虚拟现实硬件的显示设备

作者&投稿:雕高 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
虚拟现实硬件的交互设备~

(1)数据手套数据手套是虚拟仿真中最常用的交互工具。 数据手套设有弯曲传感器,弯曲传感器由柔性电路板、力敏元件、弹性封装材料组成,通过导线连接至信号处理电路;在柔性电路板上设有至少两根导线,以力敏材料包覆于柔性电路板大部,再在力敏材料上包覆一层弹性封装材料,柔性电路板留一端在外,以导线与外电路连接。把人手姿态准确实时地传递给虚拟环境,而且能够把与虚拟物体的接触信息反馈给操作者。使操作者以更加直接,更加自然,更加有效的方式与虚拟世界进行交互,大大增强了互动性和沉浸感。并为操作者提供了一种通用、直接的人机交互方式,特别适用于需要多自由度手模型对虚拟物体进行复杂操作的虚拟现实系统。数据手套本身不提供与空间位置相关的信息,必须与位置跟踪设备连用。 (2)力矩球力矩球(空间求Space Ball)是一种可提供为6自由度的外部输入设备,他安装在一个小型的固定平台上。6自由度是指宽度、高度、深度、俯仰角、转动角和偏转角,可以扭转、挤压、拉伸以及来回摇摆,用来控制虚拟场景做自由漫游,或者控制场景中牧歌物体的空间位置机器方向。力矩球通常使用发光二极管来测量力。他通过装在求中心的几个张力器测量出手所施加的力,闭关将其测量值转化为三个平移运动和三个旋转运动的值送入计算机中,计算机根据这些值来改变其输出显示。力矩球在选取对象时不是很直观,一般与数据手套、立体眼镜配合使用。3(3)操纵杆操纵杆是一种可以提供前后左右上下6个自由度及手指按钮的外部输入设备。适合对虚拟飞行等的操作。由于操纵杆采用全数字化设计,所以其精度非常高。无论操作速度多快,他都能快速做出反应。操纵杆的优点是操作灵活方便,真实感强,相对于其他设备来说价格低廉。缺点是只能用于特殊的环境,如虚拟飞行。(4)触觉反馈装置在VR系统中如果没有触觉反馈,当用户接触到虚拟世界的某一物体时易使手穿过物体,从而失去真实感。解决这种问题的有效方法是在用户交互设备中增加触觉反馈。触觉反馈主要是居于视觉、气压感、振动触感、电子触感和神经肌肉模拟等方法来实现的。向皮肤反馈可变点脉冲的电子触感反馈和直接刺激皮层的神经肌肉模拟反馈都不太安全,相对而言,气压式和振动触感是是较为安全的触觉反馈方法。气压式触摸反馈是一种采用小空气袋作为传感装置的。它由双层手套组成,其中一个输入手套来测量力,有20~30个力敏元件分布在手套的不同位置,当使用者在VR系统中产生虚拟接触的时候,检测出手的各个部位的手里情况。用另一个输出手套再现所检测的压力,手套上也装有20~30个空气袋放在对应的位置,这些小空气袋由空气压缩泵控制其气压,并由计算机对气压值进行调整,从而实现虚拟手物碰触时的触觉感受和手里情况。该方法实现的触觉虽然不是非常的逼真,但是已经有较好的结果。振动反馈是用声音线圈作为振动换能装置以产生振动的方法。简单的换能装置就如同一个未安装喇叭的声音线圈,复杂的换能器是利用状态记忆合金支撑。当电流通过这些换能装置时,它们都会发生形变和弯曲。可能根据需要把换能器做成各种形状,把它们安装在皮肤表面的各个位置。这样就能产生对虚拟物体的光滑度、粗糙度的感知。(5)力觉反馈装置力觉和触觉实际是两种不同的感知,触觉包括的感知内容更加丰富如接触感、质感、纹理感以及温度感等;力觉感知设备要求能反馈力的大小和方向,与触觉反馈装置相比,力反馈装置相对成熟一些。目前已经有的力反馈装置有:力量反馈臂,力量反馈操纵杆,笔式六自由度游戏棒等。其主原理是有计算机通过里反馈系统对用户的手、腕、臂等运动产生阻力从而使用户感受到作用力的方向和大小。由于人对力觉感知非常敏感,一般精度的装置根本无法满足要求,而研制高精度里反馈装置又相当昂贵,这是人们面临的难题之一。(6)运动捕捉系统在VR系统中为了实现人与VR系统的交互,必须确定参与者的头部、手、身体等位置的方向,准确地跟踪测量参与者的动作,将这些动作实时监测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对VR系统是必不可少的,也正是运动捕捉技术的研究内容。到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、和光学式。同时,不依赖于传感器而直接识别人体人体特征的运动捕捉技术也将很快进入实用。从技术角度来看,运动捕捉就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。(7)机械式运动捕捉机械式运动捕捉依靠机械装置来跟踪和测量运动轨迹。典型的系统由多个关节和刚性连杆组成,在可转动的关节中装有角度传感器,可以测得关节转动角度的变化情况。装置运动是,根据角度传感器所测得的角度变化和连杆的昂度,可以得出杆件末端点在空间中的位置和运动轨迹。实际上,装置上任何一点的轨迹都可以求出,刚性连杆也可以换成长度可变的伸缩杆。机械式运动捕捉的一种应用形式是将欲捕捉的运动物体与机械结构相连,物体运动带动机械装置,从而被传感器记录下来。这种方法的优点是成本低、精度高、可以做到实时测量,还可以允许多个角色同时表演,但是使用起来非常不方便,机械结构对表演者的动作的阻碍和限制很大。(8)声学运动捕捉常用的声学捕捉设备由发送器、接收器和处理单元组成。发送器是一个固定的超声波发送器,接收器一般由呈三角形排列的三个超声波探头组成。通过测量声波从发送器到接收器的时间或者相位差,系统可以确定接收器的位置和方向。这类装置的成本较低,但对运动的捕捉有较大的延迟和滞后,实时性较差,精度一般不很高,声源和接收器之间不能有大的遮挡物,受噪声影响和多次反射等干扰较大。由于空气中声波的速度与大气压、湿度、温度有关,所以必须在算法中做出相应的补偿。(9)电磁式运动捕捉电磁式运动捕捉是比较常用的运动捕捉设备。一般由发射源、接受传感器和数据处理单元组成。发射源在空间按照一定时空规律分布的电磁场;接受传感器安置在表演者沿着身体的相关位置,随着表演者在电磁场中运动,通过电缆或者无线方式与数据处理单元相连。它对环境的要求比较严格,在使用场地附近不能有金属物品,否则会干扰电磁场,影响精度。系统的允许范围比光学式要小,特别是电缆对使用者的活动限制比较大,对于比较剧烈的运动则不适用。(10)光学式运动捕捉光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务。目前常见的光学式运动捕捉大多数居于计算机视觉原理。从理论上说,对于空间中的一个点,只要他能同时被两个相机缩减,则根据同一时刻两个相机所拍摄的图像和相机参数,可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该店的运动轨迹。这种方法的缺点就是价格昂贵,虽然可以实时捕捉运动,但后期处理的工作量非常大,对于表演场的光照、反射情况有一定的要求,装置定标也比较繁琐。(11)数据衣在VR系统中比较常用的运动捕捉是数据衣。数据衣为了让VR系统识别全身运动而设计的输入装置。他是根据‘数据手套’的原理研制出来的,这种衣服装备着许多触觉传感器,穿在身上,衣服里面的传感器能够根据身体的动作探测和跟踪人体的所有动作。数据衣对人体大约50个不同的关节进行测量,包括膝盖、手臂、躯干和脚。通过光电转换,身体的运动信息被计算机识别,反过来衣服也会反作用在身上产生压力和摩擦力,使人的感觉更加逼真。和HMD,数据手套一样数据衣也有延迟大、分辨率低、作用范围小、使用不便的缺点,另外数据衣还存在着一个潜在的问题就是人的体型差异比较大。为了检测全身,不但要检测肢体的伸张状况,而且还要检测肢体的空间位置和方向,这需要许多空间跟踪器。

虚拟现实设备是指与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,它们可以让用户通过特殊的输入/输出设备,与计算机生成的虚拟环境进行自然的交互,从而获得与真实世界相似或超越的感受。
虚拟现实设备一般包括计算设备、显示设备、追踪设备和交互设备。
计算设备是用于处理虚拟场景的图形和声音等数据的,比如个人电脑、游戏机、智能手机等。
显示设备是用于向用户展示虚拟场景的,比如头戴显示器(HMD)、立体投影仪(CAVE)、全息投影仪等。
追踪设备是用于捕捉用户在虚拟环境中的位置和方向信息的,比如电磁跟踪器、光学跟踪器、超声波跟踪器等。
交互设备是用于让用户与虚拟环境中的物体进行操作和控制的,比如数据手套、力反馈装置、游戏手柄等。

为了实现虚拟显示的沉浸特性,必须具备人体的感官特性,包括视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等。这一节主要叙述视觉显示系统。
VR其实就是VirtualReality的缩写,翻译成中文就是虚拟现实的意思。顾名思义,就是通过技术手段创造出一种逼真的虚拟的现实效果。虚拟现实技术发展的历史其实不短,但是真正将这项技术发挥出来并让人们体验到非常逼真的现实效果。
(1)虚拟现实头盔
虚拟现实头盔是利用人的左右眼获取信息差异,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉的一种头盔立体显示器。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。虚拟现实头盔头盔作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市等项目中具有广泛的应用。
(2)双目全方位显示器
双目全方位显示器(BOOM)是一种偶联头部的立体显示设备,是一种特殊的头部显示设备。使用BOOM比较类似使用一个望远镜,它吧两个独立的CRT显示器捆绑在一起,由两个相互垂直的机械臂职称,这不仅让用户可以在半径2m的球面空间内用手自由操纵显示器的位置,还能降显示器的重量加以巧妙的平衡而是指始终保持水平,不受平台运动的影响。在支撑臂上的每个节点处都有位置跟踪器,因此BOOM和HMD一样有实时的观测和交互能力。
(3)CRT终端-液晶光闸眼镜
CRT终端-液晶光闸眼镜立体视觉系统的工作原理是:有计算机分别产生左右眼的两幅图像,经过合成处理之后,采用分时交替的方式显示在CRT终端上。用户则佩戴一副与计算机相连的液晶光闸眼镜,眼镜片在驱动信号的作用下,将以与图像显示同步的速率交替开和闭,即当计算机显示左眼图像时,有眼透镜将被屏蔽,显示右眼图像时,左眼透镜被屏蔽。根据双目视察与深度距离正比的关系,人的视觉生理系统可以自动的将这两幅视察图像合成一个立体图像。
(4)大屏幕投影-液晶光闸眼镜
大屏幕投影-液晶光闸眼镜立体视觉系统原理和CRT显示一样只是将分时图像CRT显示改为大屏幕显示,用于投影的CRT或者数字投影机要求极高的亮度和分辨率,它适合在较大的使用内产生投影图像的应用需求。
洞穴式VR系统就是一种基于投影的环绕屏幕的洞穴自动化虚拟环境CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)。人置身于有计算机生成的世界中,并能在其中来回走动,从不同的角度观察他,触摸它、改变他的形状。大屏幕投影系统出了CAVE还有圆柱形的投影屏幕和有矩形拼接构成的投影屏幕等。
(5)CAVE洞穴式虚拟现实显示系统
CAVE投影系统是由3个面以上(含3面)硬质背投影墙组成的高度沉浸的虚拟演示环境,配合三维跟踪器,用户可以在被投影墙包围的系统近距离接触虚拟三维物体,或者随意漫游“真实”的虚拟环境。CAVE系统一般应用于高标准的虚拟现实系统。至纽约大学94年建立第一套CAVE系统以来,CAVE已经在全球超过600所高校、国家科技中心、各研究机构进行了广泛的应用。
中视典数字科技有限公司VR-PLATFORM CAVE系统是一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境,该系统可提供一个房间大小的最小三面或最大七十面(2004年)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备(如数据手套、位置跟踪器等),从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。由于投影面几能够覆盖用户的所有视野,所以VR-PLATFORM CAVE系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感受。
(6)智能眼镜
智能眼镜是一个非常有创意的产品,可以直接解放大家的双手,让大家不需要用手一直拿着设备,也不需要用手连续点击屏幕输入。智能眼镜配合自然交互界面,相当于现在手持终端的图像接口,不需要点击,只需要使用人的本能行为,例如:摇头晃脑、讲话、转眼等,就可以和智能眼镜进行交互。因此,这种方式提高了用户体验,操作起来更加自然随心。
声音设备
(1)三维立体声
三维声音不是立体声的概念,而是由计算机生成的、能由人工设定声源在空间中的三维位置的一种合成声音。这种声音技术不仅考虑到人的头部、躯干对声音反射所产生的影响,还对人的头部进行实时跟踪,是虚拟声音能随着人的头部运动相应的变化,从而能够得到逼真的三维听觉效果。
(2)语音识别
VR的语音识别系统让计算机具备人类的听觉功能,是人-机以语言这种人类最自然的方式进行信息交换。必须根据人类的发生机理和听觉机制,给计算机配上“发声器官”和“听觉神经”。当参与者对微音器说话时米计算机将所说的话转换为命令流,就像从键盘输入命令一样,在VR系统中,最有力的也是最难的是语音识别。
VR系统中的语音识别装置,主要用于合并其他参与者的感觉道(听觉道、视觉道)。语音识别系统在大量数据输入时,可以进行处理和调节,像人类在工作负担很重的时候将暂时关闭听觉道一样。不过在这种情况下,将影响语音识别技术的正常使用。



虚拟现实技术基本设备是指与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备,大致可以分为四类。它们分别是:
(1)建模设备(如3D扫描仪);
(2)三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如VR-Platform CAVE)、头戴式立体显示器等);
(3)声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及
(4)交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。

当前虚拟现实显示设备有很多:
有PC端HTC vive为代表的三巨头,
也有盒子移动端的国产设备:
大朋
蚁视
暴风等
还有一体机的设备都是。


虚拟现实技术有几种形式?
1、桌面式虚拟现实 桌面式虚拟现实系统是应用最为方便灵活的一种虚拟现实系统。有实现成本低,应用方便灵活,对硬件设备要求极低,为了增强效果,可以在桌面虚拟现实系统中借助立体投影设备,增大显示屏幕,达到增加沉浸感及多人观看的目的。2、沉浸式虚拟现实 沉浸式虚拟现实系统提供了一个完全沉浸的体...

虚拟现实发射器是输入设备吗?
是输入设备,他是把发射器信号反馈给接收设备,让设备做出相应反馈。输出设备是把设备的信息传输出设备。区分输出输入设备,就看信号是离开设备还是进入设备。信号进入设备就是输入设备,信号由设备发出就是输设备。

什么是虚拟现实技术?
3. 硬件设备 为了实现虚拟现实的沉浸式体验,需要一系列的硬件设备。其中,头戴显示器是最关键的设备,它能够显示计算机生成的虚拟图像。此外,还有感应器、手套等设备,用于捕捉用户的动作和反应,实现与虚拟环境的交互。4. 发展前景 随着技术的不断进步,虚拟现实技术将在未来有更加广泛的应用。不仅在...

vr虚拟现实设备有哪些?
对于vr虚拟现实设备的总类其实是比较多的,飞行、射击、竞技、竞速、儿童等等,但单台VR设备就可以体验多种类型的vr内容的vr设备又有那些呢?下面为大家介绍一下:幻影星空VR乐享战舰:《乐享战舰》是一款综合娱乐型的VR设备,6座椅高吞吐量高坪效,大场地引流首选游乐设备。 《乐享战舰》的造型风格力求...

vr虚拟现实设备有哪些?
2016年到至今的元宇宙诞生,也代表着越来越多的VR虚拟现实设备出现在这个行业上,根据VR行业的品牌生产商推测,在市面上已经有上百种VR虚拟现实设备,以下两款直至受欢迎:幻影星空VR影院:高坪效,高回报!4人同玩,高上座率! 一秒吸睛!蓝色灯光特效时尚酷炫,游戏氛围佳! 动作流畅更精准!采用专...

虚拟现实有关知识
虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人-机界面形式。通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。与传统计算机相比,虚拟现实系统具有三个重要特征:临境性,交互性,想象性。虚拟现实技术潜在的应用范围很广,诸...

虚拟现实在硬件和软件方面都需要什么呢,怎样实现对虚拟环境的控制...
二、硬件系统 多通道立体投影(C3D多通道环幕立体投影系统采用N+1(一台主控机和N台客户机)台主机和若干台投影仪及环形屏幕组建而成,多通道立体显示系统扩展了视野,使得进入视野的信息更多了,给观众以极强的沉浸感和真实感。是虚拟旅游实训、科博馆、展览馆等场所进行三维展示的最佳选择。C3D多通道...

帮我举例说明虚拟现实技术。
需要这些信息。虚拟现实技术系统软硬件设备有如下几种:虚拟现实工作站、专业工程投影机、专业偏振玻璃镜头、虚拟 现实投影屏幕、三维图形工作站、多通道、立体投影、虚 拟现实播放器、实时图形渲染引擎、虚拟现实SDK软件开发包 及工程定制、虚拟现实头盔显示器、三维立体摄影数码相机、音响设备等。

VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(介导现实)如何区别?
从技术实现上来讲,增强现实采用的是光学透视技术,在人的眼球叠加虚拟图像,当叠加的虚拟图像将人眼与现实世界完全隔绝时就成了虚拟现实,因此VR是AR的一个子集,VR是纯虚拟只需借助显示屏;MR采用视频透视技术,通过双目摄像头实时采集你看到的“现实”世界并数字化,然后通过计算机算法实时渲染画面,既...

虚拟现实平台的使用寿命有多长
此外,虚拟现实软件的更新频率也很高。如果软件不及时更新,在新硬件上使用时可能会出现问题。需要注意的是,有些软件不支持最新的虚拟现实硬件,因此在购买之前需要进行调查。维护维护是虚拟现实平台使用寿命的关键。由于其复杂性,虚拟现实设备需要进行定期维护和保养。例如:头戴式显示器需要定期清洁屏幕和...

福山区18444317562: 虚拟现实硬件的外部设备有哪些 -
夫罚靖顺: 一般的设备有PC头盔 虚拟现实外设包含跑步机、动感座椅、手势识别、体感枪、手柄这些更详细的去87870虚拟现实网看吧.

福山区18444317562: 虚拟现实设备是什么? -
夫罚靖顺: 虚拟现实硬件指的是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备.现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类.它们分别是(1)建模设备(如3D扫描仪);三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头戴式立体显示器等);声音设备(如 三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备).

福山区18444317562: 什么是虚拟现实硬件设备? -
夫罚靖顺: 星轮头盔为您解答: 虚拟现实硬件设备包含虚拟现实头盔和虚拟现实外设. 虚拟现实头盔指PC头盔 虚拟现实外设包含跑步机、动感座椅、手势识别、体感枪、手柄等等.

福山区18444317562: 虚拟现实硬件设备有哪些 -
夫罚靖顺: 硬件的话 目前无非就是头盔,omni等多向跑步机,头盔又分成电脑头盔和手机头盔 我体验过的头盔来看的话 目前最好的是htc的VIVE 自带空间定位 手机偷窥的话是三星的Gear VR和homidoVR

福山区18444317562: 虚拟现实的硬件设备都有哪些啊? -
夫罚靖顺: 在87870上面看到过详细的介绍,好像要一堆硬件设备.一般的硬件肯定要有 PC头盔 虚拟现实外设包含跑步机、动感座椅、手势识别、手柄这些啦.

福山区18444317562: 15、4 虚拟现实技术必须有的硬件设备为 - 上学吧普法考试
夫罚靖顺: 虚拟现实技术系统软硬件设备有如下几种:虚拟现实工作站、专业工程投影机、专业偏振玻璃镜头、虚拟 现实投影屏幕、三维图形工作站、多通道、立体投影、虚 拟现实播放器、实时图形渲染引擎、虚拟现实SDK软件开发包 及工程定制、虚拟现实头盔显示器、三维立体摄影数码相机、音响设备等.

福山区18444317562: VR眼镜是什么?哪个品牌好? -
夫罚靖顺: VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备.由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法.VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的...

福山区18444317562: vr虚拟现实设备有哪些?
夫罚靖顺: 虚拟现实技术基本设备是指与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备,大致可以分为四类.它们分别是:(1)建模设备(如3D扫描仪);(2)三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如VR-Platform CAVE)、头戴式立体显示器等);(3)声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及 (4)交互设备(包括 位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备).

福山区18444317562: VR虚拟现实赛车是什么?
夫罚靖顺: VR虚拟现实赛车,就是一种通过VR技术和模拟器结合,又称模拟赛车支架或赛车游戏支架,是专为游戏玩家而推出的一种电玩赛车游戏模拟器,它根据游戏中车体所承受...

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