为什么前些年特别火的跑酷类手游没人玩了?
我认为是太浪费时间了和无聊了,在智能手机刚普及的时候,神庙逃亡,地铁跑酷那真的是火,上课无聊都要玩两把,现在想想真的是浪费时间你跑再多分又如何,它也只是个单机游戏,装X都不给你机会,关卡上就是很机械的左右跳跃,玩多了容易产生无趣感。游戏没有创新的话很难在这个游戏竞争激烈的圈子里面生存的,所以创新才是一个游戏长久生存的根本,没有创新就会被取代。
再有就是其他游戏的冲击,智能手机刚开始时,游戏大多比较简单,大型游戏较少,但是现在游戏越来越多,越来越丰富,竞争越来越大,更加有趣的游戏自然会讲这种游戏的市场抢过来。像王者农药这一类的对战游戏越来越受欢迎,根本原因在于有竞争,而且还是网络游戏,和好友还可以开黑这是单机所没有的,获得胜利的快感是之前跑酷游戏所不能比的。同样的单机游戏,现在也是越做做大,越来越精良,而跑酷类游戏就还是老样子,人们肯定更愿意玩其他游戏咯。
还有就是当年第一批玩跑酷类游戏的人长大了,觉得无聊时,都转战其他游戏时,这类游戏就人玩了,因为后面的人没有经历过智能机刚出来时游戏的匮乏时期,他们直接接触的就是王者农药这类的游戏,谁会玩了好的还去玩差的呢?这也算是营销没做好的原因吧。现在的手游都是找各种小鲜肉大明星代言,而跑酷类游戏除了真人秀推出的,基本没什么代言和宣传,自然知道的人越少,玩的人就越少。
你说的应该是神庙逃亡,是之前非常流行的跑酷类手游,望采纳谢谢
我认为是太浪费时间了和无聊了,在智能手机刚普及的时候,神庙逃亡,地铁跑酷那真的是火,上课无聊都要玩两把,现在想想真的是浪费时间你跑再多分又如何,它也只是个单机游戏,装X都不给你机会,关卡上就是很机械的左右跳跃,玩多了容易产生无趣感。游戏没有创新的话很难在这个游戏竞争激烈的圈子里面生存的,所以创新才是一个游戏长久生存的根本,没有创新就会被取代。
再有就是其他游戏的冲击,智能手机刚开始时,游戏大多比较简单,大型游戏较少,但是现在游戏越来越多,越来越丰富,竞争越来越大,更加有趣的游戏自然会讲这种游戏的市场抢过来。像王者农药这一类的对战游戏越来越受欢迎,根本原因在于有竞争,而且还是网络游戏,和好友还可以开黑这是单机所没有的,获得胜利的快感是之前跑酷游戏所不能比的。同样的单机游戏,现在也是越做做大,越来越精良,而跑酷类游戏就还是老样子,人们肯定更愿意玩其他游戏咯。
还有就是当年第一批玩跑酷类游戏的人长大了,觉得无聊时,都转战其他游戏时,这类游戏就人玩了,因为后面的人没有经历过智能机刚出来时游戏的匮乏时期,他们直接接触的就是王者农药这类的游戏,谁会玩了好的还去玩差的呢?这也算是营销没做好的原因吧。现在的手游都是找各种小鲜肉大明星代言,而跑酷类游戏除了真人秀推出的,基本没什么代言和宣传,自然知道的人越少,玩的人就越少。
从智能手机普及到人们的生活中,手游也就迅速占据了人们的空闲时间。那时候风靡一时的是跑酷类的游戏,比如神庙逃亡、地铁跑酷都深受大家的喜欢。可是最近跑酷类的手游基本上已经被弃玩了。我觉得有几方面的原因。
跑酷类的游戏本身是十分简单的,只需要几个操作方向的健就可以了,也正是因为跑酷游戏操作简单,它的刺激程度也就大减折扣了。许多人刚开始玩觉得还挺有意思的,时间长了新鲜感就过了,没意思了,也就放弃这个游戏了。
其他游戏的冲击。现在最火的手游是王者荣耀,王者荣耀的操作和设定都是相对处于一个高的水平的,英雄的操作,英雄之间的配合都是这款手游的加分项,并且王者荣耀比较刺激,比较有满足感。并且王者荣耀可以一起开黑,而跑酷的游戏只能自己,所以在学生这个团体中,王者荣耀这类游戏就占据了市场。还有就是一些智力卡牌的游戏,比如炉石传说,三国杀,斗地主,这类游戏是需要动脑子的,比单一靠方向键操作的跑酷游戏,它是更吸引人的。
社交娱乐软件的冲击。手机的最大的实际作用就是消磨时间,除了游戏,一些社交软件也是十分受欢迎的。微博,快手,内涵段子等APP十分具有时效性,网友可以从中掌握最新的娱乐动向,新鲜事,这不只是对跑酷类游戏的冲击,更是对所有手游的挑战。
跑酷类的游戏也正是因为这几个原因没有人玩了,所以如果跑酷类游戏想重新在手游中占有一席之地就一定要想办法革新,弄出一点可玩的东西,增加游戏的操作性和趣味性。
首先你要明白为什么跑酷类手游会火,而且火的家喻户晓无人不知
个人认为:
1.游戏构造简单,上手容易,玩法也简单,这样就吸引了一部分玩家甚至有了坚实粉丝的基础
2.耗时短,由于每一次的游戏时间较短,利用起碎片时间,让很多人在休息之余得到娱乐
3.有较强的竞争力,刺激玩家的体验感,并且造成一定的快感,同时也可以带动身边的人一起玩
4.游戏过程中代入感强烈,使人容易沉迷其中
5.通过过关途中的获得的奖励会使人有快感
那么,现在为什么有这么多优点的跑酷类手游突然沉溺无声?按照常理这么多优点不应该会沉溺啊?
那你就错了
首先说虽然有坚实的粉丝基础,但是游戏本身的营销在与日俱增,一个游戏开发者,在游戏上线之前是对这个游戏的前景是无法估计的,那么既然游戏前线之后大受欢迎那么后续的营销手段会让玩家应接不暇,个人不喜欢在游戏里氪金,我认为之后氪金的出现是流失玩家的重要原因。
再有为什么跑酷类在一时间里都火爆到人尽皆知还有重要的一个原因就是之前没有!由于之前没有接触过,刚接触的新鲜与刺激也会大大吸引玩家,甚至引起全民热潮,那么最尴尬的就是热潮退却游戏市场却提供了一波“新的”跑酷类游戏(指的换了背景故事却不创新甚至做了轻微改变就重新上线的游戏),玩家由于之前耗尽了热情以及对“新”推出的各类跑酷游戏的应接不暇
这也是造成玩家流失的重要原因。
新兴游戏也是不常见,大家且玩且珍惜吧
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