求魔兽世界最新战士天赋加点法

作者&投稿:当涂卫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
推荐几个魔兽世界战士天赋加点法~

武器 天赋 (31 点)

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。

强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

斧专精 - 5/5 点
使你的斧类武器造成致命一击的几率提高5%。

强化断筋 - 3/3 点
使你的断筋技能有 15% 的几率令目标无法移动,持续5秒。

致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

 技能等级提升后的效果:
 等级2:+110伤害
 等级3:+135伤害
 等级4:+160伤害



狂怒 天赋 (20 点)

残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。

血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 - 1/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。



防护 天赋 (0 点)

下面是第二种

武器 天赋 (31 点)

偏斜 - 3/5 点
使你的招架几率提高 3%。

强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

 技能等级提升后的效果:
 等级2:+110伤害
 等级3:+135伤害
 等级4:+160伤害



狂怒 天赋 (20 点)

残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。

刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。

血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

强化战斗怒吼 - 1/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。



防护 天赋 (0 点)


其中血之狂热 - 3/3 点可以考虑放弃而去加到强化战斗怒吼 - 4/5 点
因为血之狂热需要总血量多才能体现出效果,所以装备不是很好的武器ZS搞把斧头再加强化战斗怒吼 - 4/5 点就可以了,另外强化顺劈斩 - 3/3 点
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。
这个天赋好不好呢?先看看顺劈斩 [5级]需要近战武器。
横扫攻击敌人,武器伤害值+50,波及目标最近的一个同伴。

刚上手可以参考这个万金油天赋

狂怒系加点法:5/44/25点武器系:招架544点狂怒系:残忍5/强化挫志怒吼5/刺耳怒吼1/战斗怒吼4/强化斩杀2/狂怒5/乱舞5/死亡之愿1/强化拦截2/强化旋风斩2/精确3/强化狂暴姿态5/嗜血1/强化狂暴之怒2/暴怒12点防护系:强化血性狂暴2着重于单人练级时,怪物不会背对玩家的特性,如此一来攻鸡次数越多,目标倒地的时间也就越快,所以选择狂怒系天赋应用于平时打怪练级的天赋(当然啦也不是不能杀人,虽现在玩的不是新版,可是我一样的是狂怒系。一样的和联盟PVP也不会输的太多次:)。狂怒。乱舞。死亡之愿与嗜血等。这些都是旧有技能,并无太大的变化,而精确、强化旋风斩、强化狂暴姿态与暴怒等,都是向下延伸的新天赋技能,此时玩家必须将以往的20点天赋挪过来,才能强化原有的狂怒系天赋。

狂怒系战士的优点在于,强化狂暴之怒可以说是30秒就能获得10点的怒气稳定来源,同时也能增加受到伤害时所得到的怒气,另外利用被爆鸡后发动的乱舞等天赋,在仇恨方面也有一定的累积速度,刚一开始狂怒系战士在怒气获得与仇恨值的建立会比武器系战士来得快。而其所新增的精确天赋,在装备上的命中效果将能有更多的选择。

招武搭配组合:暴怒+嗜血战士能够制造大量伤害的瞬发攻鸡技能,就只有各系31点的大绝。而在此次狂怒系41点天赋当中,新增了(暴怒)这招瞬发技能。基本上,暴怒算是一个只能对自已施放的增益技能,其增加攻鸡强度的效果,可藉由堆栈来增加攻鸡强度。

暴怒的特点在于,只有在玩家产生爆鸡之后方可使用,所以只要在其效果30秒内都能产生爆鸡,那么就可以堆栈到第五次之后,还有30秒的时间能够集怒气来旗放嗜血。虽然堆栈5次在放嗜血打起来会比较威,不过也只有在打BOSS级怪物时才能等那么久,平时打怪时还没叠到5次,目标早就不知投胎几百次了@?@所以这样的技能组合,让狂怒系战士在下RAID副本时,更容易制造高伤害的数值。

至于武器系41/5/5 防护系5/0/46加点法下回在分解。

谈的不好请多多指教。相信在未来的2。0中我们战士一样的玩的开开心心!!!

这么跟你说
武器战士的主要加点法其实依旧和以前一样
几个新天赋
比如昏迷时恢复怒气和生命,撕裂重伤提高物理伤害都是必加的.
我这里要说的是几个比较有争议的天赋.
现在我想没有人会点撕裂了,当初点这个天赋完全是为了后面那3点重伤
撕裂的伤害实在是可以忽律的
那么第一排5点究竟是强化英勇加2点招架还是5点招架呢
这个看个人爱好
英勇打击伤害并不低,但是需要消耗一次攻击机会
对于拿着3.6以上速度的战士来说
一次攻击机会实在是太过宝贵了
所以我个人倾向于点5点招架
可是5点招架只对战士,盗 6贼,野德以及圣骑士有用
偶尔对猎人用一下
面对法系的话这5点天赋就是废物
当然,能对付一半的职业,也是很不错的天赋了

下一个有争议的天赋就是双武器专精了
我以前是不会点这个天赋的
但是现在必点
新天赋新等级新技能会让武器战士的伤害变的空前强大
现在还没开70级
一刀下去2400+的战士已经随处可见
2400*0.05=120
多了120点伤害
是非常可观的数字了

再就是武器专
兽人的话自然选择点斧专了,本来自身就有天赋加斧暴的
如果不喜欢拿斧
拿肯定是选择剑专了
额外攻击一次,神一样的天赋啊

如果打算出无尽怒气,那么这个天赋就适合群P了
可以不点强化断筋
如果经常要1V1
那么还是考虑点3点强化断筋
然后把狂暴的刺耳点出来

狂暴


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