三国杀ol平均每场游戏要花多少时间?死了就退的情况下

作者&投稿:仝昭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么手机版三国杀ol进去一伙就会闪退?~

原因:
1:三国杀版本低了没更新;
解决方法:更新三国杀的版本

2:手机内存不足(一般玩游戏闪退都是手机内存不够直接退出);

解决方法:进设置-管理和删除应用程序找到三国杀那个应用程序,点进去再点清除数据,还有缓存

3:手机配置不足,导致无法正确运行游戏(手机系统跟不上三国杀运行要求);
解决方法:换一部手机

4:网络状态不好;
解决方法:检查您的网络设置

5:三国杀版本低了没更新;
解决方法:更新三国杀的版本

6:可能wifi网络异常 或者 流量低,导致闪退
手机三OL国杀不同于PC三国杀OL,他们在不同的平台上,所以难免会有相应数据错误
由于手机版出现时间极大晚于PC版,相应的,手机版的BUG比较多,导致游戏闪退;
解决方法:转战PC版三国杀

7:你的人品余额不足。
解决方法:请及时充值

游戏规则
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  反贼:推翻主公。  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。  
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。  
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。  
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;  3)对内奸角色的平衡型调整。  
~计分规则~  现在运用第四版新规则得分形式如下:  
内奸得分如下:  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0  
主公得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2  反贼获胜:得分=0  内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1  反贼/内奸获胜:得分=0  
反贼得分如下:  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3  
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分  反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分  
◆游戏流程  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。  
身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.  
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。  
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.  游戏牌说明略(同三国杀)  
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.  
◆普牌的变体规则  南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)  万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)  桃园结义 指定目标为所有角色.
但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)  五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)  闪电 此规则里不使用闪电。  
◆奖惩  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.  
◆主公技  此规则变体中不使用主公技.  此模式中主帅体力及体力上限+1  
◆关于交流  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

拓展资料游戏不足
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。[1]
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。[1]
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。[1]
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些,这主要和将的强度有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主公有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主公都不能胜任。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。[1]
5、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。[1]
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。[1]
7、游戏统计
OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。
由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。
8、武将平衡
主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。

基本上是5~30分钟,但是如果陷入拉锯战就是1小时上下了,另外求速死的话5分钟以内搞定。酱油的话10分钟。
1位主:10~30分
2~4位:20分上下
5~8位:同上
内:20~40分
反:20~30分
忠:同主

看你怎么打,求死1分钟。
选个黄盖,谁动老子揍死他!念头通达!半分钟
内奸直接做掉主,5分钟!
认真打,25分钟。
碰见2B队友,10分钟团灭。

你这个问题挺好,可见楼主是个善于发问,善于观察的你。
我来根据我学的专业统计一下,希望能给你一个满意的答案。
10秒局,人均出牌时间
主公20分钟,八分之1几率
忠臣10分钟,八分之2几率
反贼10分钟,八分之4几率
内奸10分钟。八分之1几率
均时为12分一局。
15秒局,时间乘以1.5,也就是均时18分。

经验所谈
5人场,主公20分钟,内奸16分钟,忠臣12分钟,反贼8-20分钟

最快要十几分钟,最慢的话......可能要半小时以上。


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蒙山县15659837468: 三国杀ol平均每场游戏要花多少时间?死了就退的情况下 -
化芸芪冬: 基本上是5~30分钟,但是如果陷入拉锯战就是1小时上下了,另外求速死的话5分钟以内搞定.酱油的话10分钟. 1位主:10~30分 2~4位:20分上下 5~8位:同上 内:20~40分 反:20~30分 忠:同主

蒙山县15659837468: 三国杀ol国战新武将要花钱吗 -
化芸芪冬: 现在三国杀ol真心没法玩了,哥们.会员也就玩那们几个武将. 其他新的你只能花钱购买了. 不能说新武将就是牛逼,就一定赢. 但都是相辅相成的,新武将之间有配合. 当你看到其他人都用新武将,你还有赵云,杀,闪,你用甘宁拆拆拆. 你泪奔吧..... 而且你说的,国战模式在ol真心没哟呢.

蒙山县15659837468: 三国杀ol和重铸哪个坑钱 -
化芸芪冬: 我可以很责任的跟你说,三国杀ol,我玩了很久了,人物一百二十级,八十多武将其中还有左慈,只要你肯经常玩,肯定就能买得起武将,利用签到的元宝加上偶尔活动活的的抵价券就可以买得到一个比较不错的武将,而且有的活动可以直接获得武将箱子

蒙山县15659837468: 三国杀online亲密度是按时间算吗? -
化芸芪冬: 不是按时间的 前提是俩人为好友 第一 每天和好友游戏同局 给10点 最多一天80 第二 第一次私聊 增加2点 第三 邀请好友游戏 增加2点 最后16 第四 通过商城购买物品赠送 按元宝的百分之10增加 无限增加

蒙山县15659837468: 是玩英雄杀OL的多还是三国杀OL的多 -
化芸芪冬: 三国杀玩的人数要比英雄杀玩的人数多很多,因为三国杀有许多的区和频道,而英雄杀没有,单单就是那么几个,而且三国杀比英雄杀更有意思,三国杀可以买会员等道具,而且可以买人物卡,这都超过了英雄杀,并且三国杀的画面效果远远要比英雄杀好.望采纳!

蒙山县15659837468: 三国杀online现在大概有多少玩家?(先谢谢了,我一定会尽快采纳答案) -
化芸芪冬: 三国杀online现在大概有多少玩家,我来预估下:据称前面一段日子买限时秀的,10分钟,1个区,可买5000以上,现在一共6个区,大约有3万买秀的,买秀的、买皮肤的和买武将按1:1:1计算,大概有9万左右,扣除同时多口味的土豪和某二代,扣除4万,也就5万人左右.但加上不乱花钱的大部分玩家,比例按2-8开吧,估计有20万普通玩家,所以注册的号应该有25万左右.但1个人平均注册几个号么?按2-4个吧,所以我估计在6-13万之间.

蒙山县15659837468: 三国杀online需要多少流量?比如说一局 -
化芸芪冬: 一般来说5人局一局200k左右,大约20分钟

蒙山县15659837468: 玩三国杀online一个小时大概消耗多少流量 -
化芸芪冬: 就我使用过G3上网本和电信天翼3G无线网卡来看,一般3G无线至少都能达到1MADSL的标准 在上面2种情况下玩魔兽世界,永恒之塔都是可以的,三国杀作为纸牌休闲游戏,对流量的要求是很小的,只要你的网络状况能保障你正常打开网页,肯定是可以玩的.

蒙山县15659837468: 三国杀ol玩的人多吗?
化芸芪冬: 很多啊,基本上黄金时段全服都是爆满的.

蒙山县15659837468: 三国每天获取的银两上限是多少 -
化芸芪冬: 问:《三国杀OL》每天获取的银两上限是多少? 答:《三国杀OL》每天获取的银两上限是140,其中:满活跃度80,对战40,云端登录20. 获得更多的经验和银子方法 1、活跃礼包 完成游戏内的每日任务即可获得游戏活跃度,只要活跃度达...

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