求ps图层样式详解
见截图,左侧列表为全部图层样式,其中混合选项控制整体样式,其它的为增加某种特定效果:
1. 不依赖其他图层
在图层混合模式中【正常】和【溶解】模式是不依赖其他图层的。
【正常】模式是PS的默认模式,在此模式下形成的合成色或者着色作品不会用到颜色的相减属性。
【溶解】模式将产生不可知的结果,同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果,这种效果是随机生成的。通常在【溶解】模式中采用颜色或图像样本的【不透明度】越低,颜色或者图像样本同原始图像像素抖动的频率就越高。
2. 使底层图像变暗
【变暗】、【正片叠底】、【颜色加深】、【线性加深】模式只能使下面图像变暗。
【变暗】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息,选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比结果色亮的像素将被替换掉,就会露出背景图像的颜色,比结果色暗的像素将保持不变。
【正片叠底】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色也是选择较暗的颜色,任何颜色与黑色混合将产生黑色,与白色混合保持不变,用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
【颜色加深】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过增加对比度使基色变暗,反映混合色。
【线性加深】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过减少亮度使基色变暗以反映混合色。
3. 使底层图像变亮
使用【变亮】模式、【虑色】模式、【颜色减淡】模式和【线性减淡】模式时,黑色完全消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮下面的图像。
【变亮】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并且选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素将被替换,比混合色亮的保持不变。
【虑色】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色将保持不变。
【颜色减淡】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
【线性减淡】模式 Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反应混合色。
4. 增强底层图像的对比度
对于【叠加】模式、【柔光】模式、【强光】模式、【亮光】模式、【线性光】模式、【点光】模式和【实色混合】模式,任何暗于50%灰色的区域都可能使下面的图像变暗,而亮于50%的区域则可能加亮下面的图像。
【叠加】模式 用于复合或过滤颜色,具体取决于基色,图案或者颜色在现有的像素上叠加,同时保留基色的明暗对比,不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。
【柔光】模式 使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色,此效果与发散聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显的较亮或较暗的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
【强光】模式 用来复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼色聚光灯照在图像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果,这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果,这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色绘图时会产生纯黑色或纯白色。
【亮光】模式 通过增加或减少对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则减小对比度使图像变亮,如果混合色比50%的暗,则增加对比度使图像变暗。
【线性光】模式 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%的灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
【点光】模式 根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则替换比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,则替换比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素则保持不变,这对于向图像添加特殊效果非常有用。
【实色混合】模式 根据使用该图层的填充不透明度设置使下面的图层产生色调分离。设置填充不透明度高会产生极端的色调分离,而设置填充不透明度低则会产生较光滑的图层。如果图层的亮度接近50%的灰色,则下面的图像亮度不会改变。
为一个层增加图层样式,你可以将该层选为当前活动层,然后选择菜单图层 - 图层样式,然后在子菜单中选择投影等效果。或者你可以在图层命令调板中,单击添加图层样式按钮,在选择各种效果。
图层样式——阴影&发光
Drop Shadow(投影) 可以说是用得最多的层效果,它的参数并不多。
Mode(混合模式): 阴影的颜色混合模式,缺省值为 Multiply (正片叠底),右边的方形色块决定阴影的颜色。
Opacity(不透明度):阴影的不透明度,决定阴影的可见度。
Angle(角度):阴影投射的角度,你可以想像成光从哪个方向照射过来而投下阴影。.
Distance:(距离):投影与图像的距离。
Blur(扩展): 投影的模糊程度,也是阴影扩散开的程度。
Use Global Angle(使用全局光) 选框: 选中它将使用整个层一致的、全局的 Angle(角度) 值,否则角度值将仅仅适用于当前效果,而其它效果将拥有彼此独立的角度值。
Preview (预览)选框: 选中它后改变阴影的其它参数将会在图像中直接看到投影的效果。
Size (大小):投影的大小。
以下是几个简单的范例
投影 1
投影 的缺省设置。
投影 2
距离 值为15。
投影 3
不透明度: 100
距离: 4
扩展: 4
内阴影
我经常用它来给文字加边以便与背景区分开来。
不透明度: 90
距离:3
扩展:4
内发光
文字颜色: 蓝色
发光颜色: 浅蓝
混合模式: Screen(屏幕)
不透明度: 100
扩展: 14
外发光
颜色: 黄色
不透明度: 100
扩展: 3
外发光 2
背景为粉红色
混合模式: Dissolve (溶解)
发光颜色: 绿色
不透明度: 100
扩展: 19
图层样式——斜面&浮雕
用它可以轻易制作浮雕文字或倒角的文字。
Highlight/Shadow(高光模式/暗调模式): 针对浮雕的高光部分和不被光照的阴暗面,可以设置不同的颜色混合模式及不透明度。这类似于投影效果的 Mode(混合模式)和 Opacity(不透明度)参数。
Style(样式): 这里有几种不同的样式可供选择:
Outer Bevel(外斜面)
Inner Bevel(内斜面)
Emboss(浮雕效果)
Pillow Emboss(枕状浮雕)
Stroke Emboss(描边浮雕)
Angle(角度): 同样,它决定光照的角度。
Depth(深度): 浮雕的深度,高一点的值可以使效果变得更明显。
Up/Down(上/下): 它决定你的浮雕是凸出的还是凹陷的。
同样为你准备了几个范例及相关参数。
外浮雕 1
最基本的浮雕文它,背景和字色都为蓝色。
高光模式: Screen(屏幕)
高光不透明度: 100
暗调模式: Multiply(正片叠加)
暗调不透明度: 100
样式: 外斜面
角度: 120
深度: 12
上/下:上
外浮雕 2
背景为深紫色,字色为浅紫色。
高光模式: Color Dodge(颜色减淡)
高光不透明度: 100
暗调模式: Darken(变暗)
暗调不透明度: 100
样式: 外斜面
角度: 120
深度: 20
上/下:上
内斜面
高光模式: Screen(屏幕)
高光不透明度: 75
暗调模式: Multiply(正片叠加)
暗调不透明度: 100
样式:内斜面
角度: 120
深度: 20
上/下:上
浮雕
这里文字和背景使用了同样的颜色。
高光模式: Screen(屏幕)
高光不透明度: 100
暗调模式: Multiply(正片叠加)
暗调不透明度: 100
样式: 浮雕
角度:120
深度: 1
上/下:下
图层样式的复制与粘贴我们经常把同样的效果赋与不同的图层,这时就可以用到 图层样式 的复制与粘贴了,
一个图层被加入 图层样式 后,在Layer 窗口中会出现一个标着 " f " 的小图标,在它上面右击鼠标,会弹出一个包含与 图层样式 有关命令的菜单,这里可以选择 复制效果,然后在其它需要使用同样效果的图层上右击鼠标,选择 粘贴效果。
一个层可以同时具有多种效果,右边是一个同时具有 投影与 斜面和浮雕 效果的例子。
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PS中图层样式中每一个选项的作用,详细点~~
六、样式6:光泽 用于创建光滑的哑光或金属效果。七、样式7:颜色叠加 颜色叠加效果,给字体或者对象变色的另一个捷径。八、样式8:渐变叠加 叠加图像渐变。九、样式9:图案叠加 可以在图层上叠加图案。十、样式10:描边 此描边比“编辑”中的描边功能强大。 图案,渐变和颜色都可以设置为描边。
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PS中的图层样式共有几种?分别是什么?
共10种,分别是:斜面和浮雕、描边、内阴影、内发光、光泽、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、外发光与投影。请注意采纳,谢谢!
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