三国群英传各个版本都有什么区别呀?

作者&投稿:堂浩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国群英传2有几个版本?各版本区别是什么?~

一共有4个版本:0.507SP3、0.507SP1、0.507SP2、0.507 PRO版。
区别在于对游戏内容进行了调整修正。
春天三国0.507 SP1版更新
修正三国归晋不通关玩出错的BUG。
提高物品掉落。
提升进化成功几率。
放宽技能学习书条件;加强技能学习书附带技能。
提升防修改上限。
调整虚拟容易难度,被俘后投降+释放。
春天三国0.507 SP2版更新 (关键点:高掉宝率、高进化率)
修正几个小设定失误,平衡游戏设定。
大幅度提高物品掉落率,强化属性类物品,普通武将也可掉出。
大幅度提升进化成功几率。
重新调整难度设定,主要更改级别设定;容易难度,级别上限为250级; 中等难度200级;困难难度150级;挑战者100级。 对玩家穿城进行一定的限制!
调整防修改上限,方便玩家武将培养。
开心果,一次可洗掉2次战败数。
提升神仙的属性!
春天三国0.507 SP3版更新 (关键点:高掉宝率、高进化率)
修正几个小设定失误,平衡游戏设定。
取消锁键盘功能
恢复窗口功能
降低升级速度
技力的增长仅与智力挂钩
主要目的是去除限制,方便吧友截图等。
支持SP2版存档。
春天三国0.507PRO版更新 (关键点:重生功能、自定义武将头像功能)
调整各个难度设定,平衡游戏数据,大体如下: 
等级上限:随难度不同而不同 
防修改体力/技力上限:随难度不同而不同 
武力上限:随难度不同而不同 
神仙和部分武将数据
加入重生功能;加入销魂蚀骨物品体验功能。
取消玩家搜索物品功能,但可以搜索武将。电脑可正常搜索所有物品。
加入自定义武将自定义头像功能。
取消锁键盘功能,恢复窗口功能,方便吧友截图等
降低升级速度,技力的增长仅与智力挂钩
合理调整掉宝几率,不至于遍地掉东西。  合理调整物品进化几率,级别越高,进化几率有所降低,但幅度不明显。
调整电脑使用物品的几率;调整高级物品出现几率(即不被电脑库存)。
修正几个小BUG。
不支持以前所有版本存档;完美支持XP系统,对VISTA/win7系统支持有限。

三国群英传II陈沐修改版说明 1.68版最新升级补丁修改内容: (1)修正电脑使用偷袭敌军,我方前列且使用某些阵形,我方主将不出击电脑就打不到我方主将BUG (2)修正炼兵对其他兵种BUG,即电脑炼兵对我方飞刀马上全军突击,我方炼兵不作为电脑非远程兵种全军突击的条件。 (3)用鼠标选中有关士气或疲劳度的宝物,显示使用前后士气或疲劳度的变化情况,使用后显示士气升为xxx,疲劳度变为多少xxx。 (4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能 (5)电脑使用诈败,电脑武将一开始就后退,我方全军突击。 规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,反倒对电脑不利。 (6)忠诚度在5以下战后必降。 (7)加入武将特性,最主要的有左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军,贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1/4(配李广弓有效),赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增,关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少,张飞、关羽与刘备或刘备军交战有很大的机率投降。 (8)加入宝物特性,其中两本医书恢复体力,太平要术、盾甲天书恢复技力。 (9)加入军师特性,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点,左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力。 说明:(1)~(3)特性(单挑特性除外)在我方军师技无效时特性无效,恢复体、技力速度极慢,但如果同时使用保留气力则恢复速度大大增高,如果特性为恢复体力,则使用恢复技力军师技效果为轮流恢复体、技力,反之亦然。 (10)加入君主特性,司马炎、张角如果是君主体力技力大增。 (11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少,困难和体验难度退兵选项改为灰色,难以上隐藏交战时电脑军师。 (12)两个武将105以上武将交战如果双方实力相当,有一定机率进入单挑状态。单挑时双方军师技、武将技及除单挑特性外其他所有特性无效。 限制单挑双方不能使用武将技,原因为三: a.武将技杀将厉害的武将大赚便宜; b.伏兵系列会倒致单挑变味; c.我方与电脑交战总是使用杀将最厉害的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜。 (13)难以上难度,我方武将体力低于20时,可能会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等。 这一项修改与战争实际情况相符,当我方武将生命受到威胁时当然会自己做出一些决定。 (14)调整虎咆等武将技威力为与原版相同 (15)修正全城出动途中招降退出游戏BUG (16)体验难度增加隐藏电脑武将数功能。 (17)加快电脑战斗中的决策速度,如非远程兵种对远程兵种马上全军突击,集气满马上使用武将技等等。 (18)修正减缓集气与保留气力、恢复体技力的冲突,并取消减缓集气与保留气力的化解关系。 (19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,其他所有难度修改士兵对武将的伤害力,其中武力大于等于149,则无论兵种是否对方相克,士兵对武将的每次攻击体力仅减1,大于等于139每次攻击最多减2,大于等于129,每次攻击最多减3,大于等于119与原版相同,大于等于109在原版基础上再减1,大于等于99在原版基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3,大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5。 说明: a.在这种设置下,宝物和武将的武力都得到充分体现,同时如果玩家能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提升。 b.经实战检验,武力149的武将可以在不使用任何武将技的基础上打败一个武力100加200个士兵的武将,而武力139的武将虽然威力弱一些,但也可以只使用两次落日弓(要等对方武将出击才使用)就打败一个武力100加140个士兵的武将,而小于79的武将会被士兵三两下砍死。 c.这种修改也与战争的真实情况相符,加上宝物武力还小于79的烂武将或文官,当然经不起对方士兵的攻击,而武艺最高强的武将当然可以视士兵为无物。 d.使用BT剧本+低效宝物武力最高139,使用BT剧本+高效宝物武力最高149的武将。使用低效宝物+其他剧本武力最高119,使用高效宝物+其他剧本武力最高129。如果你想玩得爽可以使用BT剧本+高效宝物,如果想提高难度可以使用低效宝物+其他剧本。 (20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数。 (21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力。 (22)全军突击改为前军中军向武将出击,后军向士兵出击。 (23)我方低等级武将可以自动升级,其中简单难度升得快些,其他难度升得慢些! (24)修正军师技成功时体力、技力+1的BUG。 (25)修正1.01补丁搜索BUG。 (26)可以调整游戏速度及窗口模式运行,其中如果要窗口模式运行需要先设置显示器显示模式为800*600、16位。 使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下,然后用cmsg2.exe启动游戏。 注意:本补丁只能配合陈沐1.68版使用,配合1.6版或其他任何版本的群英II都有跳出游戏现象。 1.68版修改内容: 1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大, 当然,投降机率还和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。 另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。 这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一支部队连战连胜后, 敌将还在战场上轻易投降,这样会极大降低可玩性。 2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。 说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。 在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是最合理的。 3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。 说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗, 哪有越打体技力越多的道理。 4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。 5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。 说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败 采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。 6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是最高级的军师也有失误的时候,偶然性也应该成为战争的一部分。 7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。 特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效! 其他化解关系全部与原版相同。 8.电脑士气最低值定为50 说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将 将电脑士气最低值定为50,对电脑应该公平些。 9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10, 占卦可能出现的后果有四种情况: (1)敌将体力技力增加100% (2)我方主将体力技力增加100% (3)我方主将忠诚降为0 (4)敌将忠诚降为0 在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨. 10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。 11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。 12.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。 而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。 注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。 13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替 14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。 (1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手! (2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧! (3)按部分朋友的要求修改了部分君主。 (4)在虚拟剧本及BT剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡, 所以虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧! 15.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。 16.有四种基本难度: 易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑100%不后选,大于20000时,电脑100%后选。 中:忠诚下降适中,电脑100%后选,隐藏电脑军师技、野战部队军师和目的地。 难:在中的基础上,隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方,这是不同于1.6版的地方) 取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。 困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。 说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。 如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵…… 如此循环,简直是乱套了! 17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。 原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时, 将武将体力、技力最低值设置为城防值/5000*100%(本版游戏城防最大值为3000), 则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。 在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能, 虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑), 但玩家可以从中可以体验设置体力、技力最低值对战争影响。 当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了! 18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。 19.取消隐藏电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。 相反,隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。 20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。 21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意! 22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期版本。 并非本人故意设置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行 如有不便,请多多原谅! 1.6版修改内容: 1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武力最大70,智力最大95,武将武力最大95,智力最大70。文官只能选文官类武将技,武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。 注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。 2.忠诚75以上绝不投降 3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效) 4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30% 5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技 6.电脑100%后选 7.增大战败往已方势力逃跑概率。 8.隐藏电脑野战部队目的的。 9.城防最大改为3000。 10.启动游戏后有四种难度可选择:适中\较难\困难\艰难. 适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降极慢,部分武将甚至不降反升。 较难选项,隐藏电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败100%投降电脑。 困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师。 艰难选项,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。 11.总剧本数设置为7个,新增BT剧本背景如下: 265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。 1.4X版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明) 1. 新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。 2. 取消电脑斩首。 3. 调整部分军师、武将技。 4. 部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。 5. 在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。 6. 取消兵符搜索。 7. 调整父子关系,调整部分武将能力。 8. 调整兵种相克。 9. 城池最少人数10,最多15,关卡10。 10.调整电脑武将出征数 11.削弱增(恢)体(技)功效。 12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。 13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。 14.提供四种难度选择。 15.使用阵法书增加疲劳度。 16.城池人口数最大值增加。 17.新增黄巾风云虚拟剧本。 18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。 19.削弱宝物功效。 20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。 1.0版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明) 1. 修改头像为三国志X. 2. 修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。 3. 新增部分君主。 游戏及补丁下载地址: http://free.ys168.com/?cmsg2 此帖于 2006年05月05日 09:02 被 陈沐 编辑.

  1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

  2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

  3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
  首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

  4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

  5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

  6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。

  以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。

三国群英传2 最好玩!

4 和5还好

6


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石拐区15281798981: 三国群英传8和三国群英传7有什么不同 -
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石拐区15281798981: 三国群英传1.2.3.4.5.6.7有何不同? -
匡鸣艾利: 画面越来越好,现在可达千人大战,从最初的单武将战役但现在5个武将,且能发动组合技 群英传的游戏点就是千人战及华丽的武将技,这两方面的精进较大,原始的最经典是三国群英三 现在的千人战系列最经典是6

石拐区15281798981: 三国群英传的各个版本中,哪些版本值得一玩.这些值得玩的,有何特点? -
匡鸣艾利: 这个要看你喜欢玩什么类型的了,这游戏从1到7代值得玩的是5代和7代.为什么呢?一二代不解释,三代开始增加各种东西,在前三代里算最好的,然后四代是给五代过渡的,五代则将前四代的优点发挥出来,六代又是承接7代与5代的,,鸡...

石拐区15281798981: 单机三国群英传1和2有什么差别?3,4,5,6,7…呢?详细哦 -
匡鸣艾利: 二:带兵数四百...三:强大的内政系统,画面...四:可以上五个将,千人战...五:添加地形约束,内政...六:添加剧情...七:煅造系统,情义组合,画面等...祝你玩得开心

石拐区15281798981: 请问三国群英传6.7.8有什么区别啊? -
匡鸣艾利: 7是在6代的基础上完善和创新产生的,头像和技能有改变, 对阵除了单挑对决外增加了“冲阵对决”, 兵种可以由普通刀兵、枪兵、骑兵、舞姬升到许多终极兵种:神剑禁卫、神枪禁卫、狻猊铁骑、星官等等,属性是很强的. 另外锻造功能可以将普通武器打造成神兵, 部分武将可激发组合计(比如吕布与貂蝉的鬼神烈戟、刘关张的、夏侯敦夏侯渊的、张辽与关羽的、五虎将的等等还是比较变态的) 所以6和7还是有区别的. 7和8区别不大,8其实是7的升级版而已,并非官方的(官方版8没出), 所谓的8是民间版,增加了一些人物、头像、剧情等等

石拐区15281798981: 三国群英传5和7有什么不同 -
匡鸣艾利: 7比5大2````````````````````

石拐区15281798981: 三国群英传三2.0版本和2.1版本有什么区别吗 -
匡鸣艾利: 有,2.0是简体中文版,2.1是繁体中文版.我2个版本都有,可以确认.其他的都一样.

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