c语言中关于结构体类型的定义

作者&投稿:禄琛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
C语言中定义结构体的几种方法~

1、先定义结构体类型,再定义结构体变量。
structstudent{
charno[20];//学号
charname[20];//姓名
charsex[5];//性别
intage;//年龄
};
structstudentstu1,stu2;
//此时stu1,stu2为student结构体变量
2、定义结构体类型的同时定义结构体变量。

structstudent{
charno[20];//学号
charname[20];//姓名
charsex[5];//性别
intage;//年龄
}stu1,stu2;
3、直接定义结构体变量。

struct{
charno[20];//学号
charname[20];//姓名
charsex[5];//性别
intage;//年龄
}stu1,stu2;

扩展资料
结构体的定义
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregatedatatype)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。
结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。结构体,他就将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理。

1,先定义结构类型,在定义结构变量,注意:定义和声明结构变量时,结构名前要加关键字struct,如:
struct A
{ int a;
char b;
}
struct A c;
2,在定义结构体类型的同时定义结构体变量,结构类型名不省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct A
{ int a;
char b;
}c;
3.在定义结构类型的同时定义结构变量,结构类型名省略,将结构变量名写在结构类型定义结束的右边大括号之后、分号之前。如:
struct
{ int a;
char b;
}c;
结构体变量在定义的同时也可以初始化,这时将初值用一对大括号括起,依次列出各个成员的值,所列出的值可以少于成员个数,默认用0填充

struct在C语言中是一个关键字,用于定义结构数据类型。

  问题中的两种定义的区别在于第一种是给student数据类型,重新定义了一个类型别名,而第二种则单纯的表示一种叫做student的数据结构类型。两者的主要区别在于后面直接定义变量时。如下代码,则可以直接在结构体后面定义一个zhang_san的结构体变量。
struct student
{
int num;
struct student *next;
}zhang_san;
  而第一种的定义,则会出现错误。
typedef struct student
{
int num;
struct student *next;
}student zhang_san;
  
扩展:
  “结构”是一种构造数据类型,现在一般叫做用户自定义数据类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构即是一种“构造”而成的数据类型, 那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义一样。

  定义一个结构的一般形式为:
struct结构名
{
//成员表列
};

  成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符 成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};

  在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。 第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。

typedef 就是给定义的结构体取一个别名,这里DEBUG_Type就是这个别名。当你程序后面需要申请一个这样结构的变量时,可以用DEBUG_Type myDebugeType;

类似typedef int INT; INT就表示int类型的重定义
DEBUG_Type就是一个结构体类型名,类似int,用法typedef DEBUG_Type *P_DEBUG_Type;
P_DEBUG_Type就是指向DEBUG_Type的指针。

DEBUG_Type字面意思是调试类型,实际上DEBUG_Type是作为一个变量,也就是结构体类型的变量。

typedef的新名字


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