第3次超级机器人大战α真实系女主角路线机体怎么编队好?

作者&投稿:明俘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
第3次超级机器人大战α真实系女主角路线机体怎么编队好?~

如何编队其实挺简单的,每个小队中必须有带加速的机体,每个小队的队长就是你喜欢用的人。重点培养的角色可以当各个小队的队长,那样对他的发展有好处,尤其是气力提升,击毁数最高的前5人可以得到气力奖励的,如果再有击毁数50这个奖励那么初始气力就是110了,如果再配合斗争心,那么初始气力就是115了,一般的武器都能使用了,飞翼高达零式的终极武器需要140的气力,如果得到上面的奖励那么就会很容易使用了。再有就是击破后提升气力的技能最好也学了,那样提升气力极其容易,最强武器很容易使用了。真实系女猪脚不是很强。真实男倒是强的厉害。 重点培养的角色:(我自己觉得很好用的),首先是飞翼高达+希罗、牛高达+阿姆罗或者HI牛高达+阿姆罗、Z高达+卡谬、魔神皇帝+甲见、真盖塔+流龙马、自由高达+大和吉良、勇者王+凯、勇者莱丁+响光、断空我+藤原忍、斗将戴莫斯+龙崎一矢、战国魔神豪将军+北条真吾、无敌钢人泰坦3+破岚万丈、ZZ高达+捷多、等等,这些都是值得培养的角色,从单体攻击到群体攻击都是很强的。

α3的换机体的角色不多,一般都是一台机子从头开到尾的,前期强力机子到后期一般也不会太弱,当然也有部分例外,比如死神等
主角机改造有继承,只管改无妨,R男的后继机本身就是个BUG,高攻高回避还附带贯通、SIZE差无视+EN回复,10改改满最强武器破万伤害轻轻松松
R男线专有原创角色赛欧拉和阿拉德,前期只有赛欧拉,单人能力、上海都不算太理想,中期阿拉德加入后住家合体技,实用度大幅上升,前期改了也不吃亏
高达系的前期牛高达和Z都是比较强力的机体,Z不考虑911的话后期可以让卡谬乘换塞克缪系机体,比如隐藏的沙扎比、卡碧尼或者重牛等,海牛照例是要留给阿姆罗的,考虑911的话卡谬能力还是忘格斗上多推点;ZZ高达不拿全武装的话移动力高点,还能变MA赶赶路,拿了FA-ZZ的话移动力更悲剧,但武器威力提升不少,还附带个MAP,是在觉得跑得慢的和卡谬一样,捷多推射击,后期乘换塞克缪机子;GP系01能力比较搓,一般当当僚机,有个盾牌;02不拿核弹比01还搓,拿了核弹党僚机用,气力够了拉出来放MAP,核弹威力强大依旧,不过02的小队武器是火神炮,伤害比较囧,改不改见仁见智,03照例是要改的,武器威力不是很高,但气力要求和消耗都很不错;W高达掉毛本作强力,P属性的ALL说明一切,就是气力要140,残弹系的小队武器改造率相当高;死神前期的ALL武器相当强力,不过后期疲软;双龙头、重炮和沙漠除了运动型和移动力吃力些倒也不错,当僚机很不错;特鲁基斯III队长机用意,低消耗武器+高地形适应性,改了不吃亏;SEED系不多说,虽说能力不是很强,但强袭一拖多的优势相当显著,改一台强袭,后期加入的自由、正义、决斗、暴风都继承强袭改造,不过值得一提是是迪亚哥,暴风高达本作很强力
超时空要塞系的战斗系战斗机都不错,元祖骷髅小队相当强力;M7的巴萨拉和米莲的MAP武器大范围提升我方气力,不过不能打人(除了最终BOSS和原始恶魔),后期强大无比
超级系就稍微带一,真实系路线超级系版权作加入的不算太早,勇者王的机子相当强力,改了不吃亏;魔神凯撒和真盖塔也都是强力机,中间有一段时间会乘换魔神Z和盖塔龙,但不用多久就能换回凯撒和真盖塔,另外甲儿和龙马乘换凯撒和真盖塔的话用不了合体技;泰坦3和赞波特3能力不错有爱的可以改改,超电磁兄弟和斗将戴莫斯本作能力比较普通;大空魔龙和豪将军位置比较微妙,杂兵战回避不足,皮不够厚,BOSS战伤害虽然不错,但是相比几个BT还是差了不少;飞跃颠峰系的都是强力机体,钢巴斯塔大体积,皮厚,有防护壁有盾牌,后期姐姐加入后双人份精神追加ALL武器,强力毋庸置疑,就是消耗比较大;原创系的超级系真SRX和大曾加、穴马都有加入,这几只加入比较晚,但都是强力机子,更后期还有自带破甲L3的巴兰
总体来说,前期改起来性价比比较高的:主角,副主角,Z高达,牛高达,ZZ高达,GP-03,勇者王,魔神凯撒,真盖塔等等,其实α3中后期资金收入比较丰厚,一般不咋缺钱,有爱的机子都能改满,前期改错机子的话中期就能弥补回来,而且,没有太弱的机子,小飞机改高了都能横行前期

阿花3我方强机强人太多,普通难度还是EX难度全熟练度都不难拿的.
一般我的习惯是有个ALL武器的就能当小队长,如果是可P的(死神,博鲁迪斯V什么的)那就牛B了,你是R女,换机后有个可P的MAP,根本就是逆天了(同样的还有真.大眼镜)
如果你是原作配对党,那么把有关系的人组一块,两电磁侠啊什么的,放合体技也方便。如果不是特别苛求原作配对,那么就可以随便组。选个能力不错的,有低气力要求ALL武器的人做队长,每队配个有加速、直击精神的,后期可以给你的主力配置两个带觉醒的(NT们基本都有觉醒精神)给气力要求的(零式飞翼什么的)配带激励的小队员
组队主要就是还要注意各机体的移动力,4机的移动力可以弄成一个平均数十是最好的了,不过这可以通过强化配件来调整,还有个重要的就是在地球上的空陆适应,只要小队里有一机不能飞,那么整个小队就都不能飞了,这样不但移动会受地形影响而减少,一些平时一般飞着的(灵格斯这样的)在地上的适应性是比较差的,如果做小队员的话碰到高攻击力的BOSS,不用精神容易被击落,所以尽量调整,能飞的一队,地上跑的另编一队。
机师么当然是选自己觉得帅的漂亮的重点培养了。。。R女什么的。。其实每个作品的猪脚都不会差的,其他的配角们也不差,有些有很宝贵的辅助精神。所以不推荐把一个人放几十话的冰箱,反正可以跟着强力小队长混经验跟PP。。。
PP我习惯先学技能跟适应性,等多周目再加能力。一般做小队长的我都学个空/陆S,后面去宇宙了学个宇S适性,能加一些命中,回避能力。技能方面一周目我觉得先学一些气力增加的技能比如气力+击坠,因为一开始我们并没有ACE+的5点气力,也没有学过斗争心,所以大家都是100气力出来的,而且前期有气合能力的也不多,M7的唱歌小队也要25话才加入,但是很多ALL武器需要105、110的气力,学一个加气力的技能能够让你早点用上这些一次能打1小队人的武器,有助于拿熟练度。再来就是ALL武器强力的,学个集束攻击,长期做小队员的,学个学习技能和支援攻击,主力输出学气力突破跟SP+,L以下体型学SIZE差无视,有单体强力武器的学个援护攻击什么的,都有助于拿熟练度。其他各种技能,都是有它的作用的,等到PP多了慢慢学就是
机体也是挑自己喜欢的改,一般小队长跟主力机体改改武器,真实系改改运动性,EN,超级系改改EN,武器装甲什么的,一开始并没有太多钱,所以机体全改的奖励比较难拿,除非你特别喜欢那机,那就把它改满~
要是玩着有什么问题还可以再问我


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