魔兽世界盗贼天赋练副本快的还不容易死的天赋加法?

作者&投稿:漳尤 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界盗贼副本天赋~

我建议用牌子爪子,用着感觉不错,天赋用战斗贼一套
刺杀天赋 - 5点数
恶意 - 等级5/5

战斗天赋 - 51点数
强化影袭 - 等级2/2
双武器专精 - 等级5/5
强化切割 - 等级2/2
精确 - 等级1/5
近身格斗 - 等级5/5
闪电反射 - 等级3/3
侵犯 - 等级5/5
锤类武器专精 - 等级5/5
剑刃乱舞 - 等级1/1
武器专家 - 等级2/2
利刃漩涡 - 等级2/2
活力 - 等级3/3
冲动 - 等级1/1
作战潜能 - 等级5/5
突袭 - 等级1/1
野蛮战斗 - 等级2/2
欺凌 - 等级5/5
杀戮盛筵 - 等级1/1

敏锐天赋 - 5点数
无情打击 - 等级5/5

目前80%的盗贼 下副本 选择战斗天赋 以为木桩战比较少 战斗的优势大(移动站)!
刺杀天赋适合木桩战!
天赋不会不知道怎么加吧? 7/31/3

下面说下第一个天赋:1.12经典加法,21 8 22(布衣杀手,对高防要求你的意识要强)
刺杀 (21 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
3/5 恶意毒药
1/1 冷血
战斗 (8 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
3/3 强化背刺
敏锐 (22 points)
5/5 欺诈大师
5/5 伺机而动
3/3 先发制人
3/3 强化伏击
1/3 调整
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发(预备)
1/2 卑鄙
这套天赋值得说的是,刺杀里谋杀每点1%的伤害2点满实在有点废,但是破甲还是有实用价值的,当然是对喜欢用破甲的人来说,当然很多高手一般情况下根本不用破甲,所以是否+破甲都看个人习惯,我就不习惯用强化毒,3点提高6%生效几率,就可以处冷血了,但是个人认为3点恶意毒药24%防驱散要实惠的多,于是选择了3点恶意毒药
战斗8点没的说吧。
敏锐值得研究,毕竟是暴雪花心思最多的改动阿,欺诈没问题,司机而动匕首贼的命,先发制人也没争议,多少弥补这套天赋能量周转不灵造成的缺星问题,伏击不必多说,接下来还有4点,闷棍呢,想偷星就+,而且要加酒必须加满,不然丧失价值了,本人放弃了,因为锯齿利刃过于吸引我,MING在文章里有计算过60级3点锯齿的效果是忽视300+护甲,而且割裂对付高防职业的牛X之处也不时盖的,还有一点就出预备(司机待发)其实鬼魅攻击时不错的选择,40能量打出125%伤害是划得来的,还出躲闪效果,不过这个技能用的时候要善于计算能量,以免妨碍连续控制,个人属于豪放型呵呵,算着打不爽,就+了点调整1点九15%几率也算划算,不过调整的效果貌似牛x,实战效果真的好也可以多+调整,就是放弃闷棍前提下3点锯齿和3点调整随你心情加那4点,不过千万要+一店卑鄙,好处不用说,保证连续控制的王牌天赋之一,对匕首钟情的玩家大可以将经典延续,个人认为1.12的改动貌似对经典匕首没太大影响,不过个人还是认为有所加强了,虽然不明显
第2种 冷血出血贼(杀冰法稍弱,控制强,要有耐心)
刺杀 (23 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
3/5 恶意毒药
1/1 冷血
2/3 强化肾击
战斗 (3 points)
3/3 强化凿击
敏锐 (25 points)
5/5 欺诈大师
2/2 飘忽不定
5/5 伪装
3/3 先发制人
3/3 强化闷棍
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发(预备)
2/2 卑鄙
1/1 出血
这套天赋是针对武器贼的,匕首贼跳过。刺杀里的加发除了2点肾击,肾击是很多高手包括MING都强力推荐的新天赋,个人也认为效果应该不俗。其他的理由根上面天赋的理由一样,战斗每的说,敏锐欺诈每争议,伪装其实用习惯了还是不错了,有一定过渡天赋嫌疑,飘忽貌似就是过渡垫点用的,不过野外生存的效果还算理想,不算废。先发制人一致通过的天赋,必加!锯齿利刃必加,还有两点出预备,选择调整很不错,喜欢玩闷棍的+满闷棍不错,因为有足够+满闷棍的多余点数,
然后就是预备卑鄙出血了,都是经典天赋,
鬼魅攻击纯属个人习惯,我真的不时很喜欢用,不过MING文章中提到过这个天赋可能在实战中很强,大家可以尝试
本天赋的贼一定要有相当的装备,至少是武器要好,攻击够克罗或以上级别的住手武器,好属性的快速副手都是必须的,装备不行尽量不用尝试,对了雷德双刀也可以试试本天赋。。。。。
以下是MING 的文章里对这两个天赋的MING的理解,和MING对新天赋的改动的看法 大家可以结合小弟的天赋和MING前辈对两种天赋的解释来研究讨论
名贼MING~重翻论坛发的一篇关于1.12盗贼天赋的帖子(NGA转)
1.12应该是出血(24324)最强
长周末出去玩今天才回来。 看了天赋预告简单来说就是刺杀基本没变,战斗结结实实的提升了一步, 敏锐大幅度提高。 鸡肋天赋的改变就不说了, 说主要的就好了。
1)战斗匕首仍旧费柴
2)敏锐31仍旧费柴
3)刺杀31仍旧鸡肋
4)没有真正意义上的新天赋
5)新的毒药天赋仍旧鸡肋
6)匕首整体来说没有加强
7)绞喉仍旧费柴
21/8/22
刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。
出血贼
可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 24324(何本人的想法有出入。。。)的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。
关于连续控制本人不好多说什么,毕竟想连续控制除了控制好技能 能量和输出还要看人品,基本都是一个定式偷袭-输出/打星-凿-肾击-输出/打星-最后爆发(不一定都是冷T,必要时候冷背刺也很管用)第一次控制对方用各种CD或非CD竟能拿到一定星星,找机会在自己能量能跟上的时机施放多星的肾击,然后疯狂输出,最后冷血终结,必要时候可以用消失 盲来循环一次,喜欢多点爆发的人选匕首贼吧,出血贼除了要好装备还要有耐心,它的控制能力非凡,最后的爆发都是冷血T,装备过硬的话比一般匕首贼的冷血T要过瘾

我不知道搂主看了楼下答案会有什么想法。。。。。纯粹复制来一片帖子蒙人。。里面还提到1。12版。。。。而且副本和练级用得着主刺杀的天赋吗??
练级 副本输出战斗真的是再合适不过了 终结技不会被MISS 增强耐力和敏捷上限不容易死还提高输出

给出一套本人认为可以的天赋

主战斗: 17/44 /0
这是70级标准的 60的话先省几点刺杀不加到TBC再补上 17点刺杀的标准加法不说了 战斗建议出武器大师 不要加钢铁意志那个PVP 其他的可以根据武器加一种专精 或者有换武器的打算先加闪电反应代替 其他的加法比较统一 不多说了 建议不要在疾跑 脚踢上浪费点数
主敏锐: 30/0/31
这同样也是一套很流行天赋 当然根据自己需要也都有所改动 貌似没出终极大招 看似鸡肋 但高手都体会出来的 我们是以练级和副本为主
只说重点,刺杀出被刺 破甲 出快速复原,冷血下面只出封印命运 ,敏锐系到预谋
推荐一个网站:http://www.wowui.cn/classes/Rogue/464.html


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江源区18638254557: 谁给个单练速度快的盗贼天赋 -
超茅强力: 战斗贼绝对快,出了乱舞和冲动之后,再配合闪避,平时打一个都吃亏的怪,在技能全开的时候可以抗3个.乱舞对3个目标都是100…%的攻击(你一个剔骨,3个怪都费一样的血). 10级开始: 战斗天赋:强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻...

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江源区18638254557: 魔兽世界盗贼什么天赋适合新手,下本做任务为主 -
超茅强力: 刺杀比较简单,适合新手,PVE不错,PVP一般~ 战斗操作要求相对较高,适合装备成型后,PVE,PVP都很强,前提是装备好的情况下.当前版本4T16+高装等天命+战斗=贼王~ 敏锐因为要找背相对比较累,PVP有暗影之舞存在所以比较占光~ 新手建议前期战斗,因为刺杀需要2把匕首才能最大化发挥,战斗可以拿任何能拿的武器,满级之后有2把匕首可以考虑刺杀,装备成型后战斗.PVP路线就敏锐转战斗吧~0.0

江源区18638254557: 魔兽世界盗贼最适合下团队副本的天赋 -
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江源区18638254557: 魔兽世界盗贼天赋 -
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超茅强力: 练级推荐你用敏锐天赋 点出出血天赋 耗费能量少 输出也非常可观 而且敏锐的生存能力是有目共睹的 ~ 天赋如下 : =======敏锐出血天赋======== (在野外PK时 也是非常不错的天赋)PK推荐毁伤: =====PVP毁伤=====祝你WOW愉快!!!^ ^

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