魔兽世界85级射击猎人宏

作者&投稿:汗终 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求魔兽世界PVE射击猎人宏~

宏1
#showtooltip 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

宏二(放在底部右边动作栏上面的动作条倒数第二个位置)
/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton12

宏三(放在底部右边动作栏上面的动作条最后1个位置)
/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
/cast 沉默射击

开始手动上个毒蛇然后一直抽宏一绝对极限DPS ,欢迎高手前来修正
职业都强才真的强,这也是我辛苦放出自己验证,修改好久的抽筋宏原意,

#showtooltip 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()


宏二(放在底部右边动作栏上面的动作条倒数第二个位置)
/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
/cast 沉默射击
橙弓瞄准雕文的、,话说为什么一个橙弓的LR我用带奥术的怎么就是要比不用奥术的打得高呢?难道真的是RP问题。。。。。。。。。。
为什么说要优先奇美拉射击,我说哈观点
瞄准和奇美拉射击都是占的稳固的公共CD,所谓多的瞄准只是比稳固多出的伤害,橙弓LR不爆瞄准只比稳固高100多点伤害,奇美拉射击+奇美拉射击(毒蛇)比稳固多2000多点伤害,也就是说少1次奇美拉射击你要多20次瞄准射击才补得起你失去的伤害
8秒瞄准雕文,优先瞄准的宏 每40秒要和奇美拉射击共CD,以一场4分钟的战斗来说你的瞄准多了6枪,(6次1.5秒+开始晚的1.5秒)但是你必然少了1次奇美拉射击,也就是600:2000少了1400伤害,只有奇美拉射击不少1次才胜出,
这个只有4分钟以下的战斗才有可能,即使这样谁也不敢说战斗时间恰好在你射击了奇美拉射击后,在之前的话,你的DPS肯定少了,

比如2分24秒结束战斗的话
优先瞄准的话 +开始的 为19枪瞄准14奇美拉射击 多出的伤害不爆为1900+28000=29900
优先奇美拉射击 15瞄准15奇美拉射击 多出的伤害不爆为1500+30000=31500
少1600

比如2分29秒结束战斗的话
优先瞄准的话 为19枪瞄准15奇美拉射击 多出的伤害不爆为1900+30000=31900
优先奇美拉射击 15瞄准15奇美拉射击 多出的伤害不爆为1500+30000=31500
多400
以400博1600谁更好呢?而且上4分钟的战斗奇美拉射击优先 稳稳胜出,个人以为如果宏不对时间有要求的话 瞄准雕文PVE完全没用了换为加急速或猎人标记强度的更好,

#showtooltip 奥术射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

近站
# showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
/castrandom 猫鼬撕咬,反击
/cast 自动射击
楼主想法是好的 但是WOW有公共CD问题 所以你的设想是好的 但是没办法实现

/script TargetNearestEnemy()
  /script PetDefensiveMode()
  /script PetAttack()
  /施放 猎人印记(等级 3)
  /施放 攻击
这个是放标记 AND 射击
印记目标/雄鹰
  说明:(自动射击+宠物攻击+雄鹰守护/猎人印记)同时进行
  如果身上有灵猴守护则施放雄鹰守护 如果有雄鹰守护则施放猎人印记
  快捷键Q
  /施放 自动射击
  /script PetAttack()
  /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end
这个是增强版 多个 雄鹰守护

智能钉刺
智能钉刺
  说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(9.吸魔钉刺),否则使用宏(10.毒蛇钉刺)
  快捷键8:将此宏放在快捷栏8
  /script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end
你可以选择 用什么钉刺.

毒蛇钉刺
  说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
  快捷键10:将此宏放在快捷栏10
  /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;
好了 但愿能给你点帮助
打字不易 还望采纳
先谢谢了

属性选择:
命中是第一重要的,无论什么天赋,请将命中重铸/附魔/插宝石为8%,即961命中等级。
另外,远程武器DPS碾压一切属性。我们毕竟还是最强的远程物理职业,只是失去了“有蓝”二字。
射击猎人
奥术流 敏捷=2AP(攻击强度)>致命一击率>加速>=精通>>耐力
瞄准流 敏捷=2AP(攻击强度)>加速>致命一击率>=精通>>耐力
生存猎人
保持757急速等级±50,最大化敏捷。暴击和精通可以不用动,装备上有多少就是多少。
兽王猎人
敏捷≥2AP>暴击>精通>急速

还有一种说法是:
目前猎人属性优先级的概要。请注意次级属性(致命一击率、精通和加速)可能依装备、设计手法和重铸情况而有所改变。然而,我相信下面的优先级顺序是正确的,并得到了其他来源的支持。

远程武器DPS>>敏捷>命中=2AP(攻击强度)>致命一击率>加速>=精通>>耐力

请注意在瞄准射击的伤害被削弱以后,我们在战斗的大多数时间都是使用秘法射击来倾泻集中值,因此相对于其他属性来说,加速的价值有所下降。现在,加速的价值与4.0.6之前仅略好一些,因为我们在某些情况下仍然施放读条瞄准。

射击循环/优先顺序

单体目标射击技能优先顺序

一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:

-在战斗开始的前几秒,上猎人标记
1.在战斗开始的前几秒,上误导
2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
3.奇美拉
4.免费瞄准
5.没强化稳固buff时,稳固。
6.瞄准射击
7.击杀射击
8.急速射击
9.准备就绪
10.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)
11.杀戮命令
12.稳固射击

当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。如果读不出来一个完整的瞄准, 那么我就建议你起手用毒蛇然后奇美拉,急速,准备就绪,奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),然后再放出你第一个瞄准。译者不同意也不理解这种做法,我们的建议是:毒蛇奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),急速,准备就绪,瞄准,稳固,瞄准,稳固,瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。

当转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。

多个目标时技能优先顺序

1.在战斗开始的前几秒,上猎人标记
2.在战斗开始的前几秒,上误导
3.在战斗开始的前几秒,启动陷阱发射器
4.在战斗开始时,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。
5.免费的瞄准射击!(话说怎么可能有呢,除非上一场战斗刚刚结束。。)
6.击杀射击(尤其是如果目标将死,抓住捞“急速杀戮”的机会)
7.多重射击(附加狂野箭袋收益)
8.稳固射击

通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。

注意,目前对射击猎人来说当目标个数少于4或5时,你不值得使用多目标输出技能。也就是说,输出单体目标比输出少量多个目标的DPS要高。

同样要注意的是你对选定的主体目标造成的伤害通常比其他目标要高,因为主体会受到自动射击、稳固射击、瞄准射击、击杀射击和更多的狂野箭袋效果。在一场长时间的AOE战斗中,对主体目标造成的伤害会比对其他5.6次级目标伤害的总和还高。在较短时间的AOE战斗中,由于你大多数伤害技能都是多重射击,对主体目标造成的伤害依旧会高于次级目标,不过两者会比较接近。

射击LR输出是讲一个优先级的~看好几个技能,CD好了才用,宏是懒人和不想好好打FB的人用的 ~劝楼主不要用宏,一天到晚按一个键,WOW也没意思了~·

建议去178上去看看,那上面很多这方面的贴子


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