在血魔法师身体四周飘动着 3 个球体。这实际上是血魔法师的一个默认技能。这个技能叫做“球体”。它可以让球体显示出来。(实际上像霜动球,黑暗之球也是如此。)我们要让这把剑显示出来也得靠“球体”技能。

打开物体编辑器,选择“技能”。如图。


现在出现了所有的技能。随便点一个技能按右键选“新的自定义技能”,然后把“基础技能( B )”下边的“英雄”换成“单位”再选择“球体”为了方便把这个技能的名字改成“剑技能”。如图。

注意:点一下你的自定义技能,你会看见在右边的框里有“图象 - 目标”“图象 - 目标附加”“图象 - 目标附加点”这样几个选项。这几个选项我们都需要改一下。如图。

双击“图象( R ) - 目标”然后出来了一个选框如图。

选择框里的“球体 球体 ”然后把它删除。然后再点添加模型。现在又出现这个导入框了。

选择导入就可以了。现在你的框应该是这个样子。

点击确定就 OK ……一半了。( -_-! )

这几个步骤的意思就是,把血魔身上飞舞的球的模型换成剑的模型。现在我们看见在“图象 - 目标”下边还有个“图象 - 目标附加”写着“ 3 ”这个意思就是指原来加在血魔身上的球是 3 个。(现在你已经改成剑了,所以血魔身边会有 3 把剑在飞舞。)你现在想让血魔的“手”上拿着“ 1 ”把剑,所以你要双击一下,把它改成“ 1 ”。改好后,你会发现下边有几个叫做“图象 - 目标附加点”的选项,这个意思是指把模型放在单位的什么地方。它默认的是“ sprite” 也就是灵魂,也就是说原先血魔法师的灵魂周围会飘着 3 个球。现在,点击它,把所有的选项全部删除。把它改成“ hand ”这就是说,你让血魔法师的“手”上拿着“ 1 ”把剑。后边还有两个“图象 - 目标附加点”因为我们只让血魔法师拿一把剑所以你现在应该把他们都删除掉。全部改完应该是这个样子,如图。


好了,现在你已经把这个新的自定义技能做好了,接下来就是让血魔法师身上拥有这项技能了。点单位,回到单位编辑里,选择英雄,血魔法师。在右边的属性里找到“技能( A ) - 普通”如图。


双击,然后选择添加技能,选择自定义技能,选择“剑技能”。然后点确定。如图。


球体那个技能如果你删除了,在测试的时候血魔身上就没有球在飘了。物品栏(英雄)就是指英雄放物品的地方,你删除了英雄就带不了物品了。

行了,现在改好后应该是这个样子,如图。


现在回到地图编辑器,打开单位面版,选择一个人族的血魔法师放到地图里。就行了。

什么?你说你看到血魔法师手里什么也没拿?我也没办法,因为这是个技能,所以只能在游戏里显示出来。按 CTRL+F9 测试一下。好了,看见了吧?血魔的右手拿着一把剑。(什么?还是看不见?眼睛多少度了?)

如果你不想一上来就让血魔拿起剑,而是想要让英雄得到一件物品之后再让剑显示出来的话,那么你只需给物品加上这个技能就行了。具体的方法我在这里就省略了。(啊,你敢骂我懒?好吧,我就再写写。谁让是史上最啰嗦的教程。)

选择“物品”,然后在一个任意一个物品上点右键选择新的“自定义物品”我选的是“攻击之爪”。然后在“技能( A ) - 技能”这个选项后边添加“自定义”技能,然后选择“剑技能”。然后,回到地图编辑器,选择“物品面版”然后选择“自定义物品”把这个新的“攻击之爪”放到地图里。然后选个英雄,然后测试地图。现在让英雄走过去拿起它,你看到了吧。拿起来了吧?


效果类的模型也有很多,比如说像新改的龙卷风,流星雨的效果等等。具体改的方法我就先在这里省略一下。总的思路还是这样,把技能的模型换一下就可以了。

模型可以让你的地图更加华丽,如果你做不出华丽的 TRIGGER (触发),那么先让地图充满华丽的模型而取得玩家的喜爱也不失为一个成名的方法,但是地图的精华还是在于触发的制作,想体会魔兽这款游戏的精髓还是得要学 TRIGGER 。(还有 JASS 。)

我来教你导入模型和武器模型转换基本教程!

模型分为两种格式
一个.mdx
一个.blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3....\123.mdx
war3....\123.blp
一般都不能用
我们就要 修改 .blp的路径
注意 .mdx的路径是不用 修改的- -
修改有以下两种路径
war3....\123.mdx(默认,不修改)
textures\123.blp
或者
war3....\123.mdx
123.blp(就是删除路径)
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都之用修改.blp的路径

PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -

现在是正式的~

模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

新改的牛头人战士

以下我将详细的讲解导入模型的过程。

首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。

首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。

将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。

好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。

打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )

如图。

红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)

现在你会看见导入管理器的窗口。

看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。

注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”

“ war3mapimported\taurenchampion.blp ”

“ war3mapimported\tauren Champion.mdx ”

这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。

在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。

现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样。

点确定就可以了。

别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。

好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)

好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。

随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。

双击它,然后会出现这个框。

在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。

从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。

第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ”

打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。

在主文件夹里有一个我们需要的“ GoblinPraetorian.mdx ”文件和另外一个叫“ Goblins ”的文件夹。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。

点“ Goblins ”文件夹,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件,一共 5 个。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的。如图。

好了,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个。

下面还像刚才那样,打开 WE 。按照程序打开导入管理器,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。

现在除了我说的第一个“ GoblinPraetorian.mdx ”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。

重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的 MDX 和 BLP 文件前面不过是把“ war3mapimported ”去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。因为这些文件在 Goblins\ Blademaster\ 这个路径里 . 现在关上你的 world eidtor 再打开 .(-_-!)

点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位,你想新建一个自己的单位?好办,随便在一个单位上边点鼠标右建,在出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它,然后会出现下边这副图。

随便选择一个你想要的单位,然后点确定。我还是选择人族农民。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图。

然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择“图象 - 模型文件”双击。然后又出来这个菜单。如图。

上边的 MDX 文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个。

好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。如图。

你现在找不到你的单位,所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”如图。

现在,已经看见刚才我们的自定义农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了

我们现在需要进行一下总结。

通过这两个例子,你应该发现 BLP 文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而 MDX 文件有时需要改,有时候不需要改。

BLP 文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当 BLP 文件在主文件夹的时候,路径就把“ war3mapimported\ ”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。

MDX 文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“ war3mapimported ”去掉,换成它所在的文件夹的路径。

好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真 XX 长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,如果你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。
下面我们开始讲解武器模型的导入。

我们接下来的目的就是让不拿武器的人族血魔法师拿起它。以下是具体的方法。

第一部和上边一样,打开 ZIP 文件,把模型文件夹拖出来。然后按照上边我讲过的步骤把模型导入。然后关上 world editor 再打开。

武器模型的导入需要依靠一个技能来实现。而这个技能恰恰就是血魔法师的一个技能。大家也许都注意到了,在血魔法师身体四周飘动着 3 个球体。这实际上是血魔法师的一个默认技能。这个技能叫做“球体”。它可以让球体显示出来。(实际上像霜动球,黑暗之球也是如此。)我们要让这把剑显示出来也得靠“球体”技能。

打开物体编辑器,选择“技能”。如图。

现在出现了所有的技能。随便点一个技能按右键选“新的自定义技能”,然后把“基础技能( B )”下边的“英雄”换成“单位”再选择“球体”为了方便把这个技能的名字改成“剑技能”。如图。

注意:点一下你的自定义技能,你会看见在右边的框里有“图象 - 目标”“图象 - 目标附加”“图象 - 目标附加点”这样几个选项。这几个选项我们都需要改一下。如图。

双击“图象( R ) - 目标”然后出来了一个选框如图。

选择框里的“球体 < 目标 > 球体 < 箭矢 > ”然后把它删除。然后再点添加模型。现在又出现这个导入框了。

选择导入就可以了。现在你的框应该是这个样子。

点击确定就 OK ……一半了。( -_-! )

这几个步骤的意思就是,把血魔身上飞舞的球的模型换成剑的模型。现在我们看见在“图象 - 目标”下边还有个“图象 - 目标附加”写着“ 3 ”这个意思就是指原来加在血魔身上的球是 3 个。(现在你已经改成剑了,所以血魔身边会有 3 把剑在飞舞。)你现在想让血魔的“手”上拿着“ 1 ”把剑,所以你要双击一下,把它改成“ 1 ”。改好后,你会发现下边有几个叫做“图象 - 目标附加点”的选项,这个意思是指把模型放在单位的什么地方。它默认的是“ sprite” 也就是灵魂,也就是说原先血魔法师的灵魂周围会飘着 3 个球。现在,点击它,把所有的选项全部删除。把它改成“ hand ”这就是说,你让血魔法师的“手”上拿着“ 1 ”把剑。后边还有两个“图象 - 目标附加点”因为我们只让血魔法师拿一把剑所以你现在应该把他们都删除掉。全部改完应该是这个样子,如图。

好了,现在你已经把这个新的自定义技能做好了,接下来就是让血魔法师身上拥有这项技能了。点单位,回到单位编辑里,选择英雄,血魔法师。在右边的属性里找到“技能( A ) - 普通”如图。

双击,然后选择添加技能,选择自定义技能,选择“剑技能”。然后点确定。如图。

球体那个技能如果你删除了,在测试的时候血魔身上就没有球在飘了。物品栏(英雄)就是指英雄放物品的地方,你删除了英雄就带不了物品了。

行了,现在改好后应该是这个样子,如图。

现在回到地图编辑器,打开单位面版,选择一个人族的血魔法师放到地图里。就行了。

什么?你说你看到血魔法师手里什么也没拿?我也没办法,因为这是个技能,所以只能在游戏里显示出来。按 CTRL+F9 测试一下。好了,看见了吧?血魔的右手拿着一把剑。(什么?还是看不见?眼睛多少度了?)

如果你不想一上来就让血魔拿起剑,而是想要让英雄得到一件物品之后再让剑显示出来的话,那么你只需给物品加上这个技能就行了。具体的方法我在这里就省略了。(啊,你敢骂我懒?好吧,我就再写写。谁让是史上最啰嗦的教程。)

选择“物品”,然后在一个任意一个物品上点右键选择新的“自定义物品”我选的是“攻击之爪”。然后在“技能( A ) - 技能”这个选项后边添加“自定义”技能,然后选择“剑技能”。然后,回到地图编辑器,选择“物品面版”然后选择“自定义物品”把这个新的“攻击之爪”放到地图里。然后选个英雄,然后测试地图。现在让英雄走过去拿起它,你看到了吧。拿起来了吧?

效果类的模型也有很多,比如说像新改的龙卷风,流星雨的效果等等。具体改的方法我就先在这里省略一下。总的思路还是这样,把技能的模型换一下就可以了。

模型可以让你的地图更加华丽,如果你做不出华丽的 TRIGGER (触发),那么先让地图充满华丽的模型而取得玩家的喜爱也不失为一个成名的方法,但是地图的精华还是在于触发的制作,想体会魔兽这款游戏的精髓还是得要学 TRIGGER 。(还有 JASS 。)

1:下载你所需的模型(这个总会吧)
2:打开WE(魔兽地图编辑器)
3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。
4:右键单击空白处,会出现一个菜单。
5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键。
6:打开你所下载的模型所在文件夹,会看到几个后缀是blp,或者后缀是mdx的文件,然后选择随意一个符合条件(后缀是blp或mdx)的文件,并双击鼠标左键。
7:重复第5步和第6步,将所有后缀是blp或者mdx的文件全部导入。
8:导入后,会看见原本的空白处有了许多文件,这就是你的模型了。然后双击模型文件,会弹出一个名为导入的文件属性的窗口。
9:在使用自定义路径前面的小方框里单击鼠标左键。
10:这是最后一步了,也是最关键的一步。将完整路径后的方框里的war3mapImported\全部删除,然后鼠标左键单击确定,就完成了。
注:使用时只需将打开物体编辑器,将欲更改模型的单位的模型文件这一栏更改即可。

当然,如楼上的步骤,导 入模型之后,你在物体编辑器里,选你需要改的单位,再模型→再中间会出现一个选项,‘自定义’你选那里,将有着你导入的所有模型。

导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)。
转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx没有blp),前者是模型文件,后者是贴图,模型文件就直接在魔兽地图编辑器里面的输入管理器中导入即可,贴图也是直接导入但是要修改路径,像一楼说的把默认路径前面的一大堆删掉只是一般情况,其实大部分模型的路径还没这么简单,比如你下一个模型里面有一个texture文件夹,这个文件夹里面还有贴图,这几个贴图的路径就是texture/。。。。。包括还有不少路径很怪的模型,楼主可以下载一个贴图路径查看器,同样在地精研究院有下载,这个查看器就很方便了,这样的话一般只要是mdx或者mdl模型就都可以往魔兽里面导了~还有有些模型因为比较大,成功导入后要关闭一次本张地图才能正常使用~有些人就以为这个模型不能使

一楼正解


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魔兽争霸3键盘操作详解
连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下...

九江县19565561147: 魔兽争霸3技能模型怎么导入 -
毕食金芪: http://bbx.feifeishijie.com:800/forum-22-1.html 这里是飞飞的模型区.. 然后导入模型呢.. 让我们无视那些没用的方法吧.. 具体就是.. 先打开你的we..打开你的地图.. 然后在we上方有一个输入管理器.. 打开它.. 把你模型文件夹...

九江县19565561147: 魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型? -
毕食金芪: 把两个文件放到桌面,然后再除去war3mapImported\导入,当然有些BLP文件很特殊需要在路径前面加Textures\然后重启魔兽查看效果.

九江县19565561147: 魔兽争霸3如何导入模型 -
毕食金芪: 导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载).转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx没...

九江县19565561147: 魔兽争霸3如何导入模型?
毕食金芪: 1:下载你所需的模型(这个总会吧) 2:打开WE(魔兽地图编辑器) 3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口. 4:右键单击空白处,会出现一个菜单. 5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键. 6:...

九江县19565561147: 魔兽争霸3怎么导入这个模型?祥细的加分 -
毕食金芪: 把MDX文件和BLP文件全部导入··然后把前面的路径【war3mapImported\】删除··BLP文件可以用模型观察器看一下··导入模型后打开物体编辑器\单位\找个单位··把显示\模型文件 换成刚才导入的MDX文件··图标--游戏界面和图标--游戏计分屏换成导入的BLP文件【用模型观察器查看之后觉得哪个是就换成哪个】

九江县19565561147: 魔兽争霸怎样导入模型? -
毕食金芪: 进入地图编辑器,摁F12 进入输入管理器,然后摁CTRL+I,输入你下载的模型的madx格式和blp格式文件,将所有的blp格式文件前的“war3mapImported\”删除掉,然后在物体编辑器里边,选择你要修改模型的单位,将他该为你下载的模型就可以了~ 为什么我导入的模型的路径已经和要改的单位的路径一样了?,没看懂~

九江县19565561147: 魔兽争霸3下载人物模型怎么载入? -
毕食金芪: 按照我说的步骤走1:你先下好自己要的模型 打开魔兽地图编辑器2:点击 F12 输入管理器-导入文件夹(选择你解压出来的文件夹)3:导入之后双击导入的文件—勾选自定义路径—删除文件名前面的war3mapImported\ 这些删除掉 4:然后保存 5:之后就可以在单位的模型文件选项里看到这个 之后选取你要的模型文件 完成

九江县19565561147: 魔兽争霸怎么导入模型
毕食金芪: 进入WE..按F12..选导入模型..然后导入你的模型..在修改路径..路径一般都是删除 “/” 前面的文字..把 “/” 也删除了..然后保存地图..重新打开地图...在选择单位替换模型就行.

九江县19565561147: 魔兽争霸3如何导入人物模型 -
毕食金芪: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbx.feifeishijie.com%3a800%2fforum-22-1.html" target="_blank">http://bbx.feifeishijie.com:800/forum-22-1.html</a> 这里是飞飞的模型区.. 然后导入模型呢.. 让我们...

九江县19565561147: 魔兽争霸3的地图编辑怎么加入额外的模型 -
毕食金芪: 首先,很高兴为你解答问题 模型的话,你可以在网上下,然后导入到地图,就如楼上所说的那样,在输入管理器里导入,不过,要按照规定的路径导入呢 下面说说魔兽模型的路径导入 一般的话看路径很简单的 看你下载的模型的文件夹的叠放路...

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