经典游戏王怎么玩,,,教我,亲
决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段
抽卡阶段(Draw
Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby
Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main
Phase
1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(卡位足够情况下没有数量限制);把一张怪物卡通常召唤或盖放在场上,在卡位允许前提下无次数限制进行特殊召唤;在手牌上使用魔法卡,发动上一个自己回合盖伏的魔法陷阱卡(卡位足够情况下没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle
Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡的效果引发的特殊召唤除外,如血之代偿,此卡发动的效果依旧属于通常召唤)。
主阶段2(Main
Phase
2):如果Main
Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
结束(End
Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。(丢弃的卡可以自行选择)。
【对战的准备】
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。
进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.均匀的六面骰
3.指示物(可以用硬币等小物品表示)
4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)
进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:
1.计算器,使用它是为了方便计算生命值。
2.卡套,使用它是为了保护卡片。
·当OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套遮挡不同之处,以防作弊。
此外,进行OCG游戏时可以使用“决斗场”来让决斗时卡片的摆放清晰有序。
7楼
2010-06-01 08:34
沙漠de尽头
【决斗场】
在官方发售的STRUCTURE DECK商品中包含了决斗场。每位玩家持有的是整个决斗场的一半,进行对战时与对手的决斗场对齐使用。
现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:
1.怪物卡区域:
怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。
-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。
*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。
*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。
*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。
2.魔法陷阱卡区域:
魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。
*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。
4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。
*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。
*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。
*永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。
5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。
*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。
6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。
*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。
这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。
*被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札剑》的发动者不能确认。
*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。
*卡片不会在除外区域被破坏。
8楼
2010-06-01 08:36
沙漠de尽头
【卡的种类与使用方法】
[怪物卡(怪兽卡)]
一张怪物卡上印刷着以下内容:
1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即整个卡组中最多放若干张。
*卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。
2.Level:用星星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级。根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。
3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性。
某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
*《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的神属性带进了OCG。
4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。
和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
*很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的幻神兽族带进了OCG。
5.卡号:表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。
6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。
7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。
*仪式怪物的记述与对应的仪式魔法不同时,可能在某些情况下影响其使用。
此外,怪物卡上印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。
在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同。
曾经出版过的卡片复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》。
10楼
2010-06-01 10:09
沙漠de尽头
[怪物卡的分类]
基本地,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。
怪物卡的分类:
一、通常怪物:
卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。在OCG早期,出现了大量能力值较低的通常怪物,现在它们大多失去了使用价值。某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。
二、效果怪物:
卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
1.反转效果:
效果速度为1。该卡反转时,发动某种效果。
-在此解释反转的概念:
1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。
2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。
3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。
因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。
可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。
2.永续效果:
该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是没有考虑这点的必要性。
此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥作用,需要设法保护这样的怪物。
3.起动效果:
效果速度为1。在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。
发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在主要阶段。
可以主动地使用,许多强力的起动效果可以改变战局。
-主动地发动卡的效果的步骤:
1.选定要发动效果的卡片
2.如果需要则支付COST,宣言发动。
3.如果是取对象的效果则选择对象。
4.确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。
4.诱发效果:
效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。
5.诱发即时效果:
满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。
常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》拥有强大的无效能力。
在上述5种以外还有“无种类效果”:
无法分类的效果。俗称规则效果(不是官方用语)。
比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。
注意:
一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。
有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。
类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。
三、融合怪物:
卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·融合”。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
融合怪物的能力值通常比素材高,有时还拥有比素材更强的效果。但是一般的融合召唤要消耗大量的卡。许多早期的融合怪物现在已经缺乏使用价值。
融合怪物和《融合》魔法卡拥有《简易融合》、《未来融合》、《超融合》、《融合贤者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《魔导科学家》与《突然变异》已经被禁止。
四、仪式怪物:
卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·仪式”。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
一般的仪式召唤要消耗大量的卡。大部分仪式怪物的能力值在现在看来已经不强,但《终焉之王迪米斯》的强大已经得到禁止限制卡表的认可。
仪式怪物和仪式魔法拥有《千手神》《万手神》《音速鸟》《高等仪式术》《仪式的准备》等配合卡。
五、同调怪物:
卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。
同调怪物在第6期出现。许多优秀的同调怪物改变了环境,让OCG的面貌焕然一新。《暗黑俯冲轰炸机》以可怕的实力打入了禁止卡的行列。
同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡片、《爆裂模式》与相应爆裂体等配合卡。
*一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族·融合/效果”“XX族·仪式/效果”“XX族·同调/效果”。它们有的各自遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,有的按自己的情报文字指明的召唤方法来进行特殊召唤,常常也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
[怪物卡的使用]
下面介绍让怪物卡出场的方法。
一、通常召唤
根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。
基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。*永续陷阱卡《血之代偿》可以在以上规则的基础上让玩家在自己回合的主要阶段或对方回合的战斗阶段以支付500点生命值为COST来通常召唤1只怪物。通常魔法卡《二重召唤》等也可以增加一回合间通常召唤的次数。这些通常召唤仍要遵守以下的规则,如通常召唤LV5以上的怪物时要进行解放。
·召唤
即正面表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札正面攻击表示通常召唤。
*在永续陷阱卡《神圣光辉》的效果适用时,不能进行覆盖,能进行正面攻击表示或正面防守表示的通常召唤。正面防守表示通常召唤属于“召唤”。
在目前的规则下,召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物。这时的召唤属于“上级召唤”。
召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
*在《神圣光辉》适用时,能正面防守表示上级召唤,它也属于上级召唤。
召唤的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要召唤的怪物从手札正面攻击表示摆放在场上。
3.无效召唤的反击陷阱(如《神之宣告》)的发动时点。
4.召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功。召唤成功的怪物拥有的永续效果(如《人造人 精神震撼者》的效果)开始适用。能对该怪物造成影响的永续效果(如《一族的团结》等的效果)开始适用。
5.召唤时发动的诱发效果(如《红齿轮》)、召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。
*用地形魔法卡《死皇帝的陵墓》等不解放怪物的方法将上级召唤成功时发动效果的怪物(如《邪帝盖乌斯》)召唤成功时,因为没有解放怪物,所以不算“上级召唤”成功,它们不能发动效果。
*召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。
*召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动,但没有指定破坏场所的《奈芙提斯之凤凰神》的效果可以适用)。
·覆盖(SET)
将手札的怪物卡背面防守表示摆放在场上。
在目前的规则下,覆盖LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。这时的覆盖也属于上级召唤(通称上级覆盖,不是官方用语)。覆盖LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,覆盖LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*在地形魔法卡《不死世界》适用时,因为其禁止不死族怪物以外的上级召唤,所以不死族怪物以外的上级覆盖也不能进行。
*上级覆盖成功的怪物不是正面表示,无法发动自己拥有的“上级召唤成功时发动”的效果。
覆盖的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要覆盖的怪物从手札背面防守表示摆放在场上。
3.覆盖时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。
二、反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
反转召唤属于反转,属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行覆盖的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时(如《月之书》的效果),在当回合不能反转召唤。
反转召唤的具体步骤:
1.将要反转召唤的怪物反转。
2.无效反转召唤的反击陷阱卡(如《神之宣告》)的发动时点。
3.反转召唤没有在步骤2被无效时,反转召唤成功,永续效果开始适用。
4.反转召唤时强制发动的反转效果、诱发效果及反转召唤成功时发动的陷阱卡(如《激流葬》)等的发动时点。
*反转召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动)。
13楼
2010-06-01 14:57
沙漠de尽头
三、特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤。
这样的怪物被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。它们不可以通常召唤。
*这样的效果怪物通常印着“此卡不能通常召唤”。一些早期卡片没有印这些字,在复刻时通常会予以修正。《火山女王》没有印这些字,但它也被裁定为特殊召唤怪物。
*对于能放进主卡组的特殊召唤怪物来说,如果特殊召唤方法没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”“卡组”等特殊召唤,那么这种特殊召唤方法只能从手札把自己特殊召唤;如果没写明能背面表示特殊召唤,则是正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。
例如:《暗黑武装龙》在自己墓地有且只有3只暗属性怪物时才能在自己回合的主要阶段从手札正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。
特殊召唤怪物有“苏生限制”的规则:不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤。
苏生限制是召唤限制的一种。想要进一步了解苏生限制,可以查看专门的介绍帖。
例如:不能用《活死人的呼声》把被《手札抹杀》从手札送去墓地(未解除苏生限制)的《纳祭之魔》特殊召唤。可以用《扰乱之乡》的效果把《简易融合》特殊召唤(已解除苏生限制)后破坏并送去墓地的《扰乱骑士》从墓地特殊召唤。
*某些特殊召唤怪物的正规出场方法可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制。例如用《愚蠢的埋葬》从卡组送去墓地的《罪·真实龙》可以用自己的效果将自己特殊召唤,《化学结合-H2O》可以将作为《闪电旋涡》的COST从手札弃去墓地的《水龙》从墓地特殊召唤。
*《稀有金属龙》《光道兽 沃尔夫》《同调磁铁头》虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生限制。
一般地,特殊召唤怪物分为2种:
1.指定了正规的出场方法,没有限定只能用这种方法特殊召唤。
这样的怪物在正规出场后解除苏生限制,被送去墓地或除外后能用《活死人的呼声》《D.D.R》等特殊召唤(没有正规出场过则不可以)。一般的融合怪物、仪式怪物、同调怪物都是这样的特殊召唤怪物。一般而言,它们不可以被其它方法从手札或任何卡组特殊召唤(除非使用融合咒印生物、《限定解除》等无视召唤条件的卡片)。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《限定解除》特殊召唤的《纳祭之魔》破坏并送去墓地后不能用《限制苏生》特殊召唤。
2.写明“用XXX方法【才可以(のみ)】特殊召唤”。
这样的怪物不能用其它方法特殊召唤,即使正规出场过(解除了苏生限制)也不能用其它方法从墓地或除外区域特殊召唤(除非使用能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡)。例如《荷鲁斯之黑炎龙LV8》即使正规出场过也不能被《真红眼暗铁龙》从墓地特殊召唤。
能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡不能无视苏生限制。例如《等级调整》只能把正规出场过的黑炎龙LV8从墓地特殊召唤。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《等级上升!》从卡组特殊召唤的黑炎龙LV8没有解除苏生限制。 14楼
2010-06-01 19:30
在2014年3月21日游戏王ARC-V OCG STARTER DECK发售之时即将适用的大师规则3的大致情况。
与大师规则2相比,主要变更点有五:
1.利用“摇摆怪物”的“摇摆召唤”登场
2.先攻不抽卡
3.地形魔法共存
4.决斗场区域名简化
5.伤害步骤重新整合为五步
一、摇摆召唤
-什么是摇摆怪物
新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进摇摆区域发动。带有摇摆召唤所必要的“摇摆刻度”。
底色是怪物卡与魔法卡各占一半。
-摇摆区域在哪里
决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
-摇摆召唤
在两个摇摆区域都放有摇摆怪物,就做好了进行摇摆召唤的准备。
摇摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的摇摆怪物在进行摇摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。
能把摇摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是摇摆召唤的魅力,根据发动了的摇摆怪物的摇摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。
要点:
1.把摇摆怪物放进摇摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在摇摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。
2.在摇摆区域发动了的摇摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。
3.摇摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果摇摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行摇摆召唤的所有怪物都送去墓地。
二、先攻不抽卡
先攻第一回合,虽然有抽卡阶段,但不再进行通常抽卡。
三、地形魔法共存
旧规则:双方场上只能有1张地形魔法表侧表示存在。
新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)
并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”)。
四、决斗场区域名简化
怪物卡区域改为怪物区域。
魔法&陷阱卡区域改为魔法&陷阱区域。
地形卡区域改为地形区域。
新设摇摆区域。
五、伤害步骤重新整合为五步
<战斗阶段的流程>
[开始步骤](没有变化):
宣言进入战斗阶段的步骤。
[战斗步骤](没有变化):
选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。
[伤害步骤](有变化):
1.伤害步骤开始时:
伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军 灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。
2.伤害计算前:
伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧 艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。
3.伤害计算时:
比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)
4.伤害计算后:
处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者 格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬 雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)
5.伤害步骤终了时:
根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。
[结束步骤](没有变化):
宣言战斗阶段结束的步骤。
STARTER DECK(2014年版)的卡片文字变更:
1.卡片文字的编号
为效果文字加入了编号,可以容易地区分不同的效果。没有编号的文字不视为怪物效果,不受无效效果的卡影响。
2.卡片文字更易区分
效果文字把发动时必要的条件、发动COST、(连锁的确认或组成连锁的处理后进行的)效果的处理区分开来,更容易区分。
发动条件或对象:“可以发动”“才能发动”等字样前面的文字,记述效果发动的条件。对于取对象的效果,在此记述其对象。
发动COST:效果的发动需要先进行支付LP、丢弃手札等行动的,称为“发动COST”,会记述在“可以发动”“才能发动”等字样前面。通过效果文字可以清楚地区分发动COST和效果。
效果处理:“可以发动”“才能发动”等字样后面的文字,实际处理的效果。对于不需要发动(不开连锁)的永续效果,是不记载“发动”的。
游戏王单机游戏有哪些
游戏王单机游戏有以下几款:一、经典版游戏王决斗世界 决斗世界是官方的单机游戏版本,它基于游戏王集换式卡牌游戏的规则,玩家可以在游戏中收集卡牌、构建卡组,并通过挑战不同的对手来磨炼自己的决斗技巧。游戏内设有多种模式,包括剧情模式、挑战模式等,适合喜欢策略战斗的玩家。二、游戏王模拟对战游戏 ...
《游戏王决斗链接》银河眼卡组构建分享一览
游戏王决斗链接是一款十分经典的卡牌手游,其中在游戏王决斗链接最近推出的卡盒中带来了新的银河眼卡牌,让银河光子的组件已经全部到位,那么游戏王决斗链接银河眼卡组怎么玩呢?下面就让深空小编为大家介绍一下,希望对感兴趣的玩家有所帮助,大家一起来看看吧。游戏王决斗链接银河眼光子龙卡组一、卡组分享...
游戏王入坑指南·平台篇一·游戏王电子游戏选择
探索游戏王世界:电子游戏平台选择全攻略 在游戏王的广大粉丝群体中,电子游戏作为触手可及的平台,为新手们提供了多样化的入坑体验。这里有三种主要的选择:大师决斗、决斗链接与决斗者遗产:连接进化,每一款都承载着独特的魅力和挑战。让我们一起深入探讨,帮你找到最适合的起点。大师决斗 大师决斗以其...
游戏王哪个游戏好玩
《游戏王决斗大师》》是一款非常受欢迎的游戏。这款游戏结合了经典的《游戏王》卡牌游戏元素和策略战斗的特点,提供了丰富多样的玩法。以下是关于这款游戏好玩的几个方面的 一、丰富的卡牌收集和组合:游戏拥有庞大的卡牌库,玩家可以通过各种方式收集卡牌,并组合成自己的独特卡组。不同的卡牌组合可以产生...
游戏王大师决斗手机版汉化教程:详细教你如何汉化游戏王手机版
随着移动互联网的发展,手机游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而作为经典卡牌游戏的代表,《游戏王大师决斗》也推出了手机版,为广大玩家提供了更加便捷的游戏体验。不过,对于一些玩家来说,游戏的英文界面可能会成为一道障碍。因此,本文将为大家介绍《游戏王大师决斗》手机版的汉化教程,帮助...
游戏王大师决斗规则
游戏模拟了游戏王动漫和游戏以及正规卡牌制作了这款游戏,这里有大量的游戏王原版卡牌,玩家们可以在这里使用游戏王卡牌的玩法来游玩这款游戏,还原度非常的高,战斗画面也非常的炫酷,各种技能方式也更动漫里一样。游戏王大师规则游戏简介1.世界在线玩,想和谁玩就和谁玩;2.游戏性强,牌组多变,玩家...
游戏王大师决斗新手套牌怎么选
在游戏中很多新手玩家面对这么多卡牌,都不知道该组什么套牌好,那么游戏王大师决斗新手套牌怎么选呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细套牌推荐吧。详细套牌推荐我们可以看到,阿莱斯特以及他的核心卡都是sr特别便宜,其额外也容易出场。阿莱轴主打融合召唤,可以融合墓地里的怪兽,经典cb:发动暴走...
最近玩了玩经典游戏游戏王,想问问psp游戏王6有汉化跟完全的嘛,不要卡片...
PSP游戏王卡片力量6目前只有卡片汉化,没有剧情汉化。虽然这游戏出的时候就有汉化组说会将它完全汉化,但是到现在都还没有完成。比较简单的卡组啊,【六武众】、【次元兔子侏罗纪】、【旋风BF】、【龙骑】之类的吧。其实我觉得除了【魔轰神】,其他卡组的实战思考都不会太难……...
游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解
游戏王大师决斗黄金国是游戏中的一个热门卡组,黄金国卡组如何选择卡组构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解从上到下,依次是3G3灰这六张能够保护玩家玩游戏王的权力九成情况下对手吃了G,基本会停牌一回合。顶G作案的后面说灰的话六七成吧,对手有双动也能减少对面回合结束终端数量psy的话...
游戏王新大师规则全文
本品适合已玩过游戏王卡牌,对游戏王卡池以及【新】大师规则有一定基础的玩家。已经在游戏王线上圈流行了 4 年多的 ygomobile。发展到现在感谢各位玩家的支持。安装既有全卡池,及时更新新发售的游戏王新卡牌。具备卡片资料查询,卡组编辑功能,以及基础 ygopro 原版对战残局录像组卡功能,能够局域网...
栋琰舒泰: 我强烈推荐你玩天策,绝对好玩,是一款战争策略的如果你要玩角色扮演类的,我强烈推荐你玩,梦幻修仙
巴塘县17015605699: 游戏王卡好玩吗 - ?
栋琰舒泰: 还不错啦.要组卡组的话要花好几十元钱.蛮耗钱的纸牌游戏.真正玩的话还挺有意思的.但是...我是那种玩到无敌的..玩到没意思的那种...
巴塘县17015605699: 有没有好玩的手机游戏? 塞车,益智的都行 . 天天酷跑,消消看这些白痴的就算了 - ?
栋琰舒泰: 坠落侠,生存战争
巴塘县17015605699: 关于孝道的感人故事 - ?
栋琰舒泰: 古代二十四孝故事 1. 孝感动天 舜,传说中的远古帝王,五壑
巴塘县17015605699: 起凡游戏群雄逐鹿中 许褚怎么玩 很难上手啊 - ?
栋琰舒泰: 许褚前期的变身是最大的杀人法宝,要利用这个技能最重要的是走位,站在敌方的视角边缘用变身的大火球砸下来,然后烫死敌人.如果走位不是很好 注意吃包子 或者猥琐的出风行.后期晕锤 是许褚最好的选择 月下+三烈 无限的晕 就是对方的悲哀.前期注意 不要觉着变身以后就能顶住箭塔杀人了 往往没烫死对手 自己已经挨了十来箭了. 祝游戏愉快
巴塘县17015605699: 游戏王什么卡组能封后场 - ?
栋琰舒泰: 自然三宝,封魔封陷封效果真65,比较能封,真紫炎,或者同调出自然三宝暗黑神鸟,配合封魔香,封后场心镇壶,加封魔香,封后场不错,自己多下坑,FUN卡组
巴塘县17015605699: 异界豪侠幻魔传有第二版本吗?就是接着那个游戏剧情. - ?
栋琰舒泰: 没有的,如果新出了我可以告诉你
巴塘县17015605699: 求PSP游戏《上旋高手3》的下载. - ?
栋琰舒泰: 加分就不要啦,这种子用迅雷下还是挺快的,试试吧 VR网球3(Virtua Tennis 3 )种子: http://www.namipan.com/d/Virtua%20Tennis%203%20.torrent/c81f300b09a15a5ececbfffa6836e78c0c4d2efb246b0000 补充: 汗~~~TOPSPIN根本没有在...
巴塘县17015605699: 谁能告诉我史上最坑爹的游戏第十关怎么让他们相爱?
栋琰舒泰: 眼睛
巴塘县17015605699: GBA模拟经营类游戏的下载地址,牧场物除外 - ?
栋琰舒泰: 怪怪水族馆 [url=http://www.7k8k.com/downgame/3343.htm]http://www.7k8k.com/downgame/3343.htm[/url]爱丽丝田园 [url=http://www.7k8k.com/downgame/3863.htm]http://www.7k8k.com/downgame/3863.htm[/url]航海大富翁 [url=http://www.7k8k....