忍者村大战3.16谁单最厉害

作者&投稿:抄庭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
忍者村大战3.16中哪个英雄最犀利?~

- - 在操作面前 基本没存在犀利不犀利的英雄

老实说我不是高手,最多算个已经上手的玩家,也会有很多时候被虐的体无完肤,简单说下初代吧
一、技能介绍和技能运用

1、Q,四柱牢,人物7级550伤害,前期初代全能技,缺点是他的范围还是需要斟酌下,我觉得比较小,而且很耗蓝。但是前期大家都不能秒兵,初代7级就有550伤害可以秒兵,5级就能把Q点到3级,着实是一个很逆天的技能。困人,类似佐助的千鸟刃,很实用,打钱,前中期抓人,先手必备技能,没有他,请不要随便冲出老家,免得被轮X而死。Q是初代最好用也最管用的技能,战略意义深远,逃跑,抓人,追杀,限制,骚扰对方打钱,捡漏......因为初代的Q是群体的限制,虽然点的是一个人,但是他周围的单位都会被捆住,所以,如果敌人走位不风骚,1个Q抓住3个人也不是什么罕见现象,如果你的队友是ZZ......坐等收钱。

2、W,木遁.森罗万象,输出属性技,值得一提的是,我个人觉得,初代和井野的W,其实都比技能介绍中打的远0.0....不知道是不是错觉,反而飞段的W,其实没有想象中打得那么远。W,连招必备,秒人必备,输出必备,打钱必备......没办法,唯一的小招属性招。很多初代玩家在前期都不加W,而加E,认为E打的比W多,其实我觉得W远比E好用,个人观点,因为我一般到了7级,就够钱买个戒指了,所以W输出高。E是双刃剑,下文马上说明。

3、E,木遁.木锭壁,双刃剑,晕技,但是敌人会无敌1秒,单挑必备,群P慎用,很可能让你的队友白放一个技能,但是打钱比较快,毕竟也有550的伤害。

4、R,木遁.金刚招木,秒人技,注意,第二次伤害是范围伤害,8倍力量,注意释放方向(类似自来也的W),可以伤到很多人。

5、D,木遁秘术.树界降诞,很无耻的控场技,范围其实相当大,但是能用玉跳出来。释放之后,敌人任你蹂躏。

二、初代定位

1、英雄关键词:稳

团战作用最明显的英雄,单挑也很给力,先手英雄,和4D,ASM一样,初代也是纯PK英雄,拆家能力让人泪奔。和前两者相比,初代输出虽然没他们高,但是胜在一个“稳”字,初代输出平稳,伤害平稳,所以更适合团战而非单挑。

2、PK:单挑能力较强,出玉更恶心,在群P中很恐怖,可以说,初代是所有英雄中,团P最给力的英雄。但是后期逆天的D,如果释放的好,捆住敌人,你的队友可以很悠闲的鼠标流释放技能。和另一个PK英雄4D相比,初代输出更稳定,在团战中作用更明显。和团P英雄鬼蛟相比,单挑能力更强,输出更高,而且E释放得当,等于一个无限蛟(限制方面,并非杀伤力)。所以我说初代团战是忍村最厉害的,W是范围伤害,R释放得当也是范围伤害。初代PK需要注意自己蓝的剩余量,因为技能比较耗蓝,所以续航能力比较差,毕竟这个英雄在团战中已经接近完美了,这些弱点必须要有,不然谁还玩RC呢?RC的意义在于平衡。可能有玩家说4DPK比初代犀利多了,没错,4D和ASM的PK比初代犀利,毕竟他们都有远程晕技(都是W),都有风骚限制技(4D,R.ASM,E)ASM还拥有忍村第一PK技,火遁.灰烬烧。但是在团战中,4D和ASM的单体连招作用比不上初代的Q和E,更别说控场神技D,4D和ASM都是1V1秒人的神,但是不可否认团战中,初代的稳定输出比前两者更可靠。

3、拆家:不多说,买个剑慢慢A吧....

三、发展方式

1、打钱前期靠Q,后期W,我个人来说一般很少用E,因为CD比较长,E一般用来跑路或者PK抓人,在中路环境不明朗的情况下,多用Q打钱,省着点蓝,尽量向兵多的地方释放。

2、出装备,己方有拆家英雄,你可以出玉,否则就出剑慢慢A吧,出玉弥补了初代近身技能的不足。值得一提的是很多玩家有了R之后就懈怠了打钱,总想着秒人0.0....我觉得这样不好,毕竟钱才是王道,如果敌人都猥琐,你怎么秒人呢?后期怎么办?所以,多打钱,多捡漏才是猥琐流王道。

3、连招方式,前期Q+R+W+E,一般能秒死,只要属性还算可以的初代都是见人秒人的,后期D起手,D+W+R+E+Q,避免Q了马上E,没效果的。

四、总结

觉得自己需要练习走位和团队配合的玩家,初代是你的不二选择,几乎全部是近程伤害的初代,需要很风骚的走位才能玩转,希望大家多多练习,也希望新手看了我的帖子,能对你有所帮助,毕竟很多东西都不非笔墨能描述的,意识、走位、放招的把握时机,都需要长时间的游戏才能做好,大家都是很热爱忍村的,都希望忍村越来越好。

四代火影 。个人觉得。 攻略 和你讲下
1-5级 :技能加点EWQWE.1级先加E(150伤害)抢野怪.我玩基本10次能抢8次以上.先点E.打完野怪也2级了.再+W.差不多的(当然.可以不急着加.等出去看下.野怪拉出来了再加E也来得及.没出来就加W吧.把仇恨发在敌人身上吧.4D刷兵前期至少得把牌子配好.)

  6~10级 :技能加点EWREW到6后不加R.先加E后.Q就能秒兵了.到7级后先加W.范围400.也好.而且你先加R.就意味着你得用.用了减速后很容易死.而且前期4D很难杀人.伤害不够.8+再加R.这时候看到谁1个人上高地.去秒他吧~.可以抓人~伤害也足够了.配合还是单秒都非常犀利~

  11~19级:技能加点全揣兜吧.留着.Q一点刷钱还是控人都足够.R1点也足够.2级容易吧自己陷入险境.1级别有R效果配合WEQ足够杀人了.4D提倡配合单杀两不误!这段时期.刷钱不能被拖下去.人头也得跟上.能领先自然最好.!

  20~25级:加D吧.配合队友.配合技能(Q)(W)(R)杀人去吧.4D到了20基本可以杀掉所有人.NC等有无敌技能除外.可以想办法骗掉回天或者配合队友等.4D唯一的遗憾就是不能拆家.属于无限爆力量的英雄.30倍的力量属性.完美的英雄!

K有个幻术解单挑能闪次控制技能 4D确实是第一选择不过你不要4D就玩一代去吧
1代R1J是800+8倍力量(晕眩2秒)2J是1600+8倍力量(晕眩3秒)Q跟E都有控制效果
6J点技能先QEWEWR这时候单挑血在1600以下的一般都能只要你能先控制住一般都能赢
10J要求Q1W3E4R2 E在9J点满就可以A兵了绝对比QA兵实用而且这时候如果有两个上忍证明的话W也照样A兵一代技能连光在10J时一般是秒人的单挑只要装备不错技能全好的你就来多少接多少 单挑时建议先Q再接近对方E把它弹起再放R然后W 如果20了你就看情况放吧
一代20JN范围全控3秒绝对是群战单挑利器啊 K的幻术解也照封 不过跟K单挑我建议你别先出手毕竟他会蹦的看好点在下手
离你近你放E这个弹起的技能无视幻术解再Q(千万别连R不然晕眩就被幻术解了 对方可能马上就W了8倍力量就打不出来了)然后RW K的W还有无敌效果有无敌的英雄都难搞啊

一个人,那就是李洛克。 不过前期打怪不怎么犀利,开的R就是伤害高。加前2个技能 晕和输出 不死就是残废。但是如果对手是李洛克的话 就不一样啊。李洛克醉拳状态下加血 在血多的情况下在开个E 加速攻击 平砍 砍死迈特凯 完全没有压力 前提你们装备差距不是很大 不然凯秒杀你~

克卡卡的话,听说夕日红很好,夕日红的技能也不错,不过我也不太懂,要论最强的话没有什么最强,要看干什么,单打最强也不好说,个人觉得3代好连技,阿凯的绝技单打牛,夕日红的幻术不仅迷惑而且威力大(除了宇智波鼬,要是遇见技术差不多的对手级别相同属性差不多胜算很大的)卡卡西总觉得一般话啊。鸣人的绝技玩单机拆家还不错。要是遇见其他玩家,螺旋手里剑聚集很慢,要是被人发现了,就成功不了了。

没有最厉害的吧,互相克制,还有看玩家怎么样,克K的,JY前面可以压一下,NC也可以把,二代也可以吧,主要是要把K的幻术解给打掉,还能抓他,K太会跑的,W还无敌,这是个比较恶心的英雄,鼬也可以打吧,还有力量的胖子

后期单挑相同装备的情况下,力量属性的英雄我承认是很强血厚耐打,但是我个人觉得是U和NC还有PN单挑更强,严格说我同意4L的意见,人物的确是有克制的,不过我觉得U,NC,PN的胜率是很大的。


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...2个人几级时出来就1人一个混沌钥匙,应该是3.16的时候、
不是挂,3.16的时候有这个BUG。 凯或者胖子。能够让队友无限刷钱。

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