帝国时代2征服者,里面的数据详细是那个兵种克哪个,哪个国家的那种兵是特长,哪个国家基本克哪个国家。

作者&投稿:闽胥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帝国时代2征服者哪个国家最厉害?~

看你说的是什么方面了:如果是特色兵种的话,
步兵中条顿武士厉害,弓兵中国的诸葛弩厉害,骑兵就是波斯的战象至于哪个国家哪个兵种是特长 死亡竞赛中的综合排名(个人观点):步兵—哥特、骑兵—法兰西、弓箭—蒙古骑射。
除此以外 阿拉伯、土耳其、西班牙 走的是不同的路线。(火枪是无视防御的)别的就是兵种相克的关系了,帝国2还是相对平衡(枪兵克骑兵 骑兵克弓箭 弓箭克枪兵 所有骆驼兵克骑兵)

我个人认为是中国。
《帝国时代2征服者》,微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)。
本人打帝国 单论虐电脑 首推蒙古 极难1打2虽然不是很难 但曾经整场只死了2个兵。蒙古骑射手加投石车加少量僧加血就够了 要是和人对战就必须再出海量轻骑兵。个人认为强国:
拜占庭,廉价的基本兵和廉价的时代演进,无天敌的拜骑,坚硬的建筑,完整的科技,无一不彰显着拜的强大,不畏惧任何的消耗战。
波斯,强大的经济基础让人望而生畏,虽然从不出战象,但用经济拖垮对手绝对没有任何问题,维京,仅仅只是海战 陆战部队惨不忍睹。
并且中国在各个方面都在发展进步,相信会在强国之列,成为一个强大的国家。

枪兵克骑兵 是因为枪兵的武器长啊。
骑兵克弓箭 是因为骑兵跑的快,护甲高啊。
弓箭克枪兵 是因为枪兵走的慢,护甲低啊。
所有骆驼兵克骑兵(包括阿拉伯的城堡兵)是因为十字军东征到大食(阿拉伯)的时候,骑兵的马见到骆驼都受不了骆驼身上的味道。所以打不过。

因为枪兵不用黄金,所有后期都是枪兵大决战。呵呵~~~
如果是对战 流行爆骑士啊,塔爆啊,啥的 初期打

至于特长,科技树里都有。

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比如,步兵
日本的步兵攻击速度快(日本特色兵克所有其他种族特色兵)、凯尔特的步兵跑的快、唯京的步兵血多、阿兹特克的兵攻击高+4(城堡科技)、哥特步兵造的快而且便宜(哥特近卫军是箭防最高的,至于为什么相关历史资料里有)、条顿的特色兵是皮最厚的步兵。

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弓箭
不列颠弓兵射的远(特色兵有11的距离但是不准)、高丽箭塔射的远(有血较多的特色战车)、玛雅弓箭便宜好多、蒙古骑射手的攻速快、土耳其火药兵训练速度快(唯一一个无视护甲的兵种但是打不准)、西班牙有骑马的火枪手和僧侣(但是射程近)、中国有攻击最高的弓兵——诸葛弩(一发四箭逐箭衰减)。

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骑兵
拜占庭特色骑兵有最高的护甲(可以升级践踏)、波斯有皮最厚的战象(本身就有践踏)、法兰克骑士血多而且视野大、阿拉伯(撒拉逊)最厉害的骆驼、匈奴骑兵造的最快的国家(特色骑兵对建筑物有加成的攻击)

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至于海军,应国家而异。总的来说:
喷火船克战舰、战舰克爆破船、爆破船克炮舰、炮舰克战舰(和建筑)
那几个挨着海洋的国家海军都挺厉害,比如阿拉伯、日本……

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至于哪个国家克哪个国家……不太好说……
虽然帝国2不是很平衡,但是还是比较平衡的(寒。。)
比如骑兵最强的波斯大象打中国把
虽然波斯骑兵对弓箭兵攻击有加成,但是打波斯中国就非要出弓箭啊(怎么那么贱)……而且中国弩车还厉害呢……而且中国科技研究费用少很快能升级,从高级压制波斯。大象能出来也是一半只……
你要非说国家特色之间的相克,阿拉伯克骑兵国家、哥特克弓箭国家、蒙古克步兵国家。(都是在帝王时代)

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至于哪个国家哪个兵种是特长
死亡竞赛中的综合排名(个人观点):步兵—哥特、骑兵—法兰西、弓箭—蒙古骑射。除此以外 阿拉伯、土耳其、西班牙 走的是不同的路线。(火枪是无视防御的)

免责声明:因为好久没玩了,记得不太清楚了。有的写的可能不对……

步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑

双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑

冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑

持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼

长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼

戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼

雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性

爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。

狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。

近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。

美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。

日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击

条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大

掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)

靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动

骑兵

轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣

骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼

重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼

甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击

马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击

匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。

战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐+10)

弓箭部队

火枪兵(17)
+10点 对步兵

投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵

精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵

诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。

蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的

攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。

攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙

中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙

Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙

-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。

弩车(12)
+7点 对建筑

重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车

所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点

火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑

建筑

建筑物
3点装甲

城墙
8/10 点装甲

通常是游侠最厉害。。。但是遇到枪兵就稍微逊色了点。。。而靶场的掷矛兵等远攻的则可以克制枪兵。。各个国家都有各自的优缺点。。。看你自己怎么运用兵种了。。。本人比较喜欢西班牙。。西班牙征服者虽然不是很准。。但很敏捷。。且攻击不低。。但是前期采木头很慢。。。


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