菜鸟求教~关于VR材质包裹器及材质问题,请高手上。
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曝光过度的话颜色映射调成hsv试试。
关于材质问题求高手指教
是钢材材质的名称,如;q235a指低合金钢板低合金圆钢等,请参考。
关于vr转默认材质问题
VR材质和3D材质都一样 效果不同而已 你把VR的参数照抄过去就得了 比如漫射 反射 等等
VR材质问题
你可以给它来个VRAY包裹材质 这样你就可以提高它的全局光照强度 总之你想怎么亮就怎么亮!
vr材质包裹器的作用
vr材质包裹器的作用是3D材质转换成VR材质,使其能进行光能传递,更好的模拟自然光源,更真实!
VR渲图需要给标准材质加材质包裹器吗?
那就看你材质上面有没有色彩了 如果你用 3D 的标准材质 然后用VR 的渲染器进行渲染 那么3D 的标准材质 会稍微的发亮 (就是会有点曝光) 加不加 包裹器 意义不大.
只要有色溢 就 加 包裹器
关于管材的材质问题?
全名为Polyvinylchlorid,主要成份为聚氯乙烯,另外加入其他成分来增强其耐热性,韧性,延展性等。它是当今世界上深受喜爱、颇为流行并且也被广泛应用的一种合成材料。它的全球使用量在各种合成材料中高居第二。据统计,仅仅1995年一年, PVC在欧洲的生产量就有五百万吨左右,而其消费量则为五百三十万吨。在德国,PVC的生产量和消费量平均为一百四十万吨。PVC正以4%的增长速度在全世界范围内得到生产和应用。近年来PVC 在东南亚的增长数度尤为显著,这要归功于东南亚各国都有进行基础设施建设的迫切需求。在可以生产三维表面膜的材料中,PVC是最适合的材料。
PVC可分为软PVC和硬PVC。其中硬PVC大约占市场的2/3,软PVC占1/3。软PVC一般用于地板、天花板以及皮革的表层,但由于软PVC中含有柔软剂(这也是软PVC与硬PVC的区别),容易变脆,不易保存,所以其使用范围受到了局限。硬PVC不含柔软剂,因此柔韧性好,易成型,不易脆,无毒无污染,保存时间长,因此具有很大的 开发应用价值。下文均简称PVC。PVC的本质是一种真空吸塑膜,用于各类面板的表层包装,所以又被称为装饰 膜、附胶膜,应用于建材、包装、医药等诸多行业。其中建材行业占的比重最大,为60%,其次是包装行业,还有其他若干小范围应用的行业。
PVC是聚氯乙烯塑料,色泽鲜艳、耐腐蚀、牢固耐用,由于在制造过程中增加了增塑剂、抗老化剂等一些有毒辅助材料,故其产品一般不存放食品和药品。
PVC其实是一种乙烯基的聚合物质。
简单地说,盐的水溶液在电流作用发生化学分解。这一过程会产生氯、苛性钠和氢气。精炼、裂化石油或汽油能产生乙烯。当氯和乙烯混合后,就会产生二氯乙烯;二氯乙烯又可以转换产生氯化乙烯基,它是聚氯乙烯的基本组成部分。聚合过程将氯化乙烯基分子连接在一起组成了聚氯乙烯链。以这种方式生成的聚氯乙烯呈白色粉末状。它是不能单独使用的,但是可以与其它成分混合生成许多产品。
氯化乙烯基最初是在1835年在Justus von Liebig实验室合成出来的。而聚氯乙烯是由Baumann在1872年合成的。但是直到20世纪20年代才在美国生产出了第一个聚氯乙烯的商业产品,在接下来的20年内欧洲才开始大规模生产。
聚氯乙烯具有原料丰富(石油、石灰石、焦炭、食盐和天然气)、制造工艺成熟、价格低廉、用途广泛等突出特点,现已成为世界上仅次于聚乙烯树脂的第二大通用树脂,占世界合成树脂总消费量的29%。聚氯乙烯容易加工,可通过模压、层合、注塑、挤塑、压延、吹塑中空等方式进行加工。聚氯乙烯主要用于生产人造革、薄膜、电线护套等塑料软制品,也可生产板材、门窗、管道和阀门等塑料硬制品。
聚氯乙烯具有阻燃(阻燃值为40以上)、耐化学药品性高(耐浓盐酸、浓度为90%的硫酸、浓度为60%的硝酸和浓度20%的氢氧化钠)、机械强度及电绝缘性良好的优点。但其耐热性较差,软化点为80℃,于130℃开始分解变色,并析出HCI。
PPR管正式名为无规共聚聚丙烯管,是目前家装工程中采用最多的一种供水管道。 PP-R管除了具有一般塑料管重量轻、耐腐蚀、不结垢、使用寿命长等特点外,还具有以下主要特点:
1、无毒、卫生。PP-R的原料分子只有碳、氢元素,没有有害有毒的元素存在,卫生可*,不仅用于冷热水管道,还可用于纯净饮用水系统。
2、保温节能。PP-R管导热系数为0.21w/mk,仅为钢管的1/200。
3、较好的耐热性。PP-R管的维卡软化点131.5℃。最高工作温度可达95℃,可满足建筑给排水规范中热水系统的使用要求。
4、使用寿命长。PP-R管在工作温度70℃,工作压力(P.N)1.OMPa条件下,使用寿命可达50年以上;常温下(20℃)使用寿命可达100年以上。
5、安装方便,连接可*。PP-R具有良好的焊接性能,管材、管件可采用热熔和电熔连接,安装方便,接头可*,其连接部位的强度大于管材本身的强度。
6、物料可回收利用。PP-R废料经清洁、破碎后回收利用于管材、管件生产。回收料用量不超过总量10%,不影响产品质量。
简单点说 PVC管主要成份为聚氯乙烯 PPR管主要成分为无规共聚聚丙烯
电信用的路面下穿管是一般都是PVC管。
VR包裹材质和VR代替材质具体怎么用?
包裹材质主要是用于光能传递的方面 替代材质我不是很了解
希望采纳
VR凹凸贴图和VR材质包裹器
VR凹凸贴图其实就是黑白贴图例如做沙发抱枕经常用的,材质包裹器是VR渲染器中自带的一种材质。你是不是想说调好现成的VR材质库啊?可以去火星时代,ABBS,VR中文网看看VR中文网网址::3dmax./bbs/vray_1.6.asp?UserID=6601
关于塑胶材质问题
PBT 聚对苯二甲酸丁二醇酯
注塑模工艺条件:
干燥处理:这种材料在高温下很容易水解,因此加工前的干燥处理是很重要的。建议在空气中的干燥条件为120C,6~8小时,或者150C,2~4小时。湿度必须小于0.03%。如果用吸湿干燥器干燥,建议条件为150C,2.5小时??
熔化温度:225~275C,建议温度:250C 。
模具温度:对于未增强型的材料为40~60C。要很好地设计模具的冷却腔道以减小塑件的弯曲。热量的散失一定要快而均匀。建议模具冷却腔道的直径为12mm。
注射压力:中等(最大到1500bar)。
注射速度:应使用尽可能快的注射速度(因为PBT的凝固很快)。
流道和浇口:
建议使用圆形流道以增加压力的传递(经验公式:流道直径=塑件厚度+1.5mm)。可以使用各种型式的浇口。也可以使用热流道,但要注意防止材料的渗漏和降解。浇口直径应该在0.8~1.0*t之间,这里 t是塑件厚度。如果是潜入式浇口,建议最小直径为0.75mm。
化学和物理特性:
PBT是最坚韧的工程热塑材料之一,它是半结晶材料,有非常好的化学稳定性、机械强度、电绝缘特性和热稳定性。这些材料在很广的环境条件下都有很好的稳定性。 PBT吸湿特性很弱。
非增强型PBT的张力强度为50MPa,玻璃添加剂型的PBT张力强度为170MPa。玻璃添加剂过多将导致材料变脆。PBT的;结晶很迅速,这将导致因冷却不均匀而造成弯曲变形。对于有玻璃添加剂类型的材料,流程方向的收缩率可以减小,但与流程垂直方向的收缩率基本上和普通材料没有区别。一般材料收缩率在1.5%~2.8%之间。含30%玻璃添加剂的材料收缩0.3%~1.6%之间。熔点(225%C)和高温变形温度都比PET材料要低。维卡软化温度大约为170C。玻璃化转换温度(glass trasitio temperature)在22C到43C之间。
由于PBT的结晶速度很高,因此它的粘性很低,塑件加工的周期时间一般也较低。
典型应用范围:
家用器具(食品加工刀片、真空吸尘器元件、电风扇、头发干燥机壳体、咖啡器皿等),电器元件(开关、电机壳、保险丝盒、计算机键盘按键等),汽车工业(散热器格窗、车身嵌板、车轮盖、门窗部件等)。
玻璃纤维为增强材料,增强后可明显提高疲劳强度、拉伸强度、弯曲强度及压缩强度等,改善耐应力开裂性和耐热性,降低吸水性、线膨胀系数和成型收缩率。但冲击强度会有所下降。
以疲劳强度为例,加入20%的玻璃纤维可使疲劳强度从10Mpa增大到40Mpa,加入40%玻璃纤维会提高到50 Mpa。增强PC的加工性能与PC相差不大。
鸟类摄影技巧分享
今天就为大家介绍一些关于“打鸟”的技巧,希望能给各位爱鸟人士一些帮助。如果有朋友愿意分享自己的“打鸟”心得,欢迎加入迪派论坛参与讨论。 器材先决 对于人像、风景、生活写实等摄影题材来说,创意可能比器材更加重要。不过关于鸟的摄影绝对是“器材先决“的一种题材,先不说光圈、连拍等考虑,单单是镜头焦距不够长,...
佳能长焦镜头推荐拍鸟的实用数码镜头哪款好
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1、尼康D3000+原装18-200Vr二代 为何打鸟(拍天空的乌鸦、海鸥)如此吃 ...
要拍好停在树上的鸟都不容易,何况是天空中飞的鸟?需要有极大的耐心和过硬的技术!另外200mm焦距打鸟还是有些短了。D3000是五面镜,60D是五棱镜,五面镜一般只应用在入门级的单反机上。
尼康AF VR80-400mm f\/4.5-5.6D ED镜头打鸟好用吗
实际用过 不是很好的镜头。之于为什么印了个金圈有点不理解。打鸟 只能打打麻雀啥的了。需配独脚架。
尼康d7000与尼康AF VR80-400mm f\/4.5-5.6D ED镜头匹配吗? 摄影菜鸟...
是不能装上尼康AF VR 80-400mm f\/4.5-5.6D ED镜头的。你注意观察一...因为乘上倍率已经变成了120~600了这个焦段还不够长吗?一般的自然摄影已经...
...野生动物、打鸟,D3100配18-70(或18-105vr)和70-300vr怎
看得出你有发高烧的潜质,因此强烈不建议你买太低端的机身,这个价格要买可以在尼康D90或佳能50D之间选择。尼康D90套机,带18-105镜头,再配一个增倍镜,实际焦距可以达到300mm以上了,打鸟只能说还凑合。以后有钱了再买新的镜头。
...VR 70-300mm f\/4.5-5.6G IF-ED镜头吗?求教!
完全可以!而且更能发挥APS画幅长焦的优势。尼康AF-S VR 70-300mm f\/4.5-5.6G IF-ED镜头是一款全副镜头,在D90上等效焦距105-450mm,拍荷花、打大鸟够了。
菜鸟问几个关于尼康镜头的问题
“原厂恒定大光圈变焦镜头” = “都说是好头”。嗯,反正光圈大一档,速度就能快一档。例如你本来用F4拍,速度只能1\/15秒,而你用了F2.8,速度就能1\/30秒了。如果这样的提升对你来说是本质性的差别,那么就可以说“情况会好很多”。当然实际上“原厂恒定大光圈变焦镜头”提升的不仅是光圈,做工...
学游戏制作的3dmax建模师真正上班的时候只要会个3dmax建模就行了...
可以去他们官网看看www.pixseedschool.com\/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=359完美世界自己的人才培训基地 3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、室内设计、影视设计、VR\/AR等。不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟术业有专攻,各个行业都有自己...
尼康70-200与80-400哪款更实用?为什么?
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铎阙阿洛: vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的GI发散与接收可以使物体的接受GI和发出GI增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出GI上贴图 代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有的高精度的树一个就快一百万的面,想批量种植机器就带不动了.这时候使用VR代理可以让你代理的物体在场景中不算面,这样就可以批量种树咯,但是渲染的时候VR代理的物体该是多少面渲染依然会计算那么多面.所以VR代理只是方便场景操作用的.
伊宁市17076943051: vr里边材质包裹器有什么具体的作用 - ?
铎阙阿洛: VRay材质在英文版3D中应该叫做VRayMtl,它是VR最基本的一种材质,用于制作、模拟各种真实的世界的物质,比如:水,布,木头,砖等等;VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质...
伊宁市17076943051: vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下使用?
铎阙阿洛: 呵呵,其实很简单的,你只要理解两个概念就会了. 接受GI:别的物体对此物体的影响. 产生GI:这个物体对别的物体的影响. 一般在色溢太大的情况下,把接受GI数值改成0,或把vray渲染器里的饱和度改成0,都可以消除GI. 都是本人长期作图实践与看书总结的经验,欢迎采用.
伊宁市17076943051: 3dmax里边的材质包裹器怎么用啊? - ?
铎阙阿洛: VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自由的调控材质的吸收GI和反射GI了,从而达到这些材质不会影响其它材质,特别是白色墙体的颜色计算不正常的问题了
伊宁市17076943051: vr材质包裹器的作用 - ?
铎阙阿洛: vr材质包裹器的作用是3D材质转换成VR材质,使其能进行光能传递,更好的模拟自然光源,更真实!
伊宁市17076943051: vr包裹材质怎么用?
铎阙阿洛: 你选中该模型按右键有个VR属性,在弹出的对话框里有个接受GI和发射GI,这就类似于材质里的材质包裹器不过这是针对某个模型的.而材质包裹器是针对于该材质赋予的所有物体.你的5分少了点.
伊宁市17076943051: VR材质包里的材质怎么直接调用出来,越详细越好,我是菜鸟?
铎阙阿洛: 材质库跟材质包裹器是两个不同的概念.. 选择一个空白材质,然后点它右边的标准按钮,弹出来的对话框中勾选材质库,点下面的打开按钮后选择已保存好的材质库文件,右边一栏就会显示你已保存的材质库中的材质,选择你想要的那个材质球双击,最开始选择的空白材质球就会变成你想要的那个材质球
伊宁市17076943051: 有没VR 朋友教下小弟.衰减和材质包裹器的意思啊??
铎阙阿洛: 包裹器的作用是把已经有了的3D材质变为能进行光能传递的VR材质! 衰减的作用就是模拟真实世界的效果,使作品更真实!因为受大气影响,所有的物质根据距离的不同,都是一个衰减的过程,比如颜色,形状等等!
伊宁市17076943051: 2012 3DMAX V - ray包裹器是什么材质 - ?
铎阙阿洛: 属于程序贴图中的一种,是用来包裹材质影响的结果的.比如说,在一个纯白的房间里面有一块大红的区域,那在max做材质的时候这个大红的区域颜色会影响到整个白色的场景,而现实中的影响不可能那么强的,所以我们就需要有东西来包裹它的影响结果.一般就是用到材质包裹器和覆盖材质这两种.
伊宁市17076943051: 3DVR材质包裹器具体怎么用?, 详细一点 - ?
铎阙阿洛: 答案1:如果 你做的东西 其中一个的颜色对周围环境影响太大 你可以点击把材质通道 加个VR材质包裹器 产生全局照明是本身色彩对周围环境的影响,降低可减少其对周围环境的影响,反之则增强. 接受全局照明是周围环境色彩对其的影响,降低可减少周围环境对其的影响,反之则增强.