DOTA2高地建筑物有什么用

作者&投稿:卓峰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOTA2里面箭塔以外的建筑是什么,有什么作用~

近战兵营——
远程兵营——
装饰建筑——中看不中用。。打爆了也有钱
大本营——
野外商店——4个普通2个远古商店

这个问题根据你问的方式有两种情况(进攻和防守),然后你也没有讲明高地哪个位置,问的好尴尬啊!但是不管防守还是进攻,高地眼肯定是有用的。上高地为什么难,不就是没视野加miss吗!
第一种进攻时:有一个位置是中塔跟边路塔中间的那个位置,靠边缘地带,那个位置刚好是两个高地塔真视距离没有覆盖的,你往这里插个眼,基本上高地上敌方的站位都能看的比较清楚了,容易打先手或者被防打先手。
还有就是高地破掉插个眼,看看敌方视野喽,敌方不注意也能看到开5什么的。(估计你问的不是这种)
第二种你们防守的情况:往塔前插个眼,因为眼的视野是要比塔大的,能看到更多东西。第一次看到这么插是去年newbee的狗哥出现的,后面好像职业队像vg也出现过这种插法,路人很少见。
或者就是两个高地塔中间那个位置插个眼,作用一样,看敌方视野吗,怕对面打先手啊(典型例子就是对面有屠夫的钩子,这个眼不管是进攻还是防守都特别有用)

高地建筑有三种:塔、兵营、水晶。塔起到防御作用;自家兵营爆了对面会出超级兵;高地中间有个水晶,哪边爆了哪边就输了。


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宜丰县13810389054: DOTA2高地建筑物有什么用 -
韶倩补中: 高地建筑有三种:塔、兵营、水晶.塔起到防御作用;自家兵营爆了对面会出超级兵;高地中间有个水晶,哪边爆了哪边就输了.

宜丰县13810389054: DOTA中建筑物这个有什么意义? -
韶倩补中: 好像是军团的总收入吧 小兵A的也算

宜丰县13810389054: DOTA里面的建筑物分为哪些类,都有什么用? -
韶倩补中: 有5类建筑 分别是:防御塔 出兵建筑 无用建筑 首脑 血泉和野外商店 1.防御塔的属性是从外到内逐渐增加的 是保护首脑的第一步 拆掉后钱会增加 是自己拆的+500 别人或者自己的军团拆的+200 2.出兵建筑是用于生产对线上的士兵的建筑 每一条...

宜丰县13810389054: DOTA2里面箭塔以外的建筑是什么,有什么作用 -
韶倩补中: 近战兵营—— 远程兵营—— 装饰建筑——中看不中用..打爆了也有钱 大本营—— 野外商店——4个普通2个远古商店

宜丰县13810389054: dota里每个建筑的具体作用 -
韶倩补中: 温泉是回血的 商店是卖东西的 塔是防御的 兵营是管出兵的,被打掉后,对面会出大兵 屠宰场或猎手大厅被打掉后,对方出绞肉车或投刃车的时候,由1辆变成2辆 埋骨地或风之古树被打掉后,泉水回蓝回血速度变慢 而月亮井和通灵塔则没用任何作用

宜丰县13810389054: dota里的通灵塔和月亮井有什么用
韶倩补中: 没有用 但是如果拆了对面的月亮井或者通灵塔 是有100多块钱的 当然 这个通灵塔是指 高地内没攻击里的那种塔

宜丰县13810389054: 推塔游戏的塔在dota1和dota2总共指哪些建筑物? -
韶倩补中: 高地之外的六座防御塔,叫做外塔,每条路两座.高地门口的塔,叫做高地塔,每条路一座.高地塔后面是近战兵营和远程兵营.每条路都有这两个兵营.兵营之后散乱分布着小型的圣坛.圣坛不是必要攻击建筑,但是会吸引小兵的仇恨.这些圣坛最中间是两座门牙塔和遗迹.这三个建筑视为三条路共有.上面说到的建筑,必须在某一条路上循序渐进地推掉.一塔不破不能破二塔,以此类推.高地塔破了之后,该路的所有建筑(除遗迹外)都解除无敌状态,此时可以越过兵营攻击门牙塔.两个门牙塔必须全部推掉,才能攻击遗迹.

宜丰县13810389054: 为什么我DOTA光被人虐,哪位高手指教一下! -
韶倩补中: 魔兽争霸》建筑物在战斗中的高级价值(1) 2005-07-25 14:34:00侦察和进攻的高级价值不是所有种族都有的,根据不同的种族其建筑物的高级价值也有很大的差别,这个是处于各种族的间的平衡原因而特别量身定做的.下面就要分种族来讲...

宜丰县13810389054: dota1和dota2和LOL里,推塔游戏的塔总共包括了哪些建筑物 -
韶倩补中: 外防御塔,上中下三条路,每条路2个,高地塔每条路一个,内防御塔基地前2个.兵营,dota分近战兵营与远程兵营(无法重生)每条路2个,LOL为单个水晶(可以重生)每条路1个,基地. DOTA还有上下野区的回复泉,高地上的无效果小建筑,玩家雕像.

宜丰县13810389054: dota中高地有什么优势,为什么破高地比较困难 -
韶倩补中: 高地的优势 说下我知道的几个吧1 上高低的入口比较狭小 不容易展开 所以比较容易被团控2 低地没有高地的视野 高地却有低地的视野 所以上高地容易被对方先手3 上高地配合容易脱节 第一个上去的容易被秒杀4 高地塔其实还是很凶猛的5 低地A高地有25%的概率MISS6 上了高地之后那片由于有建筑的关系 队形不太好展开~~~再就是老有人喜欢去追人不打建筑...被防守方反杀 高地也拿不下来~~ 大概只能想到这么多....

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