MAYA mental ray角色分层渲染的具体步骤

作者&投稿:笃荔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
MAYA mental ray角色分层渲染的具体步骤~

1.
创建一个灯光

2.
在reatrace
shadow
attributes
(真实阴影属性)下勾选
use
ray
trace
shadows,
下面是阴影的属性
3.
渲染就可见阴影了

分层是为了把图像中不同的信息提取出来,如:阴影、高光、Occ、反射、景深等。然后合成所需的更高品质的图像,这些不同的信息就需分到不同的通道层来渲染。
方法:选中场景中所需物体模型(有时需加灯光),在右下角层编辑器的Render模块下点击图标(四个中最右)
即可创建一层;依次类推建立更多的层。选择新建层右键选Attributes-->在右上角单击Presets后可选Occlusion\Normal map\Geomery\Lumiance Depth\Diffuse\Specular\Shadow其中之一添加层信息,再按各层所需属性设置后,渲染即可。

一般有,边缘光层,模糊反射层,高光层,sss层,occ层,ENV层,毛发层,漫反射层。

边缘光层:这一层是突出模型的边缘,是模型看起来更突出。选择模型,单独添加到一个新的渲染层,把渲染层命名,给模型加上一个兰伯特材质,在材质的color上加渐变节点,把渐变的颜色改成黑色和白色。在创建一个asmpler Info节点,把他的facingRatio链接到渐变节点的Vcoord上(类似玻璃材质的做法,目的是要模型的外部是白色的,内部是黑色的)。

模糊反射层:在布林材质上把diffuse调节成黑色,只调节要高光和反射(高光的目的是用来产生反射的)。在反射的颜色上贴上模拟环境的环境shade,然后连接一张HDR环境贴图,得到一个满意的反射以后,打开模糊反射,之后用一个asmpler Info连接的黑白渐变贴到反射率上(还是边缘反射强,中间没反射的那种)

sss层:3s用来做人物皮肤的材质非常真实,不过用布林材质也能代替出假的3s效果。选择人物模型和所有灯光(做3s时一定要有背光,不然出不了效果),添加到一个新的渲染层中,并命名。。在材质超图中找到mentalray的材质节点,选择misss_fast_skin材质赋予模型。调节sss材质,从真皮层,此皮层,表皮层一层一层的调,直到效果满意为止(有关sss材质调节比较复杂,如果不是很熟悉建议去找一些3s材质的教程)

高光层:人物的高光主要是眼睛,选择灯光和模型(包括眼睛,和衣服上可能产生高光的物体)添加到新的渲染层,把不长生高光的物体的颜色都调到黑色(之前也是,在修改材质时一定要选择当前的渲染层)材质上只开高光,什么反射折射透明的都关了。渲染出来的只有高光。
occ层,只选模型,渲染出一个模型的occ白模。

ENV层,类似于occ,只是要主光,就是一个添加主光的白模,目的是加强主光效果。

毛发层:角色上有毛发的,选择毛发,模型和灯光,添加到新渲染层,给模型加一个Use Background材质,这样渲染毛发是被遮挡的地方就不会被渲染出来。

颜色层:就是选择模型,给模型加好绘制的贴图,天加到一个新渲染层(颜色层一定不能有任何光影,只能是颜色信息)。

把渲染好的每一个层放在ps或AE里,通过该图层模式,来进行最后的合成。一般高光之类的用滤色,occ这种带阴影的用正片叠底。

好了,分层渲染始终是比较复杂的,一定要分的清每一层所需要的信息,然后把不要的都关了,只渲染需要的。


建瓯市13910605511: 渲染一个人物,用maya中mental ray ,怎么没有阴影? 要怎么样设置呢?
濯食盐酸: 你要看你的灯光设置,是maya默认的灯光,还是用的mental ray的灯光.然后就是阴影的开关选项是否打开

建瓯市13910605511: 我用maya的mental ray渲染人头模型,只要加上置换贴图渲染出来的模型就变形了,不加就是正常的,怎么回事 -
濯食盐酸: 模型要展好UV 置换贴图不要上下贴反了 最后置换贴图的强度别太大了 把贴图的COLOR BALANCE 的最后两项都调小

建瓯市13910605511: Maya中MentalRay渲染要怎么设置? -
濯食盐酸: 第一步:打开Maya软件.第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置.第三步:打开渲染设置窗口.选择默认的渲染器?,你会看到Maya软件.第四步:点击下拉箭头,你会发现其他的渲染,但不mental ray渲染器.因此,就目前...

建瓯市13910605511: 边缘带黑线的3D人物建模应该如何制作?用MAYA -
濯食盐酸: 这是maya中mentalray的线框渲染方式 还有maya的卡通材质toon的材质节点中也可以添加边缘线框渲染 mentalray线框渲染设置方法,如下图,绿色是要在渲染设置里面需要打开的选项参数红色的要在需要渲染的模型的材质球中需要打开的选项参数 你可以参考下图试试看

建瓯市13910605511: maya 怎么加载meatray -
濯食盐酸: 菜单栏window-->Settings Preferences-->点击打开Plug-in Manager,将Mayatomr.mll后面的Loaded和Auto load勾选即可.

建瓯市13910605511: V - Ray和mental ray哪个更适合渲染写实角色模型? -
濯食盐酸: 我用了很多年的maya和max软件,对于这两个渲染器也非常熟悉 至于你说的用哪个渲染器能渲染出更好的效果,其实非常明确的告诉你,都是一样的,渲染器只是一个渲染工具,要想渲染出好的效果,还是要靠好的材质和贴图,配合好的灯光,加上渲染器才能真正的出好图 mentalray有它的好处,Vray也有自己的优点,即使给你号称世界最牛逼的渲染器arnold渲染器(当然了也只是号称),没有好的经验,配合材质灯光,也很难出好的效果,就像现在的我来说,即使我用最最基本的软件自带的software的渲染器,我也能模拟出mentalray和Vray的渲染效果,这就是材质贴图和灯光,以及渲染器的配合

建瓯市13910605511: 如何打开maya的maya mental ray设置 -
濯食盐酸: 如果你是maya2015版本以下的,你可以到 如果你是MAYA2015及2015版本以上的,因为Autodesk爸爸逐渐抛弃了mental ray渲染器了,所以MAYA2015版本开始就没有内置mental ray渲染器了,到了2017版本开始内置Arnold渲染器了.所以你可以到百度一下mental ray for maya 201X,然后按照网上说的安装方法正确安装好,就可以按照上面的方式去找到并打开mental ray渲染器了.

建瓯市13910605511: MAYA 怎么打开mental ray
濯食盐酸: 在WINDOWS板块里选择SETTINGS选择PULS MANAGER找到MAYATOMR就可以了!!!!!!!!!!

建瓯市13910605511: 要开始学习maya mental ray渲染啦 求哪个过来人指点下小弟该怎么学好
濯食盐酸: 对于mentalray来说,主要的核心就是它的light和shade.mentalray里面的内容实在是太多了,我也不可能跟你载着一个一个功能的给你讲.我就说下自己常用的功能吧. shade:渲染的话一般分场景和角色,也可以说生物渲染和非生物渲染.在...

建瓯市13910605511: maya中怎么设置mental ray渲染器 -
濯食盐酸: 如果是要渲染图片的话,可以使用mr预设的产品级别production就可以,如果需要开启最终光线聚集和全局光的话也有预设,如果要详细了解mr各标签的功能可以找本书看看,mr也是蛮复杂的.

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