罗马帝国何时崛起
罗马刚建国时,还是一个小国家。自公元前 5 世纪初开始,先后战胜拉丁同盟中的一些城市和伊特拉斯坎人等近邻,又征服了意大利半岛南部的土著和希腊人的城邦,成为地中海西部的大国。罗马又发动了 3 次布匿战争,在前 146 年征服了迦太基并使之成为罗马的一个行省。此时罗马才真正具备一个大国所有的实力和相对足够的发展空间,也是从此时开始罗马真正的崛起了。而在屋大维死后的安东尼王朝皇帝图拉真( 98 年 -117 年)在位时,帝国版图达到最大:西起西班牙、不列颠,东道幼发拉底河、南有埃及、迦太基,北达莱茵河、多瑙河,地中海成为帝国的内海。经济空前繁荣。
一、蛮族部落的入侵
关于西罗马帝国衰落最简单直接的原因便是其在对抗外部势力时遭受了一连串的军事失败。罗马与日耳曼部落争斗了几个世纪,但是到了公元4世纪时,像哥德族这类“野蛮人”部落一直在侵扰着帝国边境。公元4世纪后期,罗马人曾成功镇压了一场日耳曼人叛乱,但是在410年的时候西哥特人国王阿拉列成功占领了罗马城。接下来的几十年里帝国一直处于威胁之中,直到455年这座“不朽之城”遭到汪达尔人的袭击。最后,在476年的时候日耳曼人首领奥多亚克发动了起义,罢免了皇帝罗穆洛·奥古斯都。从那时起,再没有哪个罗马皇帝能够仅仅凭着从意大利发出一封信件就维持其统治了,也正是由于这个原因,许多人将476年当成是西罗马帝国土崩瓦解的年份。
二、经济危机和过度依赖奴隶劳动
即使罗马帝国遭受了外部势力的入侵,但同时由于一场严重的金融危机,它也已经开始从内部开始崩坏了。持续不断的战争和无节制消费大大地削弱了国库,而更为严苛的重税和通货膨胀加剧了贫富差距。为了躲避收税员,许多富裕阶层的人逃到了农村,并建立了独立的封地。同时,帝国还遭受了劳动力不足的打击。罗马的经济依靠奴隶耕种田地、充当手工艺人,而以前都是军队为其征服新的民族,并将他们当成新的劳动力使用。但是在这个世纪之后当帝国扩张慢慢陷于停滞时,罗马帝国所依赖的奴隶来源和其它战争财产也开始枯竭了。5世纪时汪达尔人占领了北非地区成了海盗,并不断侵扰着地中海地区,扰乱了帝国的贸易活动,这对帝国来说无疑又是一记重创。帝国经济分崩离析,商品和农产品产出不断减少,它也就慢慢失去了对欧洲的掌控。
持久的和平、强盛积聚出罗马人的霸气王风兼包容胸怀。被征服地区的人民被慷慨地给予罗马公民权;各地区享有程度不等的自由、自治权力;各行省与意大利的经济共同发展且后来居上;帝国境内城市星罗棋布,其密度及其规模即使放在现代世界仍是异常醒目;几百条宽阔、坚固的大道以罗马为中心,辐射向帝国各方,形成四通八达的交通网,它们既是对反叛地区实施快速反应的通道,又是各地进行频繁经济交流与文化往来的顺畅通途。世界各国的船只穿梭往来于地中海海域,交流与交往成为这里的主题。罗马人民享受着来自世界各地的财富,而别国人民也感受着罗马人特有的文化气质。
罗马民族是求实致用的民族。罗马人在用武力征服希腊人的同时,却被希腊人的文化所征服。他们学习和吸纳了希腊人几乎所有文化领域的成果,并从自身需要出发,创造出独具风格的文化典范,尤其在与现实生活密切相关的领域,如建筑、农艺、军事、法律等方面,取得了无以比肩的成就。
崛起后的罗马帝国善于将自己的强大与繁荣化作有形的实体———宏大的公共建筑,既为享乐,也为炫耀。罗马建筑是“石造的罗马的灵魂”。其整体规划和谐统一,结构复杂,类型多样,规模宏大,用途广泛。罗马天然的火山灰混凝土和出色的拱券结构技术,使其壮丽多彩的建筑杰作有了实现的前提。
万神庙是唯一完整保存下来的罗马神庙建筑。它是罗马穹顶技术的最高代表,圆浑球体的空间自然体现了宇宙的广大与和谐,其中供奉着来自帝国各地的七位大神和一些小神,体现出帝国前期统治者对宗教的包容。
凯撒大帝时期
罗马种族特点
罗马人,一个在笔者印象里身着铠甲脚下却穿拖鞋的种族,以军纪严明著称。在罗马大军的呼啸声中,任何敌对势力只会像风中残叶一般不堪一击。在游戏中,罗马人有着同样的气势,他们组建的军团攻防兼备,大理石搭建的城邦固若金汤——不过,玩家可能要到游戏中后期才能领略到这样的罗马,因为在游戏前期,这个种族必须低调。
罗马在《Travian》嘟牛服的游戏中依旧保持着中庸之道——玩家在线时间要求适中,士兵攻防兼备,充分体现了一种平衡性。
在建筑方面,只有罗马人可以同时进行资源田与建筑物的建造升级,但相对的,建造成本却是三个种族里最高的;罗马军的军费同样不菲,这使得这个它成了游戏前期中最穷的种族。为了能够尽快发展起来,玩家要注意资源的利用、先安心做个“农民”。
罗马的前期建设
想要崛起,罗马需要尽快提升物资产量。对于资源田升级不多赘述,泥和木头优先提升,粮、铁其次;注意离线前检查仓库容量以防爆仓浪费资源。
建筑物中,磨坊尽快建起,这样可以缓解一点物资压力。不建议在游戏前期造兵,因为此时的罗马在作战上没有优势,少数几个士兵也不会有什么作为;英雄可以造一个,作为防御使用。最后,在出保护期时,村子里最好有一个10级的山洞,这样可以有效防备敌人来抢劫。
罗马的前期军事
首先声明,笔者并不主张罗马玩家在前期去打劫。首先因为罗马兵成本过高,打劫回来的资源却很少,如果不频繁打劫是很难回本的;其次,士兵人数少则容易撞墙损兵,人数多则会消耗很多粮食,往往入不敷出。
相对来说,英雄在罗马军中的优势倒是非常明显的。一个古罗马步兵英雄大约为两个士兵的造价,却拥有着不亚于10个士兵的战斗力,将其技能点加在防御上,可以在防御战中占据一定的优势(当然敌兵数量要小于10)。
当玩家可以造出帝国骑士后,就可以进行高频率打劫了。帝国骑士的运量大,速度快,攻击力也不差,是游戏中前期比较强的“搬家工具”。
以上就是罗马玩家在游戏前期需要注意的军事方面的重点。下面来说说罗马对打劫目标的选择。
罗马选择打劫目标
其实罗马族最好的打劫目标就是人口数和自己差不多的本族人。利用英雄的攻击力,你可以很轻松的得手。不过在打劫之前,最好能确定对方没有英雄单位,否则胜负的定数很难判断。
聪明的罗马人不会去惹高卢人,因为他们的陷阱可以将本来人数就少的罗马军全数捕获;另外高卢的山洞也能把资源保护得非常好,很多时候会让你白跑一趟。
最后就是令人头疼的日尔曼人。即使不去打劫他们,日尔曼人也会常常跑来帮罗马人“搬家”。所以罗马玩家要先下手,利用英雄单位将周围的日尔曼人压制住,并尽快出帝国骑士进行配合,这样可以使你安全度过发展期。
发展一段时间后,战斗开始变得残酷了,而此时的罗马人最好能加入联盟的大家庭。此时你会发现游戏变得更为有趣,而协同作战更会给你带来全新的游戏感受。当你的城邦日渐崛起,每一场战斗都可以轻松获得胜利,你麾下的罗马大军将重现史书中的风采。
好了,不要再犹豫了,现在就去《Travian》嘟牛服中开创属于你的罗马帝国吧!
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