火焰纹章OL的1. 游戏背景

作者&投稿:笪丹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
火焰之纹章的游戏背景~

1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降,市场反响较差。1994年1月21日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。爱好者自称为“FE教”。加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。《纹章之谜》取得巨大成功后,加贺昭三向当时还是IS会社上层主管的横井军平提出投入IS全社力量开发纹章系列最新作,将其打造为“全国民化S·RPG”的建议。倾向于制作简单、轻松与具有乐趣性的游戏的横井军平尽管对此事不满,考虑到系列为任天堂开拓高年龄玩家层的业务做出的贡献,依然同意了该企划。加贺昭三在田中芳树的协助下编写剧本。原计划分为三部分,包括辛格尔德的征战历史,他的儿子的复仇,以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995年夏天,也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年。横井军平曾在任天堂高层许下承诺称作品可以在新机种发售前作为牵制,听到加贺昭三的话,横井军平决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。在他的手上大量简化剧情和游戏系统。1996年5月14日,《火焰之纹章:圣战之系谱》推出,卡带版销量约49万(再出荷不计)。在发售后的一年多时间,加贺昭三多次于主持“FE教”活动期间时表示《圣战之系谱》是未完成品。1996年8月15日,横井军平以承担Virtual Boy开发失败的责任为由,离开了工作了三十余年的任天堂。加贺昭三则在策划《纹章》第一作补完计划《阿卡尼亚战记》的前传部分。N64在日本的发售遭遇困境使得加贺昭三的提案未被通过。1997年末,任天堂公布了N64新型外设装置64DD,加贺昭三打算在新平台上推出他的企划作品。任天堂以协助SFC卡带拷贝业务为条件同意了他的企划,加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作。1999年9月1日《火焰之纹章:多拉基亚776》推出。游戏剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,并采用了《纹章之谜》的系统模式。游戏难度非常高,如第14章东路的“暗黑森林”、第17章“王都夺还”,加上游戏本身战斗时只有中断,疲劳度的设定更限制我方出战人员的设计,使得游戏变得相当困难。最终游戏销量含拷贝业务在内超过90万份。这时由于64DD在日本的销量问题,任天堂向加贺昭三表示64DD版《火焰之纹章》的开发计划将被无限期推迟。《776》上市前数周,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别。2001年,任天堂正式宣布原计划中的《火焰之纹章64》停止开发,转为GBA的《暗黑巫女》。 加贺昭三的离开使得原有的既定方案丢失,成广通与西村建太郎在公司中力排众议,在GBA平台上继续开发《暗黑巫女》项目;同时,加贺昭三曾打算挖角整个小组却并未成功,原有的开发人员基本上留在公司里。2002年3月29日,《暗黑巫女》更名为《火焰之纹章:封印之剑》正式发行。该作剧本由776的编写者堀川将之担任,辻横由佳负责音乐制作。游戏系统为纹章之谜的基础上的修改,但又增加了很多系谱和776的元素。凭着封印之剑的成功,IS在GBA平台上又接连推出了《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光石》两部作品。2005年4月20日,IS在NGC上发售了自进入21世纪以来第一部在家用机平台上推出的纹章作品——《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。2007年2月22日,IS在Wii上发售了《火焰之纹章:晓之女神》。(以上两作都发行了英文版)2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上发售了纹章的复刻版两作:《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》。2012年4月19日,IS在3DS平台上发售了《火焰之纹章:觉醒》,这也是第一部引入DLC系统的纹章作品。2015年6月25日,任天堂发布3DS平台的火纹新作《火焰之纹章:if》。

在罗兰·艾默里克执导的电影《再造战士》中就描写了再生战士救助女记者萝丝,并与改造后的同僚决一死战的故事。似乎是受了电影的启发,不光是游戏剧情套用了二战僵尸来作战,就连游戏名称也采用了德语“Uber”一词,寓意着《超级战士》具有超能力的个性。游戏舞台背景设置在二战时期,主线剧情采用了虚构的历史情节,1942年8月是第二次大战最为激烈的时刻,此时的德国已经面临覆灭的危机,为了扭转战局,纳粹军方正在进行一项秘密实验,他们以古代文物记载方法为据,将阵亡战士的尸体进行基因改良让他们复活,以制造出具有多种超能力的僵尸战士,不过,付出的代价是丧失记忆,成为真正的傀儡。尽管纳粹军方对这项不为人知的实验仍抱着怀疑的态度,试验依然进行着,在数不尽的尝试之后,终于制造出一批批超级战士,玩家所扮演的就是一名叫做卡尔·斯托茨的德国军官就是其中之一,在一次战斗中遭遇埋伏身亡的军官,死去的卡尔经过疯狂科学家的实验改造成为一名超级战士,过去所有的记忆都不复存在,在因缘际会下,卡尔加入了反抗军,玩家在游戏中将站在反抗军的阵营,不仅要与德国纳粹以及复活的僵尸战士进行战斗,还要找寻自己的身世。

传说的起点————
究竟这快大陆真正是从什么时候开始诞生,拥有多少年不为人知的历史?这一点,至今也无人知晓。不过,有一点是毋庸置疑的,那就是——在遥远的4000多年以前,主宰这块大陆的主人并非人类,而是流传于后世人们口中的龙族。即便是后来诞生的人类,也同样处于了龙族的支配之下。尽管如此,但人龙之间的相处依然和睦平安。但从某天开始,龙族终于丧失了理性,凶暴化的龙族们对人类展开了疯狂的攻击。
龙族这一种族相比其他生物,拥有数种不同的种类。其中,还包括一种可怕的种类——它们在阿卡内亚历的公元前740年时,因为被人类那强烈的复仇心吞噬了心智而一度将人类逼到了毁灭的边缘。它们,就是被称为地龙族的龙族。
虽然人类一度走到了灭绝的边缘,但最终还是被同样身为龙族的神龙族的龙王那加所救。传说中,众神为了保护人类,向大地上派遣了闪耀着灿烂光辉的巨人战士——守护神那加。在他的帮助下,龙族与人类之间展开了无数次凄惨壮烈的战斗。最终,人类获得了胜利,并且成为了大陆的统治者。体内邪恶的龙之力被手持光之剑和五色之盾的那加封在了龙石中的龙族,沉入了大地的深处。幸存的龙族则改变了外表,成为了拥有与人类相似的外貌、被称为龙人族的存在。
在那之后的1000年间,人类与龙人族开始过上了表面上和平共存的生活——不过,历史终于迎来了最糟糕的一幕:地龙王梅迪乌斯开始觉醒,仿佛将对人类的那股强烈的仇恨当作精神粮食一般,变得愈加强大。不久之后,它甚至还建立了多尔亚帝国,想大陆全土展开了猛烈的侵略打击。
但是,新的历史因为英雄的出现而得到了改变。地龙王梅迪乌斯,最终被来自于大陆边境的城市——阿利提亚的青年安利所打败。
在那之后又过了100年……号称最坏的历史,又翻开了新的篇章。梅迪乌斯再度苏醒。他的鼓动,清清楚楚地传到了安利的子孙后代的耳中……




永定县17253994281: 火焰之纹章的时代背景是? -
繁俩五水: 火焰纹章的时代背景 都是以现实中的欧洲中世纪封建时代为蓝本依据做出架空的大陆时代其中加入了 魔法 龙人族 天马 飞龙 英雄神将传说 等魔幻要素 剧情的主线分为两条 一是以王国之间的争斗 而主角身为王族或贵族被卷入其中的明线 其二是围绕在国与国之间争斗背后的黑暗阴谋以及传说神话中光明阵营与黑暗阵营之间的百年或千年的争斗最初的作品都类似于主角身为英雄王族后裔 却因各种原因失去国家 背井离乡 最后走上复国道路后来随着作品的更新 又加入 类似魔物 多种人外种族或人外国家 等新要素

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永定县17253994281: 求火焰纹章之圣光魔石的故事,感觉这个游戏故事背景应该不错,来位高手给讲讲 -
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永定县17253994281: 火焰之纹章:IF的介绍 -
繁俩五水:任天堂在昨晚的最新一期直击会上公布了人气SRPG《火焰之纹章》系列的最新作,标题为《火焰之纹章if》,发公开本作的发售日预订为今夏.1本作与前作《火纹 觉醒》一样,同为INTELLIGENT SYSTEMS开发,人设也同样由コザキユースケ负责.1另外,在故事剧情方面,由负责原作漫画的树林伸负责.

永定县17253994281: 火焰纹章圣魔之光石灼热的黄沙有什么隐藏物品? -
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