PS3,XBOX360的硬件配置以及实际性能

作者&投稿:蒸杨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
PS3,XBOX360的硬件配置以及实际性能~

PS3好些~~~~

PS3
怎么说呢
Cell处理器主频为3.2G
PS3的显卡=2个GeForce 6800 Ultra++
3.2G CELL处理器
每核心一个VMX矢量单元
512K 二级缓存
8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余
7 X 256KB SRAM
7 X 128bit 128 SIMD GPRs
浮点运算能力218GFLOPS

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XBOX
显卡=X800
参考!
地址http://zhidao.baidu.com/question/16210692.html
ww w.myst.cn/article/5185.html
XBOX360的硬件配置
CPU毕竟跟PC上面的不一样
不好说!
但显卡比较实际些``!

360的显卡属于GF7900还是GF7950GTX的加强版,是当时性能很好的GF7系列最新的最强的究极卡了,显存是512M的,PS3是256M,CPU是单核英特尔3.2GHZ的,这个在05年2W的台式机也不一定就能达到的,但是这个配置如近2000都不值了。。。。这个配置目前无论是系统的兼容性(目前有的游戏只支持VISTA或者WIN7,而这个配置最多勉强能带起WIN7,再开个小游戏,玩最新的次时代游戏根本不行,就算是在98系统很多游戏也只能在比360特效,分辨率低不少的情况下玩,帧数还没有360那么高和稳定)
造成这个的原因主要是,首先,360现在的跨平台游戏画面和分辨率本身比PC上的是差一些,可能勉强能达到中等水平,分辨率一律是720P,PS3在特效和速度上比360还差一些,主要原因是,首先360玩游戏时,绝大部分机能全部用在游戏上,而PC再强也只能利用一部分,其余还得维持系统和其他必要的程序(联想近来推的很多电脑可以调节不同模式,游戏模式能适当提高显卡,CPU的利用率),无论硬件再强,运行效率是比360要低不少的(但是高配置硬件实在是比360高太多,运行效率也没有差的离谱,所以高配置还是要好的,低一些的配置,即便比360强有的也是不行的,毕竟其实那块GF7900GTX其实是非常强悍的,GF9600都有的一拼)。然后就是优化问题,一个游戏优化的越好就运行的越流畅,不然在高配置玩个老游戏也可能卡,因为PC平台配置千差万别,而且操作系统也不尽相同,所以优化只能大体上,首先满足基本的优化(像GTA4那样的PC版就是基本优化都没做好),然后尽可能的细入优化,COD系列这点做的比较好了,而360全部都是统一的硬件格式,游戏开发室长年在这样一个相同的硬件格局下开发游戏,随着时间流逝和经验的丰富,以及技术,硬件水平的进步,对游戏的优化可以做到极致,对性能的压榨也可以做到极致(对比COD2到COD4的进化),所以无论是硬件利用效率,硬件运行效率,还是优化程度都可以做到极致,有没有太多系统限制,所以360虽然不能跟高配置比,但是仍能以一个依旧不错的画面运行很多需要数千配置和最新操作系统才能玩的次时代大作

作为三大主机中率先面市的产品,微软的Xbox 360选择了一条实用为主的设计理念。在Xbox360身上,你无法见到各种“炫酷”的参数,相比Xbox也没有增加太多的功能。微软把大部分精力放在了Xbox360的处理器和图形系统上,这也使得微软能够领先竞争对手整整1年推出新一代游戏主机。与此同时,微软还在Xbox360诞生后不断提供附件升级服务,以进一步提高产品的竞争力。

搭配HD DVD光驱的加强型Xbox360

在处理器方面,Xbox360毅然抛弃了原有的x86架构,大胆使用了IBM Power处理器。新处理器与Xbox的CPU在本质上有很大区别:Xbox CPU采用了Intel提供的基于“复杂指令集计算机(CISC)”体系的x86处理器,而Xbox360 CPU则采用了基于“精简指令集计算机(RISC)”体系的64位Power架构。这种变化使Xbox360在执行各种游戏上变得更具效率。

Xbox360 CPU采用了相当“怪异”的3内核设计,其中每个独立的核心都工作在3.2GHz频率上,这样Xbox360处理器能够提供76.8GFLOPS的SIMD(单指令多数据流)浮点计算能力。每个独立内核具有32KB一级缓存指令和32KB一级数据指令,3个独立内核共享1MB二级缓存。

新CPU还提供了对SMT(同步多线程)的支持,这样3个Power内核就能像Intel超线程CPU那样提供同时6个线程的吞吐量,进一步提升了处理器的效率。除此之外,Xbox360 CPU中具备VMX(PowerPC上AltiVec多媒体指令扩展)矢量引擎也相当引人关注,通过该技术CPU在一个周期中能处理128bit的矢量数据,这是桌面PC处理器工作量的4倍多!

在图形部分,Xbox360显示芯片的表现也可圈可点。代号C1的显示芯片由ATI设计,是业界首个采用统一渲染架构的芯片。整个芯片拥有48个Shader(渲染单元),每个Shader还可以在单个周期内同时处理1个矢量和1个标量指令,因此理想情况下C1在单个时钟周期内可以完成96个渲染操作。此外,C1还允许开发者以16个Shader为一组,随意分配它们用于Vertex Shader(顶点渲染)、Geometry Shader(几何渲染)或Pixel Shader(像素渲染)。

C1还有个有趣的设计,就是在芯片上集成了10MB eRAM(嵌入式内存),它们通过一条带宽为256GB/s的总线相连,这样可以为720P的高清画面提供足够大的帧缓冲空间,从而使C1在对720P画面做AF(各向异性过滤)和AA(抗锯齿)处理时接近于无损!由于CPU的处理能力相当强悍,所以Xbox360取消了专门的音频解码芯片,所有的音频解码和I/O操作都由CPU负责,这样进一步降低了主机成本。

CPU指令集和GPU内部架构的彻底改变,使得Xbox360无法直接兼容Xbox游戏。开发者必须对Xbox游戏重新编译,才能让游戏运行在Xbox360上。为了应对新主机的挑战,微软还将在近期推出Xbox360专用的外置HD DVD光驱和加装大容量硬盘的产品,避免在性能和功能上落后于对手。

追求性能的“蜀”:PS3

随着2006年11月PS3的正式发售,SONY新一代游戏主机的硬件架构也揭开了神秘的面纱。在处理器方面,PS3采用了与IBM合作开发的Cell处理器。Cell总共集成了9颗处理核心,其中只有1颗名为PPE(Power Processor Element,主处理单元)的核心具备现代CPU的通用处理功能,而其它8颗名为SPE(Synergistic Processor Element,协处理单元)的核心则专门针对浮点运算进行优化。PPE负责任务的分配,SPE则主要负责人工智能、物理引擎、音频处理和数字版权管理。PS3的Cell处理器的工作频率为3.2GHz,可以为系统提供233.6GFLOPS浮点运算能力。

PS3游戏主机

Cell处理器外观

为了保证数据处理的流畅性,Cell处理器整合了性能强大的XDR内存控制器和FlexIO并行总线。通过XDR内存控制器,Cell处理器与系统内存之间使用了一条带宽为25.6GB/s的总线相连接;而通过FlexIO并行总线,Cell处理器与RSX图形处理芯片、南桥芯片之间的带宽分别达到了37GB/s和5.0GB/s。

除此之外,FlexIO接口中还有两个特殊的接口。通过这两个接口,本地PS3就可以与其他PS3进行数据的交换,从而实现分布式计算架构——这也是Cell处理器的精髓所在!任何一个Cell处理器都能与其他Cell处理器连接,并且实现负载平衡,用户根本不必理会协同工作Cell处理器是安装在PDA上还是家电上。

PS3基本特征
处理器性能 3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程
内存性能 256MB XDR主内存
256MB GDDR3 显存
硬盘性能 20G/60G;2.5英寸硬盘,三星生产,转速为5400rpm,容量20GB,采用Serial ATA接口
图形处理器 nVidia RSX/500MHz;集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)和1080p高清晰HDTV输出
像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
内存带宽 主内存带宽25.6GB/s
显存带宽20GB/s (写)+15GB/s (读)
浮点运算能力 最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算
游戏载体 首次采用了吸入式蓝光Blu-Ray驱动器,其支持2×BD-ROM,8×DVD-ROM,24×CD-ROM ,2×SACD,基本上支持目前市面所有常见格式的游戏以及娱乐光盘
音频 HDMI 1.3增加了对Dolby HD和DTS-HD标准的支持(这2个标准是目前杜比数字5.1和DTS标准的升级版本)
接口 4个USB接口
HDMI、千兆网卡接口,光纤输出,AV混合输出口,主电源开关以及AC电源接口,一个MINI USB接口
其他性能 采用触摸式操作按键,内置的电源,60G版本的PS3提供了WIFI无线网络
附件 AV线
电源线
USB线
手柄

X360基本特征
处理器性能 基于IBM PowerPC的中央处理器CPU
·3 个对称的 3.2 GHz核心
·每核心中有 2 条硬件线程;总共有 6 条线程
·每个核心内建 1 个VMX-128 矢量单元;总共有 3 个
·每条硬件线程有 128 个VMX-128寄存器
·1 MB 二级缓存

CPU 游戏性能:
·90 亿点乘积运算/秒
内存性能 512 MB GDDR3 内存
700 MHz DDR 频率
统一标准的内存构架
硬盘性能 20GB专用硬盘
多边形性能 每秒生成 5 亿个三角形
像素填充率 4 倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒 160 亿样本的填充率
Shader性能 每秒 480 亿次象素着色操作
内存带宽 每秒 22.4 GB 的内存界面总线带宽
每秒 256 GB 的内存到 eDRAM 带宽
每秒 21.6 GB 的前端总线
浮点运算能力 1 万亿 flop
存储介质:
可拆卸并可升级的 20GB 硬盘
12 速双层 DVD-ROM
64 MB 起始的记忆卡容量
系统摆放 垂直或水平摆放
在线优化 直接的“开包即用” Xbox Live宽频服务,包含为下载内容开设的 Xbox Live 市场,玩家简介的数字身份,以及与玩游戏、看电影、听音乐同步的朋友视频聊天系统

内建以太网接口
已经为Wi-Fi 802.11a、802.11b 以及 802.11g 做好准备
对应视频摄像头
游戏载体 支援 DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
从便携音乐设备、数码相机、WIN XP系统PC里读取媒体
复制音乐到 Xbox 360 硬盘
每个游戏都可以自定播放列表
游戏支持 全部游戏都支援 16:9、720p、1080i,抗锯齿效果
标准分辨率和高清晰分辨率输出支援
音频 多声道环绕声效输出
支援 48KHz 16位音频
320 条独立的解压缩通道
32 位音频处理
超过 256 个音频通道
接口 最大支持 4 个无线手柄
3 个 USB 2.0 接口
2 个 记忆卡插槽
附件 Xbox360主机本体
Xbox Live会员卡
有线手柄
可分离式面板
Xbox360专用电源
标准AV视频端子
重量 7.7磅
尺寸大小 258X309X83毫米

PS3好些~~~~

PS3
怎么说呢
Cell处理器主频为3.2G
PS3的显卡=2个GeForce 6800 Ultra++
3.2G CELL处理器
每核心一个VMX矢量单元
512K 二级缓存
8个SPE核心,7个运作在3.2G,另一个保留作冗余
7 X 256KB SRAM
7 X 128bit 128 SIMD GPRs
浮点运算能力218GFLOPS

-------------------------------------------
XBOX
显卡=X800
参考!
地址http://zhidao.baidu.com/question/16210692.html
ww w.myst.cn/article/5185.html
XBOX360的硬件配置
CPU毕竟跟PC上面的不一样
不好说!
但显卡比较实际些``!


陇西县19533734236: XBOX360和PS3的配置哪个好
良虞华佗: 如果从硬件配置来说,PS3的要强一些,尤其是它的CPU,但是硬件配置只是衡量游戏主机的一个方面,如果游戏本身并没有发挥主机的最大机能,那么两个主机的区别是不大的,现在的实际情况就是如此,另外,从某种意义上说,游戏软件数量和质量才是衡量游戏主机的标准.综合来说,两款主机的综合性能不分伯仲.如果购买的话,推荐买XBOX360,目前来说,XBOX360全世界普及量高过PS3,游戏大作不断,而且国内有盗版盘可以玩,游戏后期成本低,游戏效果也非常好.PS3目前尚未破解,只有正版游戏可以玩,一般都在400元以上,游戏后期成本高.

陇西县19533734236: PS3 XBOX360的硬件配置各相当于PC的什么? -
良虞华佗: 和7900GTX差不多,XBOX发售时,7900GTX还买7000多 可是现在7900GT 200就能买到 而XBOX旧版的还在四位数XBOX能跑的游戏,7900GTX肯定跑不了所以别拿PC和游戏机比

陇西县19533734236: 玩ps3和xbox360的大作pc需要什么样配置?
良虞华佗: 系统:XP/Vista/Windows 7 ·显卡:NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB 显存/ ATI 3850HD 512MB显存 或更高 ·CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz 或 AMD Athlon 64 X2 2GHz ·内存:2GB(vista 3GB) ·硬盘:9GB ·光驱:8x转速 ·声卡:兼容DirectX9.0c ·外设:键盘、鼠标 或 微软Xbox360手柄 最吃硬件的孤岛危机2最低配置,达到以上要求跑主机游戏基本无问题,但真正主机独占作品配置再高也无法运行,像战神 神秘海域 光环 战争机器3这些

陇西县19533734236: Xbox360 和PS3 相当于PC什么配置 -
良虞华佗: X360和PS3是次世代游戏主机,硬件本质都是一样的,也有CPU、GPU、内存等.但在性能上有所区别,X360和PS3的硬件经过硬件厂商的优化,性能比同级别的电脑硬件要强. X360和PS3都是使用IBM的CPU:X360使用的是IBM的三核CPU,...

陇西县19533734236: 想买一台游戏机,PS3和360选择一个,由于要网战,不考虑刷机玩盗版问题的情况下,哪个好? -
良虞华佗: X360:PS3:两者的硬件成本是完全不同的,CPU:PS3:3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程;最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算.X360:3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线...

陇西县19533734236: 求教PS3和xbox360硬件性能对比,哪个更优秀?(两台主机的cpu、内存、显卡属性等硬件对比) -
良虞华佗: PS3推出的时间比X360晩了整整一年,因此它能够采用更为先进的硬件技术.比如PS3采用的显卡就比X360的显卡性能要强.因此相对来讲,PS3的硬件性能更为优秀.但是,在电子产品领域,硬件性能并不等于市场份额,你的性能再强,你...

陇西县19533734236: XBOX360,PS2,PS3模拟器的电脑配置分别是多少? -
良虞华佗: 可以运行PS2模拟器,但肯定不流畅. 目前没有PS3,360的模拟器.

陇西县19533734236: 微软XBOX360主机是什么配置? -
良虞华佗: 最新款XBOX360 slim主机(黑色)可以使用体感装置,前一代XBOX360(白色)已经停产.最新一代XBOX360 slim已经完全解决三红问题,有8G和16G.破解版可以读取破解版游戏光碟和破解版蓝光影碟.可以使用U盘进行游戏.本人就有...

陇西县19533734236: PS3和XB360的区别? -
良虞华佗: 两者的硬件成本是完全不同的, CPU: PS3:3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程;最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算. X360:3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程;最高115...

陇西县19533734236: 我想知道ps2或3或xbox360的硬件环境相当于什么样的pc硬件配置
良虞华佗: 这个没有对比价值.不过要说的话,PS2相当于32M内存 + 奔2 300 + 2M内存的显卡.PS3相当于酷瑞6600+256M内存+Geforce7800GS. XB360相当于酷瑞6600+512M内存+ATI X1900XT.

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