什么是位面

作者&投稿:万婉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
位面是什么意思?~

“位面之子”什么意思,为何说刘秀是“位面之子”?看完不得不服

位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。

“每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。”这种常见说法与D&D设定大相径庭。官方设定是主物质位面的燃素海中漂浮着被包裹在鸡蛋壳般晶壁中的各个晶壁系。

位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。

在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。

1维空间是由无数的2维空间组成,3维空间是由无数的2维空间组成,我们所处的世界是3维空间,位面就是4维空间,无数的世界组成位面,而无数的3维空间组成4维空间,时间是4维空间内的规则,按网络小说的说法可以叫做法则,某一世界的所有平行世界或是平行时空都是包含在同一位面下的3维空间,而神话中的天堂,地狱,地府,天庭等地方,则按各世界的规则(天道,法则等称呼都可以)来决定是某三维空间的伴生世界还是存在于3维空间之中(独占一个空间还是单纯的就飘在天上还是在地下,是由天道做决定,而且某些世界可能不会出现星球,而是天圆地方)3维以下不可能自然出现文明,除非3维文明自我降级,但那是自寻死路,3维空间重启,组成其的所有2至0维空间都会跟着一起重启,按文明等级划分,神话中所谓的神明,都是伪神,其文明等级最多仅到达3级文明,因为光是天道这一关他们都过不去(升维,去往4维空间也就是位面),4级文明会不再受制于生命本体的限制,也就是灵魂与肉体分离,但并不代表其永生,3维空间是由于4维空间中的时间影响才会出现这么多平行世界或是平行时空,所以在位面之中仍会受到时间影响,所以其仍然需要寻找大量的资源维持其存在,黑暗森林法则仅适用于1至4级文明,5级文明则脱离位面,处于5维空间,对于它们,时间是不存在的,所以它们可以在任何位面的任何时间的任何世界收割资源,完全不需要与其它文明发生冲突,反而会友好交流,尤其是自身科学技术,毕竟往更高级文明爬是它们的共有目标,而维度究竟有多少层这是个未知数,在此只能将其设定为N+。
次元是指各平行世界,当然这是相对的,对于其它世界我们也是其它次元,而对于动漫的上的二次元,三次元等称呼,其准确意思是二维平行世界和三维平行世界,毕竟各动漫只能以2维方式播放。
宇宙=世界=3维空间
时空=各世界时间树的时间点

地下城的一个游戏设定规则。下面是相关资料。

龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)于在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。2008年03月04日加里·吉盖克斯(Gary Gygax),周二在家中去世,享年69岁 龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响
最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他
在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。
龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black

异度风景Planescape
异度风景(PLANESCAPE)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。
主要位面
主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。
外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。
其他位面
在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物。
多元宇宙三定律
不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。
多元宇宙之中心是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
万物归环指事物都是循环的,最终又会返回到起点,无论是从地理上还是哲学上。
万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态
设定特点
和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。在1998年,TSR基于市场的考虑而终止了这套设定的开发

SP:
桌上角色扮演游戏,即TRPG (Table-top Role Playing Game )
每个玩者控制著一个人物,这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM-地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到二十面骰都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。
编辑本段桌上角色扮演游戏起源
一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。
一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。
1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons & Dragons龙与地下城)的前身。
早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICAL STUDIES RULE 战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在Greg Stafford的战略游戏-“白熊、红月”(White Bear , Red Moon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。
TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real -Live RPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。
一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城系统” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。

额,一个空间里可能存在另外的空间
位面
怎么我觉得是空间和空间的夹层

全宇宙就是一个空间。
大千世界,证明了空间的多;三千世界,就是很多的空间,每个空间至少一个宇宙。


位面是什么
位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词...

网上那些玄幻小说里面写的“位面”是什么?一个单独的大陆还是一个单独的...
这个不同的小说有不同的定位,大部分是指一个星球的意思。但也有是指一个宇宙这个看作者的定位。也有是指一个大陆的(一个星球就一个大陆的情况下)

小说里的界面和位面分别是什么意思
那得看什么小说,一般不一样的小说意思都会不同。一般来说界面就是指一个独立的世界,可以在不同宇宙不同空间;位面是指在同一宇宙中不同的位面,通俗点就平行空间。但大部分时间可以当一个意思,即其他空间世界,当然这些只是个人理解。

位面到底是什么,群里有几个人好像走火入魔
位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。

位面是什么意思
位面,原是桌面角色扮演游戏“异度风景战役”中的一个名词,指一个独立的宇宙,也被其他游戏或小说引用后来用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复。位面是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,“存在的诸位面是...

位面是什么意思
位面是一种哲学和宗教概念,指的是宇宙中的各个存在层次或平行宇宙。位面这个概念在不同的文化和思想体系中可能有不同的表述和理解。以下从不同角度对位面进行详细的解释:一、哲学中的位面概念 在哲学领域,位面可以被理解为宇宙中的不同存在层次或维度。这一概念强调了宇宙的多层次性和复杂性,每个层次...

起点位面小说是什么意思
“位面”这个词出自“龙与地下城”的设定,位面是指独立的宇宙,也就是类似“界”的存在。位面之间只有很少几个连接点。但在咱们中国的玄幻小说里,设定是很不严谨的,甚至很多作者可能根本就不知道有套体系叫DND,他们只知道“位面”这个词,并根据他们自己的理解写进小说。因此很多小说中的位面世界就象...

位面是什么
位面是一种哲学或宗教概念。位面通常被解释为宇宙中的一个独立存在单位或层面,代表一种具有特定性质或属性的空间或维度。在不同的文化和传统中,对位面的理解和描述会有所不同。在一些哲学体系中,位面被视为宇宙的不同层次或领域,这些层次或领域可能存在着不同的法则和规律。在某些宗教中,位面也被...

小说里大千位面是什么意思?
位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。位面这个称呼最初来源于玄幻类型的小说,但将这个词发扬却是同人小说或者说是...

位面是什么意思,和平行世界有什么区别,包含在维度之内吗?
深入探索位面的奥秘:与平行世界的异同与维度的关联 在宇宙的宏图中,位面、次元、界面、维度与频率、密度这些概念看似相似,实则各自描绘着不同的维度层次。想象一下,我们的世界作为物质的载体,本质上是能量的集合,而能量的振动频率决定了它独特的属性。因此,我们生活的宇宙可以看作是一个由无数频率各...

沙河市18286685955: 位面(《龙与地下城》中的位面) - 搜狗百科
顾鹏冻干:[答案] 位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系.除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则.每个位...

沙河市18286685955: 请问位面一词是什么意思? -
顾鹏冻干: 层次

沙河市18286685955: 什么是位面,一直没搞懂 -
顾鹏冻干: 位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系.除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则....

沙河市18286685955: 位面是什么意思? -
顾鹏冻干: 位面,英文为PLANES.原是桌面角色扮演游戏“异度风景战役”中的一个名词,指一个独立的宇宙,也被其他游戏或小说引用.后来用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之...

沙河市18286685955: 首先,大家要重科幻的角度出发,与现实无关.假设真有位面存在,什么算是位面呢?我们的“宇宙”全体算一个位面或是一星系或一星域算一位面? -
顾鹏冻干:[答案] 以宇宙的一个整体看做一个位面,一个位面拥有无限的星域,无界限可言.而位面与位面之间存在着一面无法触摸的位面壁垒,或许只有到达某种要求的时候,才能够洞穿位面壁垒,到达另一个层面.用修仙小说中的凡人界和仙界做个比方吧,在凡人...

沙河市18286685955: 位面什么意思 -
顾鹏冻干: 这个词多见于玄幻小说中,指另一个世界、空间的意思

沙河市18286685955: 小说里的界面和位面分别是什么意思 -
顾鹏冻干: 界面类似于,人界,修真界,仙界, 位面楼主可以把它当成不同的星球即可,或者是平行宇宙.

沙河市18286685955: 什么是位面? -
顾鹏冻干: 在小说中一般指平行空间,因为小说中往往有空间方面的能力,不同位面间可以通过传送阵或者NB的任务直接打破空间屏障在不同的位面间穿梭,就像佛教中的“一花一世界,一叶一菩提”.

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