三国志曹操传统率力果等等有什么用

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三国志曹操传统率力果等等有什么用~

先简单的说,就是提高武将属性值的东东。每个武将有自己的隐藏特性值(就是说这个武将属于什么级别的 ,S,A,B,C这种),然后又有各种属性值,如果属性值跌落到一定地步,就会导致武将降级,武将不能升级特性值,只能通过提高属性值达到应有的特性级别。具体你可以看后边的注解。 节选转自网站 http://www.2g.cn/dj/mj/2006/02-11/b1dd3c4a302c668eab9ecd9a3439bb03.html 一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法 攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。 爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。 士气 = 运气/2 + 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1) 二。HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)] 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 贼兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮车系: 90 10 4 1 骑策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 风水系: 80 50 3 2 西凉系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海贼系: 90 20 4 1 驯熊师:110 5 6 1 驯虎师: 90 5 4 1 咒术士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1 而武将HP、MP加成为: 曹操: 2 0 夏侯敦: 6 0 张辽: 3 8 关羽: 7 2 曹彰: 2 -2 曹仁: 0 4 夏侯渊: 5 7 张颌: 2 6 曹丕: 1 11 庞德:10 1 乐进: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃:13 1 于禁: 6 4 许褚:19 1 典韦:12 3 貂婵:-3 15 刘晔: 1 12 司马懿: 0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 贾诩: 8 0 荀攸: 2 0 满宠: 1 -1 例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84) 同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成: 敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1) 三。攻击命中率的计算方法 此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考: X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力) Y = 攻击命中率 30≤Y≤100 X Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100 譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时 100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90% 注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之间的 曹操传我军哪些武将应该吃什么果子 知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。 所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。 据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。 例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。 就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。 同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。 还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。 但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。 因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。 但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。 特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1) 以下是我方一些特性有被下降的武将: 曹仁:攻击S→A,吃一个武力果 曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算) 李典:精神A→B,吃一个智力果 曹洪:防御S→A,吃五个统率果 刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著) 司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果 再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将): 夏侯渊:五个统率果,防御B→A 张颌:八个敏捷果,爆发B→A 乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A 李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A 曹洪:十个运气果,士气B→A 徐晃:六个敏捷果,爆发B→A 于禁:七个统率果,防御B→A 典韦:九个智力果,精神C→B 貂婵:四个运气果,士气B→A 刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B 荀或:四个统率果,防御B→A 程昱:七个运气果,士气B→A 贾诩:六个运气果,士气B→A 满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B 张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A 诸葛亮:八个武力果,攻击C→B 黄忠:六个运气果,士气B→A 参考资料:http://www.2g.cn/dj/mj/2006/02-11/b1dd3c4a302c668eab9ecd9a3439bb03.html

属性当然是加属性的。。。。有数值的提升

先简单的说,就是提高武将属性值的东东。每个武将有自己的隐藏特性值(就是说这个武将属于什么级别的 ,S,A,B,C这种),然后又有各种属性值,如果属性值跌落到一定地步,就会导致武将降级,武将不能升级特性值,只能通过提高属性值达到应有的特性级别。具体你可以看后边的注解。

节选转自网站
http://www.2g.cn/dj/mj/2006/02-11/b1dd3c4a302c668eab9ecd9a3439bb03.html

一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法

攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)
防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。
爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士气 = 运气/2 + 。。。。。。。

所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249

要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:
敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)

二。HP跟MP的计算方法
HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]
部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:
群雄系:100 30 5 1
骑兵系:100 10 5 1
弓骑系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
贼兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮车系: 90 10 4 1
骑策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
风水系: 80 50 3 2
西凉系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海贼系: 90 20 4 1
驯熊师:110 5 6 1
驯虎师: 90 5 4 1
咒术士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1

而武将HP、MP加成为:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
张辽: 3 8
关羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯渊: 5 7
张颌: 2 6
曹丕: 1 11
庞德:10 1
乐进: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
许褚:19 1
典韦:12 3
貂婵:-3 15
刘晔: 1 12
司马懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
贾诩: 8 0
荀攸: 2 0
满宠: 1 -1

例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:
敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1)

三。攻击命中率的计算方法
此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:
X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力)
Y = 攻击命中率
30≤Y≤100

X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100

譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90%

注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之间的

曹操传我军哪些武将应该吃什么果子

知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。
所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。

据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。
例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。
就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。
同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。
还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。
但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。
因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。

特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特性有被下降的武将:
曹仁:攻击S→A,吃一个武力果
曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)
李典:精神A→B,吃一个智力果
曹洪:防御S→A,吃五个统率果
刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)
司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):
夏侯渊:五个统率果,防御B→A
张颌:八个敏捷果,爆发B→A
乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A
李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A
曹洪:十个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
荀或:四个统率果,防御B→A
程昱:七个运气果,士气B→A
贾诩:六个运气果,士气B→A
满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A
诸葛亮:八个武力果,攻击C→B
黄忠:六个运气果,士气B→A
参考资料:http://www.2g.cn/dj/mj/2006/02-11/b1dd3c4a302c668eab9ecd9a3439bb03.html

可以提升武将的属性,同时短时间增加相应能力.还可以用来培育武将提高他某一属性的成长力

具体的用法和原理:

曹操传服用果子指南
曹操:
给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0

夏侯敦:
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。
联想到他是我军主力,可以考虑投资。

张辽:
服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。
服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。
张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。

关羽:
服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。
应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:
与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:
放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,
这个投资很值!
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

李典:
4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
1个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。
效果倒是不错。

于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

许楮:
11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。因为他是铁定的主力之一。

典伟:
11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘华:
9个武力果,攻击力从A升为S
9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:
果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。
等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。

结论:
敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。
如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!
曹操传果子理论的基础性阐述
当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。这些特性决定这种部队在某方面的能力。

当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48

每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

以骑兵为例:
它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越这个部队特性得看个人基本能力。

当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力特性S。每次升级,攻击力将提升4点。

当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。

还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。

如:
夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50远远高出,达到超过两个等级的S的要求。因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。即爆发力每次增长从原来的2变成3。

同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的能力特性。

注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。

可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是遵循部队特性的规律,不会出现提升。

如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,达不到这样要求的人就不能升级。

从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。

还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就变的非常重要了。

总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也没用。

另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性要求就可以恢复他的能力特性。

所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人能力特性的理论
2.卖Lv3的装备时商人会给你提升属性的果子。具体如下:
 枪类--武力果;    弓箭--好运果;
 刀剑--经验果;    棍棒--好运果;
 炮车--武力果;    扇子--智力果;
 宝剑--智力果;    衣服--敏捷果;
 铠甲--统率力果。

每个人都吃每种果子吃满好了。反正可以锁定每种果子255个。那样就无所谓什么胡吃一气的说法了。

吃了,授予某个武将。


三国志曹操传统率力果等等有什么用
具体你可以看后边的注解。 节选转自网站 http:\/\/www.2g.cn\/dj\/mj\/2006\/02-11\/b1dd3c4a302c668eab9ecd9a3439bb03.html 一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法 攻击力 = 武力\/2 + 能力特性(等级) 精神力 = 智力\/2 + 能力特性(等级) 防御力 = 统率\/2 + 。。。 爆发力...

三国志曹操传果子怎么得
武器升到满级3级,卖到商店就有武力果——骑兵的枪智力果——宝剑、扇子(一切文官的武器)统御果——一切铠甲敏捷果——衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)好运果——棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)经验果——步兵的剑

三国志曹操传的秘籍
典韦:九个智力果,精神C→B 貂婵:四个运气果,士气B→A 刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B 荀或:四个统率果,防御B→A 程昱:七个运气果,士气B→A 贾诩:六个运气果,士气B→A 满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B 三国志曹操传存档修改器 来这吧...

三国志曹操传中卖什么可以得敏捷果
《三国志曹操传》中卖“衣服”可以得到敏捷果。相关介绍:《三国志曹操传》的物品分为武器装备和消耗品两个大类,常规装备只能升三级,满三级的装备卖出之后会得到相应的角色强化物品“果”,如敏捷果,使用之后会永久提高该武将的某个数据。不同的装备满级卖出之后得到的果也不同。宝物不全是唯一的,...

三国志曹操传秘籍
铠甲--统率力果。先说明一下,曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100 一.许子将预言曹操是“治世之能臣,乱世之奸雄” 1.正是吾心所愿+10 2.似乎言之过早-10 二.王允希望曹操组建反董卓同盟 1.我愿意担当此任+5 2.请恕我难当此任-5 三.王允问曹操觉得貂禅怎么样 1.真是教人激赏+5 2....

三国志曹操传夏侯渊吃了5个统帅果,为什么防御还是B?
S=4 A=3 B=2 C=1 比如说骑兵的攻击力是S 那么他的实际攻击=4×等级+武力÷2 这个公式解释了为什么武力,统率等数据都是偶数 注意计算时不能带装备,否则也要减去装备增加的防御力和攻击力等 751078594 liuyinhua 上哈家 你们三个不知道就不要回答好不?要我来给你们上上三国曹操传的课吗?

三国志曹操传 吃果子C能升到A吗
如果该兵种的该属性的标准属性为C,那么吃果只能提升到B;如果该兵种的该属性的标准属性为B,那么可以吃果提升到A;与该武将该项属性的目前值无关,比如弓箭手的统率为B属性,但是于禁的统率只有78,难么可以给于禁吃6个统率果达到90,那么于禁的统率属性将提升为A增长,即每升一级则防御增长3点。

三国志曹操传里果子分配说下…
曹操传服用果子指南曹操:给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0 夏侯惇: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。(对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽...

求三国志曹操传西凉小车二转,三转形象。。高手进!!
修改的时候记得备份 用ultraedit或其它16进制编辑器打开曹操传安装目录下的存盘文件sv0?d.e5s,进行以下修改:1 道具修改 从000002af---000002bf分别是恢复用豆、恢复用米、恢复用桃、神秘水、神秘酒、解毒药、兴奋剂、膏药、止咳药、万能药、印绶、武力果、智力果、统率力果、敏捷果、好运果、经验果...

三国志曹操传秘籍
三国志曹操传 快速攻「奸」前言本篇攻略并非完全攻略,碍于篇幅有限,仅介绍依据史实路线(霸者之道)为主的脚本,有关分支路线的部份攻略,并不在本次解说之内...宝剑 石制宝剑750 铜制宝剑1500 铁制宝剑4500 +智力果 衣类 布衣750 皮衣1500 战斗服4500 +敏捷果 铠类 皮铠750 铜铠1500 铁铠4500 +统率力果 ...

东辽县15652749115: 三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的? -
植届彼赛: 武力果 +攻击力 ---骑兵的枪 统帅果 +防御力 ---一切铠甲 智力果 +精神力 ---宝剑、扇子(一切文官的武器) 敏捷果 +爆发力 ---衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服) 好运果 +士气 ---棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器) 经验果 +经验 ---步兵的剑

东辽县15652749115: 三国志曹操传里果子需要怎么分配? -
植届彼赛: 其三是水果的需要量,需要量最大的无疑是敏捷果、武力果、统帅果三种,另外,好运果和智力果也有一定的需要.吃水果需要注意的是,对于文官来说,攻击力和士气几乎无任何意义,对武将来说,精神力没什么大用.下面我将粗略排出我在...

东辽县15652749115: 三国志曹操传中智慧果,经验果等在哪里会有呢? -
植届彼赛: 曹操传果子取得方法 卖Lv3的装备时商人会给你提升属性的果子. 具体如下: 枪类--武力果;弓箭--好运果; 刀剑--经验果;棍棒--好运果; 炮车--武力果;扇子--智力果; 宝剑--智力果;衣服--敏捷果; 铠甲--统率力...

东辽县15652749115: 三国志曹操传问题 -
植届彼赛: 我觉得果子最多只好分配给2~3名你想培养的武将(毕竟一般玩家不可能有很多果子)比如说李典吧初期还有点用到等大概15级左右了几乎就不大回去用他了,除了血比较厚其他似乎一无是处哈~其实不然,不知道有没有发现,李典一上来的攻击力居然是B!爆发力我记得好像也是B吧,要是初期就注重培养的话,绝对比到后期才加入的庞德强!至于那些本来就很牛的武将就不用浪费果子了,侯哥辽哥啦~

东辽县15652749115: 三国志曹操传中 郭嘉和遁甲天书应该选哪个? -
植届彼赛: 推荐郭嘉.郭嘉存活不但能改变赤壁之战结果(识破火计),而且在后期也是一个非常强力的谋士,计策攻击以及大补给对战场影响非常大.战斗中郭嘉计策命中率比贾诩高10%,而且郭嘉的属性比贾诩高5%,成长性比贾诩更好.遁甲天数:装备,特效计策模仿.最大的作用是给步兵及曹仁这种近战兵种,而且战斗力不强的人物升级用,对后期的剧情有部分影响.如樊城之战,合肥之战,曹仁,李典,乐进这些不好用的武将必须出战,可以在前期用遁甲天数模拟计策升级,以避免在这几场战斗中毫无作为.性价比不如郭嘉.可以选择第一次放弃郭嘉,夏侯渊,庞德,典韦以获得宝物.集齐所有宝物后,让左慈开启全宝物,就可以即保住郭嘉,又有遁甲天数用.

东辽县15652749115: 三国志曹操传夏侯惇装备 -- 方天画戟--镜凯--玉玺--对吗 -
植届彼赛: 1,曹操用龙鳞铠、太平要术和倚天剑+霸气.一个人顶一支军队,可以不需要别人的任何支援,比吕布还吕布. 2夏侯惇(打投石车两下之人),方天画戟+镜铠(骑兵之宝)+玉玺(确保一个回合可做掉两辆投石车,且完全弥补士气略差) 3张...

东辽县15652749115: 在三国志曹操传中精神力有什么作用? -
植届彼赛: 曹操传的精神力主要表现两个方面就是伤害和被伤害时作用 ,文官一般精神力比较高所以用计策时候精神力越高伤害越大,被伤害是指当对方用计策攻击你,如果你的精神力够高伤害就越...

东辽县15652749115: 三国志曹操传 -
植届彼赛: 没用的 吃经验果没有任何用处 其他果子吃了属性不会变 但相应能力会暂时上升 和有益策略效果相似 武将太多了 不方便列出来 去贴吧看看好了 像夏侯 典韦 许褚等人 武力可以吃到100 荀彧 郭嘉 荀攸智力可以吃到100 其他属性自己看着办好了

东辽县15652749115: 请问触发三国志曹操传幻想历史情节需要什么条件? -
植届彼赛: 曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100 一.许子将预言曹操是“治世之能臣,乱世之奸雄”1.正是吾心所愿+102.似乎言之过早-10 二.王允希望曹操组建反董卓同盟1.我愿意担当此任+52.请恕我难当此任-5 三.王允问曹操觉得貂禅怎...

东辽县15652749115: 三国志曹操传的每个人最好的武器 -
植届彼赛: 最后一共可以带15个人. 楼主看来也是曹操传爱好者,如果要研究深度玩法可以BAIDU和我交流,呵呵.《曹操传》最后几场大规模战争都是15人,如此需要确定主力阵容共15人,这15人应该是最后级别最高的,需要在平时培养,其他人可以...

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