游戏王 黑框卡的游戏规则

作者&投稿:归磊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王游戏规则~

  4 游戏王规则详解
  效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
  苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
  1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
  2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
  3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
  以下是对决斗场各区域的说明
  1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
  2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
  3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
  4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
  5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
  6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
  *不属于决斗场的区域:
  除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
  二 卡的种类及使用方法
  1 怪物卡
  1张基本的怪物卡包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。
  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力(???)这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
  2 OCG规则[转自OCG吧]
  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
  怪物卡的分类:
  通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
  融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
  融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
  仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
  仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
  同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,场上有对应的调整怪物时,若场上怪兽等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤。
  效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
  永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
  注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
  怪物的召唤:
  一回合只能进行一次的:
  召唤(祭品召唤)
  手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲怪物:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“祭品召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。
  3 OCG规则[转自OCG吧]
  覆盖
  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SET(覆盖、放置)LV5以上怪物时一样需要牺牲怪物。
  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
  一回合不限制次数的:
  反转召唤
  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
  特殊召唤(特殊召唤怪物)
  规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。
  特殊召唤(根据卡的效果)
  根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
  魔法卡
  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  卡的种类:魔法卡统一为“魔”
  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
  魔法卡的分类:
  通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
  永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
  仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
  速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
  4 OCG规则[转自OCG吧]
  陷阱卡
  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
  陷阱卡的分类:
  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
  反击(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
  三:游戏的玩法
  对战方法和胜利条件:
  对战方法
  1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
  决斗的胜利条件:
  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
  2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
  3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
  对战前的准备工作:
  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
  决斗的进行:
  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
  抽卡阶段:
  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
  抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
  抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
  准备阶段:
  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
  主要阶段1:
  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
  主要阶段可以进行的:
  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
  怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限(5),覆盖几张都可以。
  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUEL TERMINAL的主卡组是10张,DUEL LINK则是20到30张)。
额外卡组0到5张(DUEL TERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUEL TERMINAL NEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。
在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。
在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。
能放入主卡组的卡片的简单示例:
怪兽——能攻击对手的重要卡片
魔法——持有各种方便的效果
陷阱——覆盖下来干扰对手
能放入额外卡组的卡片的简单示例:
融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。
强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。
决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。
(DUEL TERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)
决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

拓展资料游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。
「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。
KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!」
通过「游戏王:决斗链接」以及「游戏王VRAINS」的推广,同时「游戏王:决斗链接」也被正式作为世界大会的比赛项目之一,「高速决斗」有望成为半正式的OCG决斗方式。
参考资料:高速决斗 (游戏王决斗方式之一) 百度百科

  慢慢看
  特征① 卡片为黑色,与同调怪兽、融合怪兽一样必须放在最大数量为15张的额外卡组中。
  要点① 苏生限制、弹回手卡的处理方式等与同处在额外卡组的同调怪兽、融合怪兽一样。
  ●例⑴ 超量召唤被【神之警告】等无效而送去墓地时,无法使用【死者苏生】等卡片特殊召唤这张超量怪兽。
  ●例⑵ 场上的超量怪兽被【强制脱出装置】选为对象时,该超量怪兽回到额外卡组。

  特征② 卡片上黑色的星星,与以前的怪兽卡相反是从左至右排列的。
  要点② 超量怪兽与以前的怪兽不同,只有与以前怪兽的星数(レベル)类似的阶级(ランク)。
  ●例 比如上面的例子里,正确的叫法是5星的【科技属 超图书馆员】、4阶的【No.39 希望皇 霍普】。

  要点③ 超量怪兽因为没有等级,所以任何与“等级”有关的卡片效果都无法影响到超量怪兽,超量怪兽也不会成为以等级为条件的卡的召唤条件或者cost对象。
  ●例⑴ 场上【超重力网】(【等级限制B地区】等)存在的时候,所有阶级的超量怪兽都能攻击(不会变成守备表示),因为上述卡的效果只能影响存在“星数”的怪兽。
  ●例⑵ 【暗黑俯冲轰炸机】不能解放场上的超量怪兽给予玩家伤害,【真次世代黑机车人】不能得到场上超量怪兽的控制权。
  ●例⑶ 进行同调召唤、仪式召唤时,不能把超量怪兽作为特殊召唤的素材使用。

  特征③ 和融合怪兽、同调怪兽一样,卡片的效果说明的开头部分都写有正规出场的条件,通常为X星怪兽×N。(见“超量召唤相关”部分)

  特征④ 用超量召唤正规出场的超量怪兽下方叠放有相应数量的超量素材,超量怪兽效果的发动通常要取除超量素材。(见“超量素材相关”部分)

  =====================================================================

  超量召唤相关

  超量召唤的步骤:
  超量怪兽所需数目的相同等级的素材怪兽在场上集齐→素材怪兽在同个怪兽卡区域上纵向重叠→超量怪兽用攻击表示或守备表示在那组素材上面重叠
  下载 (17.8 KB)

  2011-9-3 13:31→ 下载 (17.19 KB)

  2011-9-3 13:31→ 下载 (17.88 KB)

  2011-9-3 13:31

  步骤① 超量召唤所需数目的相同等级的素材怪兽在场上集齐
  要点① 和同调召唤一样,即使场上已经有5张怪兽卡,仍然能进行超量召唤,即超量怪兽可以在使用的素材怪兽的原本的场地上放置。
  要点② 超量召唤时使用的素材必须是表侧表示的怪兽,但是表示形式不限,攻击或者守备表示皆可。
  要点③ 超量召唤时的超量素材怪兽可以是陷阱怪兽,但是不能是衍生物(token)。

  步骤② 这次超量召唤所需数目的素材怪兽在同个怪兽卡区域上纵向叠放
  下载 (78.7 KB)

  2011-9-4 19:57
  要点① 当超量召唤 所需的素材怪兽是“从场上离开时从游戏中除外”时,素材怪兽不会除外,而是作为超量素材在超量怪兽下方叠放。
  ●例 使用“将场上一只怪兽回到手卡”的效果特殊召唤的【盟军 次世代鸟人】(或者从墓地用自身效果特殊召唤上场的【螺丝刺猬】、【僵尸带菌体】等)用作超量召唤时,不会从游戏中除外。

  要点② 场上的怪兽被用作超量召唤的素材时,那些怪兽不作为从场上离开,并且与原本相关场上的卡解除关系。
  ●例 用【超营养太阳】的效果特殊召唤的【蒲公英狮】成为超量素材时,【超营养太阳】的“那只怪兽从场上离开时,这张卡破坏”的效果不会发动,【超营养太阳】留在场上,并且和【蒲公英狮】解除对应关系。

  步骤③ 超量怪兽在那组素材上面叠放(攻击表示或守备表示皆可)

  =====================================================================

  超量素材相关

  要点① 重叠的超量素材不当做怪兽卡、陷阱卡、魔法卡,和针对上述卡的效果无关。
  ●例⑴ 没有手卡的情况下,场上只有一张有两个超量素材的【No.39 希望皇 霍普】,这时对方发动陷阱【内置式机枪】,因为超量素材不当做卡,受到的伤害只有200点而不是600点。
  ●例⑵ 不能用作为超量素材的【电子龙】和场上的机械族怪兽特殊召唤【嵌合要塞龙】;【月之书】、【雷破】、【混沌巫师】等卡片也不能将作为超量素材的怪兽选为效果对象。
  ●例⑶ 持有“场上只能有一张表侧存在”的效果的怪兽卡(如【六武众的师范】)作为超量素材时,场上仍能存在其他同名怪兽。

  要点② 超量素材取除、或者对应的超量怪兽从场上离开时,是直接送去墓地;超量怪兽的超量召唤被无效时,素材怪兽也是作为重叠状态的素材送去墓地。
  ●例⑴ 超量怪兽被【凤翼的爆风】返回额外卡组、被【雷破】破坏、被【次元幽闭】除外等只要是离开场上的场合,超量素材都是全部送去墓地。
  ●例⑵ 用【三眼怪】和另一只三星怪兽超量召唤三阶超量怪兽时被【神之警告】无效,这时【三眼怪】仍然是作为超量素材送去墓地,不能发动从卡组拿卡的效果(见要点③)

  要点③ 超量素材被cost或者效果从场上取除时,不是卡从场上离开,不符合“卡从场上。。。”这类条件的卡,但是符合“卡送去墓地”这类条件的卡。
  ●例 作为超量素材的【三眼怪】被送去墓地时,由于不是“从场上离开”,不能发动拿卡的效果;相反的,【蒲公英狮】由于“送去墓地”就能发动效果,因此作为超量素材送去墓地也能在场上特殊召唤token。

  ●注意: 场上存在的【次元的裂缝】(怪兽卡送墓时除外)适用时,超量素材被取除时由于不当做怪兽卡,因此不会除外而是送去墓地;反之,【大宇宙】(卡送去墓地时除外)的效果适用时,超量素材取除时除外。

  要点④ 除非超量怪兽离场,否则即使超量怪兽的表示形式、控制权等发生变更,超量素材仍然叠放在该超量怪兽下方。超量怪兽变成非怪兽状态时,超量素材送去墓地。另外,超量怪兽被【死着苏生】之类的卡从墓地或者其他场合特殊召唤的情况下,超量怪兽以没有超量素材的状态出场。
  ●例⑴ 超量怪兽被【月之书】从表侧攻击表示变为里侧守备表示,这时超量素材不会送去墓地,仍然叠放在其下方;超量怪兽被【精神操作】转移控制权到对方场上,超量素材不会送墓,而是和超量怪兽一起转移到对方场上,叠放在其下方。
  ●例⑵ 场上的超量怪兽被【命运英雄 血魔-D】、【纳祭之魔】等卡的效果变成装备卡的场合,其超量素材全部送去墓地。
  ●例⑶ 超量怪兽被【魔术礼帽】的效果变为里侧守备表示并切洗时,超量素材仍然留在其下方,因此对方能够以此辨别怪兽的位置。


临清市18229006027: 游戏王卡片的游戏规则 -
彤种丽珠: 游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一...

临清市18229006027: 求游戏王卡牌的游戏规则 -
彤种丽珠: 游戏王现行的规则是大师规则4.大师规则4刚刚推出,还没有完整的翻译.上一版的规则大师规则3见于: https://787012293.gitbooks.io/yugioh_master_rule_3/content/ 大师规则4相比大师规则3的改动见于: http://www.jianshu.com/p/ab07f0ec5f...

临清市18229006027: 游戏王卡怎么玩啊!!!
彤种丽珠: 对战必要之物: 1 卡40张,根据以下规则自行组建的卡组: · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小. 2 ...

临清市18229006027: 谁告诉我 游戏王 卡组的游戏规则? -
彤种丽珠: 游戏王我有玩过几年,规则一时半会还说不清,楼主如果不嫌慢可以追问.主要规则如下:玩家各有4O张左右的牌组,首轮玩家都要一次性从牌组上面依次抽取5张卡牌,然后自由决定谁先出牌,出牌者须再从卡组中抽取一张手牌,再可根据手中卡牌选择召唤四星以下怪兽或选魔法、陷阱卡埋伏,然后结束自己的回合,另一玩家步骤与之相同,游戏通过指挥低级怪兽或由低级怪兽献祭或其它卡片召唤出的高级怪兽互相攻击(攻击方法可追问)若4OOOHp首先耗完或牌组用完则输.楼主也可以多看些游戏王的动画

临清市18229006027: 游戏王基本游戏规则 -
彤种丽珠: 分为准备阶段,抽卡阶段为主要阶段1,过后战斗阶段为主要阶段2,过了后是结束阶段.一回合通常召唤1只怪兽,战斗阶段不能发速攻魔法以外的魔法(特殊的除外,对方回合只能发速攻魔法.反转怪兽要第2回合才能翻回并发动效果,5星以下怪兽不要祭品,每曾加2星就要加1只祭品.一回合只可以改一次攻守状态望采纳

临清市18229006027: 游戏王的详细规则是什么 -
彤种丽珠: 游戏王公式卡片游戏大会规则● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定. 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME ...

临清市18229006027: 游戏王卡规则? -
彤种丽珠: 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域.场上最多可以同时摆放5张怪物卡.表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示.(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示...

临清市18229006027: 游戏王的一些基本规则 -
彤种丽珠: 两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡...

临清市18229006027: 游戏王卡片规则 -
彤种丽珠: 1.攻击表示被怪兽破坏会减生命值,守备表示被怪兽破坏不会减生命值.2.没有什么特殊的,到攻击流程攻击就好了.3.能啊,用魔法陷阱的效果.4.就是把怪兽当祭品发动效果.5.武士指示物和其它指示物一样,为了发动效果而使用.望楼主采纳.

临清市18229006027: 谁能告诉我游戏王卡的玩法?和简介? -
彤种丽珠: 游戏王卡简介 1、游戏王卡由高桥和希创作,是一种集换式卡片游戏. 这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网