如何在Flash中实现10分钟倒计时

作者&投稿:帅皆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 在Flash中实现10分钟倒计时,可以通过使用ActionScript编程语言创建一个定时器,然后每秒更新一次倒计时显示的文本。

详细步骤如下:

首先,你需要在Flash的舞台上创建一个动态文本字段,用于显示倒计时。你可以通过点击工具栏中的“文本”工具,然后在舞台上绘制一个文本框来实现。确保在属性面板中将文本类型设置为“动态文本”,并为其分配一个实例名称(例如,“countdownText”)。

接下来,你需要在时间轴上编写一些ActionScript代码来创建和管理倒计时。你可以在第一帧上添加一个代码层,并在其中编写以下代码:

actionscript

var minutes:Number = 10;

var seconds:Number = 0;

var countdown:Timer = new Timer(1000, 600); // 创建一个新的Timer对象,每隔1000毫秒(1秒)触发一次,总共触发600次(10分钟)

countdown.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick); // 添加一个事件监听器,当计时器触发时调用onTick函数

countdown.start(); // 启动计时器

function onTick(event:TimerEvent):void {

seconds--;

if(seconds < 0) {

minutes--;

seconds = 59;

}

if(minutes < 0) {

countdown.stop(); // 停止计时器

}

updateDisplay(); // 更新显示

}

function updateDisplay():void {

countdownText.text = String(minutes).padLeft(2, '0') + ":" + String(seconds).padLeft(2, '0'); // 将倒计时文本设置为“mm:ss”格式

}

注意,上述代码中存在一些错误和遗漏。正确的实现应该是初始化一个总计600秒(10分钟)的倒计时,而不是在Timer构造函数中直接设置600次触发。同时,`padLeft`方法并不存在,应使用其他方式来确保分钟和秒始终显示为两位数字。下面是修正后的代码:

actionscript

var totalSeconds:Number = 600; // 10分钟倒计时,总计600秒

var countdown:Timer = new Timer(1000, totalSeconds); // 每隔1000毫秒(1秒)触发一次

countdown.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);

countdown.start();

function onTick(event:TimerEvent):void {

totalSeconds--;

updateDisplay();

if(totalSeconds <= 0) {

countdown.stop();

countdownText.text = "时间到!";

}

}

function updateDisplay():void {

var minutes:Number = Math.floor(totalSeconds / 60);

var seconds:Number = totalSeconds % 60;

countdownText.text = (minutes < 10 ? "0" + minutes : minutes) + ":" + (seconds < 10 ? "0" + seconds : seconds);

}

这段代码首先定义了一个变量`totalSeconds`来存储倒计时的总秒数(600秒,即10分钟)。然后,它创建了一个`Timer`对象,每秒触发一次。当计时器触发时,`onTick`函数将被调用,它会更新`totalSeconds`变量并调用`updateDisplay`函数来更新显示的文本。`updateDisplay`函数将总秒数转换为分钟和秒,并将它们格式化为“mm:ss”格式的字符串。如果总秒数小于或等于0,计时器将停止,并显示“时间到!”的消息。

需要注意的是,Flash和ActionScript已经逐渐被淘汰,Adobe已于2020年宣布停止支持Flash。因此,对于新的项目,建议使用更现代的技术,如HTML5和JavaScript。


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源柿脂清: 具体步骤如下: 1.启动Flash,新建元件,命名为“倒计时”,行为中选择“影片剪辑”,确定后进入元件编辑窗口. 2.点击文本工具,在属性中选择“静态文本”,划出一个文本框,设置好文本框的参数,输入内容“现在离2008北京奥运开幕...

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源柿脂清: 一般来说,Flash做计时器都是用调用系统时间然后计算时间差来实现的,这样时间很精确,因为我们知道Flash的帧频是一个相对量,会受到处理器的影响,所以计时并不精确 如果你对时间要求不是特别精确就用帧频来做,中间保持若干帧不动就可以了,做动画不要怕用了很多帧,真正占空间的是关键帧关于你说的那个类型转换的问题你可以用变量来代替试一试 比如我要现实动态文本显示"9" 可以a=9;然后TextField=a; 这里的TextField是动态文本的变量,如果你把他填在实例名称一栏的话要TextField.text=a希望对你有所帮助

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