跪求骑马与砍杀的各种加点,比如智魅流等等,最好能加上图片

作者&投稿:权耍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
骑马与砍杀1.011力魅流如何加点~

魅力流不建议配力量,没有敏捷的话力量的作用无法完全发挥,魅力流建议配智力,这样是战场指挥型(其实就是酱油,完全靠小兵)。我建议玩主力敏辅魅智,这样在战场上你才有存在感。

主要:向导、手术、工程、统御 这4个必须满
次要:疗伤、急救、侦查 这3个点到5级
其他:说服 根据玩法来,你想拉领主一起行动就必须点这个,如果并不想那就不需要点。
剩下的可以随便点,教练 是个人技能所有人都可以点2-4级就够了,NPC全部主加力量。

一 技能
这里我们撇开什么 流派的说法,只谈谈技能的效果。 有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。 然后就知道每种流派加点的好处了。

1 武器掌握。
这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。
但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。
总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。

2 盾防 ,跑动。
我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。

3 骑术
这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。
曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的。 遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。 而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。 在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。
这里我还是有个疑惑,就是 骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。 知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。

4 骑射
+5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。

5 掠夺。
我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上。

6 教练。
这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。
比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级
主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 。 到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。 雅米拉对新兵有效果。

可能你们觉得我说的很废话。 但是有一点是论坛里面大家都没提到的。 就是我要说的其二,次最高级兵种的等级。 我没有整理全部的资料。但是记得的几个是这样的,芮尔典重骑兵20级 ,诺德资深24级,库吉特骑兵(升级长枪骑兵)14级, 罗资深持矛 19级 。 所以当大家开始带兵的时候,大概都差不多是主角30~35级别, NPC 20~24级别左右的时候(再往后,依靠野怪,升级就很累人了) ;会发现,芮尔典骑士,很容易睡(教练)出来,但是 诺德皇家却很难,这里就存在两个原因,资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的NPC是不是都会对资深有教练的效果。 所以,当你的NPC,都达到25,再去调教,就更快。 (说 了那么多,其实也就是我一直疑惑,为什么我睡不出皇家侍卫。)

教练技能,我是不建议主角去加的。 原因在于 主角+1的教练,不如 让NPC多加一点教练,而且这个技能,是不存在加成的。 10级 就是10级 ,不像团队技能,有10+4的效果。

7 跟踪, 侦察,向导。
跟踪看脚印,侦察 拓宽视野,向导加速队伍移动速度。
NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了。
而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。

8 战术,工程。
其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。
战术可以增加上场人数。 其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100VS300 ,和80VS300 差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术 10+4 你带100个人,也还是会被磨死。
所以我觉得给NPC加就够了。
工程。 其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。
所以一样,给NPC加就够了。

9 疗伤
废材技能。
刚才测试的结果,NPC6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。
给NPC加加就够了。

10 急救
返还战时消耗伤害的5%。
满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。 再挂掉。70%×70%=49% 再登场。 很痞唉。
智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。

11 手术
大规模作战的必备。 开始我不懂别人说的 红少黄多。 后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。 效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少。
虽然在当场作战不能再作用。 但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势。

12 说服
这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。 如果你带8NPC,完全可以不加。
说服的效果: by rubik
那是YY的吧. 我从源代码的方面已经查证了.
平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.

离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.
离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13. 当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.
算起来就是: 当玩家说服力为0,说服几率为:3/16. 每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率.
说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.
在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对.

其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。

14 俘虏
+1 +2 ? 这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。 很YD的说。

15 交易

技能说到这里基本说完了。 大概总结,说服是对团队效果很大的个人技能! 团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。 在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。没测试过。我问过R大,他也没测试过。知道的可以跟帖哦。 谢谢。
必须说清楚,一个队里面,NPC健康的情况下,技能有效。 2个NPC有同等级的技能,等级也一样为全队最高时,只选择团队页面 ,排列靠前的一个有效。 除了教练,其他团队技能效果没有叠加性。NPC技能没有加成效果。
下面说NPC的养成
NPC养成,其实就是配合主角的养成,选择不同的技能。达到队伍的完善。

养成,不能躲开主角的技能的选择。
上面说了,智力流,最好的技能,当然,我不得不说,两个帖子对我的帮助很大。
[分享]浅谈力智流的加点与育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]
关于主角加点及后期 以及这个帖子后面的很多讨论。
急救和手术 还有,16NPC情况下的说服。 可以让整个游戏过程变的很流畅。

我简单的描述下我自己操习力敏流的时候,NPC技能的选择。我用的是8个NPC,艾雷恩一系。
相关的NPC初始属性点,看这个帖子里附上了图[攻略] 全NPC详细能力资料整理+潜力分析+NPC互相搭配最佳组合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]
团队技能,主要的,如下: 手术, 急救,疗伤··· 侦察,向导,跟踪··· 交易···教练··· 掠夺···战术···工程。
力敏情况下,主角智力5,连书都不能读,我一直在骂,老外就不知道扫盲么。
NPC不是玩家,笨的让你抓狂,当然,你们可以找rubik大的签名里面的MOD,操纵NPC,当然,我们在不操纵NPC的情况下,要保证他们的安全性和练级的流畅。
所以,1 我把NPC全部补到 9力 12敏 骑战马 智力型的 是9力 其他是10力.为了大姨盔啊~
2 逐步补12敏情况下可加的4点熟练度,让NPC,武器熟练度,速度到200左右。
3 NPC先保证可活,健康,持续练级,然后才谈的上,技能的走向。
4 一个智力型NPC可以学教练外3个技能,甚至4个,所以,德赛维学了,侦察 向导 跟踪。 而天生的法提斯 12敏 升级加1智力,补2骑术,就可以骑战马,然后10的智力 保证基础,所以直接转型成智力型,学了战术和工程。 交易,选择的是班达克 天生11魅力,虽然老实说 班达克开始给他补敏捷补的很烦躁。但是后期,魅力上来了,交易的作用就有了体现。最后是掠夺。我开始想选择克雷斯,但是她血少 强击 熟练度都低,升级速度不如艾雷恩,反正都是要变成力敏战士,就选择了艾雷恩。
4.5 上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流畅后,加智力出教练。
5 武器就不描述了,个人觉得马上 单手的战斗锄 ,NPC用的比平衡的重型长矛好,如果你想选长枪,就一定是不带盾的,让NPC冲起来。 练级的时候,主角先上去带开怪,比如海寇,先带散开,NPC不至于被海寇一群围住,他们的安全就提高的多。如果被步兵围住了,主角上去,把NPC马前的撞开 即可。

6 我现在在玩力敏的主角,出了个双医生。 杰姆斯的手术和疗伤,还有雅米拉的急救和疗伤。 智力流的,可以自己做医生,更安全。
7 所有NPC都或多或少的加一些教练。
8 后期,带兵,力敏,我打算按照大家说的 医生不上场。
9 兵力 四法: 招降俘虏,续聘解救俘虏,招募并教导新兵,老兵不死。我玩过力智流 一直钻在牛角尖,想没手术,或者医生在场上挂掉,士兵死亡比例太高怎么解决。 后来发现NPC等级高了,教练上去了,不断睡(教练)新兵即可。 虽然远不如智力流后期的兵强马壮,但是依然可以玩的很流畅。

10 NPC 都需要加智力, 出教练。同时附送的技能点,也可以补一些力敏下的技能。大家可以极限的让所有的NPC都教练很高,也可以有分工,出几个力敏为主的。
暂且先说那么多吧。

可能说的有一些地方不对,希望大家斧正。

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在这里说下NPC武器的使用。
这里是我的选择,从开始的长枪到混编弓箭到最后的清一色的单手。
最后还是选择,纯粹的单手武器。刺伤害的军用锄。理由如下
1 刺伤害的武器,在后期保证了面对重甲部队的伤害性。 而且,军用锄 93的速度,不慢。比78速的钉头锤好,那钉头锤可谓是后期强武。但是问题在于玩家会控制出手时机。NPC的AI不会。 挥空,被格档,经常的事情。
2 每个NPC,大概到18~20级左右,才能保证NPC的武器熟练度大概在200左右。 这个时候才能说的上,是速度杀人。练1个武器,不管是骑马 还是攻城,单手武器都可以配盾用的很流畅。
3 舍弃长枪,问题在于,长枪需要配合马的速度,一旦被围,就算是海寇都能让你的NPC好看。 玩家知道被围之后速度突围,但是NPC会持续的盯着最近的那个敌人攻击。 所以经常看到,NPC马速度很慢的时候,马后跟着一个,他还举枪试图攻击。 但是单手武器,即使站立的时候挥砍的效果也比长枪原地站立刺出去的效果好,而且速度快,收缩后,不需要时间调整。
4 刚才看到有玩家,NPC全弓。嗯,是个不错的想法,但是问题在于,弓箭对盾的破坏作用,不够大,一旦对方近身了,你PK野怪没问题,但是如果遇到诸侯部队。 对方骑兵,配合步兵,迎着你的箭雨,你的队伍被冲开,弓箭手,就难看了。 所以罗多克的狙击弩强在被冲开之后换出来的是刺武器。还带盾。
另外说一点,NPC,最好不要单个练弓骑 ,因为这样,其他NPC靠近敌人的时候,你会发现用弓箭的NPC会收弓,或者射出去的瞬间,把弓射向天空。 效率大打折扣。

所以,在NPC能重甲,且不死的情况下,用单手武器,顶上去砍,能极大的发挥他们防御高不死的特点。不管练级还是攻城,都会容易一些。 当然。在遇到响马的时候,NPC想追上去,不是那么容易,就看玩家的发挥了。

1这不是魔兽世界天赋,天天网上找。单机玩个人爱好,特别是骑砍自由度极高。
战斗流
加力和敏, 智和魅加到够用,队伍技能可以让npc分担,物品管理看需要,本人不推荐加统御,部队上线靠声望加吧,俘虏够用就行,个人技能往高了加所以里和敏就往上限63加吧。
近战多加力,玩远程敏的技能加高一点,力的强弓当然重要,但你得射中。(弩和火器可以无限弹药,弓我不会改)
智魅流流流
还是把力和敏加到够用。每个人使得武器不同,所以不方便统一,骑马喜好不同,敏就不同。武器掌握本人不加,杀人多了就起来了。加智和魅杀不了几个人(正常玩),不敢往前面跑(我都杀糊涂了,前面多杀人说错了)。npc武器掌握很很很重要,武器熟练度高了npc才会多杀人、才能射上人(以前苍龙三国里的赵云、马超、吕布武器熟练度都300、400、500)又忘说你了。应该是跑商,有钱了什么都好说。队伍技能自己加,统御和俘虏也加,说服自己看,交易不说了。
2骑马追逐视角去砍人是天下独有的,详细自由的动作也是独有的,当然要体会。


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张娣塞替: 其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人.中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况...

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张娣塞替: 是智魅流吧……就算是纯智力流,也不是完全只加这俩,也不可能只加这俩……力量和敏捷肯定是要加的,如果你是偏向领导,加到够穿装备就行了,一般力量至少要到10,敏捷和你的武器有关,比如比如战马、战弓等都要求4点相应技能,敏捷就应加到12点以上,这些得看你使用哪些武器,自己看着办.技能先加个人技能,如强骨、跑动、骑术(像强击这些攻击类型的你就不用加了),再加团队和领袖技能,团队建议只加疗伤类的,保险一些,其他的交给NPC,另外俩领袖技能,看你带兵和俘虏习惯来加了.武器属性建议只加双手,长杆,(当然,如果你喜欢单手武器,也可以加)另外投掷和弓箭是远程,看你喜欢哪就加哪.

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张娣塞替: 骑马与砍杀战团的加点要看你走什么流派,有智魅流、力智流等等,其实这些你可以去贴吧,还有骑马与砍杀中文战看看,里面都有很详细的解答. 新手的话我还是推荐智魅流,加点的话统御、口才、急救、向导这几个是比较重要的,除了口才后期招募别国官员才用得上. 其他就看你自己喜欢了,毕竟骑马与砍杀是个很自由的游戏,加点影响的并不多.自己摸索才有乐趣不是吗? 祝你生活愉快 ,玩的开行Y(^_^)Y (纯手打,望采纳)

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张娣塞替: 随便点吧 游戏而已 力敏把前两个加到10就够了(技能)

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张娣塞替: 自然是魅,他可以让你多带一些人马,力15---21就够了,强击,铁骨要5---7级,如果你不看书,就不需要太多的智,可以雇佣医生或神父NPC来弥补,让他们升级医疗和向导之类的,再雇佣一个NPC专升智,学习3工程学,统御一定要满级,否则中期就可能完蛋,是想100+的人和500+的人打有可能胜利吗,声望要25点才提升一点带兵数的,后期主要靠升声望加带兵数.

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