五庄观怎么加点
点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。
封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。
力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
拓展资料:
属性关系:
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
参考资料:百度百科:梦幻西游
剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏
可以多选
不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了
就前期还可以显摆一下
气宗 3耐1体1敏。。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。。没输给他们过
但是遇上LG之类的就有点弱
所以有时候也可以2耐1体2敏。用速度来打赢他们。。毕竟日月乾坤不是白那放哪看的
接下来是装备.头亏推荐是3月亮2玛瑙(当然太阳也可以),如果有钱的话可以打上更高级,如4月亮2太阳 3月亮3太阳.项链毋容质疑是要高灵的,舍利越高越好.武器要高伤害的,高命高伤的最好,毕竟3点命=1点伤害,属性要双加的,最好是体敏,不用加力量的,在武器上来说10点力不如10点体来的效果大,宝石当然是玛瑙或太阳越高越好.衣服要防御高的属性双加和武器差不多就可以了,看自己喜好打月亮还是打光芒,个人推荐打光芒,因为当你修高以后你防御低点别人也不会砍你很多.要带要愤怒的中血,4光芒2黑,或是全黑.鞋子当然高防御的打越多的黑越好. 注意:以上装备都要保证有以下特技,在哪里无所谓"野兽或魔兽,命疗或命归,晶清或四海" CH可有可无,有条件的话当然是特技越多越好,虽然说满足上面条件的装备难找,但是绝对会有的!
好了现在说下宝宝:血宝宝是必不可少的,推荐带血耐法的宝宝,低速隐的高功宝宝,宝宝当然是越强越好,在69.89.109大家自己可以看到办,这个不用多说。
现在来说下PK.装备基本符合上述要求的话单P绝对吊!和任何门派P都是先封人,速度慢于封的没事,对方封了自己就防御或暗器,自己的宝宝杀对方宝宝,一般你满修后别人秒封你的几率不会是100%,没封中你封,你封住他就K他宝宝了,自己第2回杀他宝宝,除了血耐的基本对方宝宝已经飞了.第3回加伤害,第4回点灯,接下来就蹂躏对方把.群P的话也是封为主。
如上所说的力WZ一定要保持满技能满修炼,在抓鬼或任务中2回合的伤害输出绝对比一个同类的满修DT多很多。
有钱造就的力WZ绝对是一个风云人物,本人玩过力WZ,没点修炼,在抓鬼中深有感触,尤其是带新人抓鬼的时候。
首先,本人是130级五庄观,其次,下面这篇文章是本人很早就发过的,不信可以去17173和梦幻官网里的五庄观专区查查~~~
内容如下:
最近无聊,上论坛看了看“水库”,发现有一些人总是在讨论五庄观的加点问题#77 我也是玩五庄观的,可是我怎么就没发现“剑宗”比“气宗”强多少呢?
下面来做下比较。我曾经见过有个人说,“在PK中,你点完红,点完蓝,还能干吗?没有攻击力,所以你就做不了什么事情。”拜托,你听说过五庄观是单P的王者吗?真正的五庄观是群P才能发挥出最大优势的门派。(个人意见,不服的可以用千字文来砸我#8)
就技能来讲,生命之泉从一开始就是群疗的技能,况且五庄观还有技能可以给队友点蓝,(注意,是给队友点蓝)。这从根本意义上就证明了五庄观是一个以群P为主的半封系门派#95(再次强调,个人意见。)
其次,那些“自以为是”的“风清扬”们说,在练级中,一个烟雨上去比好多门派打的都好。可是你们想过没有,你练个号只是为了练级?就算是为了练级,那你115级以后你去哪烧双?什么什么?抓鬼和种族?那么请问你们的点数呢?一个个“大言不惭”的什么3力1血1防,你抗的住吗?你连龙宫的防都比不过你还怎么能保证全队的蓝和血的需求量?龙宫后期还是主加防和血呢~况且你加了3力你没有敏,单P中你可能还没动就被人先打下25%血,那么请问你们用烟雨的资本呢#55 我还听见有人说什么群P里,你点完灯,点完蓝,你还能干吗?你缺心眼吗#55 师父他老人家教给你的日月乾坤你放那做什么去了?就这么荒废了他老人家的绝学吗?你说你3力加,你再加你有人家大唐和师驼岭攻击力高吗?作为仙族门派就是应该发挥它的长处,那就是防高,防高才是硬道理#95
最后是加点,气宗的加点有很多方式~比如3防1血1敏,这是最保守的加法。还有2.5防0.5魔1敏1血,这是为了有一些抗法~ 还有就是2血2防1敏,这是比较能抗的加法#95
那么剑宗呢?3力1血1防?你群P和任务里抗的下场面吗?你的优势何在?再说你没有敏怎么保证在单P中先出手用日月乾坤使自己暂时立于不败之地?还有,五庄观是个半封系半辅助系门派,你没有高血和高防,怎么能辅助队友?五庄观还是个半封系门派,你没有足够的敏怎么先出手封住对方?
拜托那些“风清扬”们,下回你们发帖子赞扬你们的“优势”时,尽量给自己留写后路,我也欢迎大家反驳我的垃圾文章~(当然肯定有人反驳的~) 作为自己,我就不露姓名啦~但是我是吉祥谷的#95 相信认识我的同学应该猜出我是谁啦#92 我就不丢人啦~ 祝大家玩的开心
是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!
踩楼下:5庄到后期可以说是个很牛X的肉盾.如果玩力的,首先,仙族就不像人族和魔族先天就有力的天职.而且5庄只有一个攻击技能:烟雨剑法.这个技能是很受气血限制性的,气血少于75%就不能用.如果玩血力5庄120级也就2500左右的血,少于1875就不能用烟雨.同等级的大堂120级的伤害也足有1500,减去你的防1000=500也就是说两刀下去你就不具有攻击力了.天宫相比可也说是个可以玩力的职业,至少比5庄强的多.以下加点法都是大多玩家长时间总结出来的.
5庄观分为:剑5庄和气5庄两种.本人推荐气5庄
一般的加法是:
首先,在30J以前,要加的全面一些,尽量发挥所有技能的优势,因为五庄成型在后期,所以这是必须的!
接下来,30J以后,要多加耐力,魔力,气血。不要加攻!(仙族的攻总是很低,不推荐!)至于速度,要少加些,但不能加的过多,否则,就不实际了!在魔法和气血上,应多加魔,因为五庄即可回血,又可回魔,而魔是仙族的优势,而气血可以通过升强身加强,自不必担忧!#2 再者,加魔力又可使灵力提高,所以多多益善呦!
所以,五庄观弟子的加点方式:
30J以前:2防1攻1魔1血 或 2防2攻1魔,整十级时,5速!
30J以后:2防2魔1血,整十级时,5速!
五庄观可以说是男人在PK中唯一能撑一下场面的门派了,能加血能加法,虽然只有一个封法日月乾坤,但是不象女儿盘丝,封住以后还要杀,一旦封住就等于死亡.五庄观对技能的要求一样很高,没有攻击法术,物理攻击烂到不能再烂,虽然有个2连的烟雨剑法,但放一次要100的法,还不如放3个乾坤有用.乾坤技能不好的话,升级速度绝对是梦幻倒数第一.不过能自己加血加法,消耗还算一般.
五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。
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宁河县18784468811: 五庄观怎么加点最好啊?
独饲圣诺: 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔. 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务. 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地.
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