英雄无敌3火神像好用吗

作者&投稿:荀羽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌3各个种族的优缺点~

英雄无敌3各个种族的优缺点:
1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。
兵种评价:
枪兵:一级单挑可称王;
弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;
狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;
剑士:升级后简直可以当6级兵用;
僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;
骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;
天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。
优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。
缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。
如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。
2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族
兵种评价:
妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;
石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;
石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;
法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;
神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;
蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;
泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。
优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。
缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!
3 地下城:又一个强势种族。
兵种评价:
洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);
鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;
邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;
美杜纱:特技强,弹药不足;
牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)
蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);
黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。
优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)
缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。
4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。
兵种评价:
人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;
矮人:攻防不错,速度慢;
精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;
飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;
枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;
独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;
金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。
优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。
缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。
5 地狱:其实是很强的,但很难用。
兵种评价:
怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?
歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;
三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;
恶鬼:这个我懒得谈;
邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;
火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;
恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。
优点:后期高级兵种实力很强。
缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。
6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足
兵种评价:
骷髅:实力强,数量多,容易成海;
行尸:废物!还不如变骷髅;
幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;
吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;
尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;
黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;
骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。
优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。
缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。
骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。
鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。
7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。
兵种评价:
大耳怪:速度快,总的来说比较一般;
狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;
半兽人:远程,很一般;
食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;
大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;
独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;
比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。
优点:攻击力强,后期兵种HP多。
缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。
有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。
8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。
兵种评价:
狼人:一般;
蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;
毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;
蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;
野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;
飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;
九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。
优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)
缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。
9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。
兵种评价:
蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;
雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;
冰:也不错,但不如雷,很奇怪;
火:速度快,其他一般;
土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;
魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;
凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……
优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。
缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。
另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

拓展资料故事背景:
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。
然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国
参考资料:英雄无敌3_百度百科

没有最强的英雄,只有最合适的英雄。
同理也适用于种族,3代来说,小地图元素最强,超大亡灵无敌,但也不绝对。了解多了就知道了。新手建议用人族,上手比较快。

1.游戏简介:
该游戏是由3DO公司制作并发行的一款策略类单机游戏,《英雄无敌3》系列作品的资料片游戏共有8个版本,第一个版本发布于2000年,最后一个版本发布于2001年。
游戏讲述的是英雄塔南经历了一段曲折的磨练之后成为世界守护者的故事。
2.制作背景:
在《英雄无敌3》的第二个资料片《死亡阴影(SOD)》发售后,3DO面临财政困难,NWC被迫推出了8部《英雄无敌历代记》(Heroes Chronicles),其中,前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载,最后2作推出是2001年,在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》。后4作只有英文版。
《英雄无敌历代记》沿用了《英雄无敌3》的第二部资料片《死亡阴影》的全套设定,包括英雄,兵种,资源,以及《死亡阴影》特有的组合宝物。

火神像的作用当然不想什么热气球(塔楼)和彩虹(元素)有那么立竿见影的效果,好像也没有小金人(城堡)、墓碑(墓园)和图腾(壁垒)的实用,但是比起那些加攻击防御力量的来说要好用得多。而且可以防止瘟疫之周的发生。

但是火神像应该是比较次的选择了,除非你是地狱开局想增加部队产量,要不然还真不推荐建火神像。

野外怪物的数量的增加地图的基本设定,跟什么周没有关系。

火神像的增加也就是每周小怪物加15周产。不管你升级或没升级。

感觉这是最尴尬的奇迹,因为小怪物的数量的确会增加,但是每个星期都出小怪物,有点2,不过有个骷髅国就不一样了,可以在短时间聚集大量骷髅兵,还有小怪物周可以防止瘟疫的产生(我们称为交通意外)

小怪物生产速度加倍,野外刷出来的也只是小怪物,问题是:你喜欢用小怪物吗?你喜欢只打小怪物野兵吗? 所以我认为这个作用是很废材的
每周小怪物的产量都会加倍。

怪物之周,
第一:你城内的小怪物产量增加
第二:地图上的小怪物生长
很无聊的,我不建议在这里建造奇迹,如果有元素城,应该把奇迹建在那。可以掌握所有魔法,
有泰坦之剑,直接伤害600百点血,若是对圣龙进攻,还有愤怒之力,(泰坦是黑龙的死敌)增加
50%的攻击,伤害900点。
另外说一下:我经验比较丰富,如果还有问题,可以和我讨论。

怪物之周会产生不动的怪物。打掉怪物会出现
1. 各种资源各100个
2 随机出一件宝物


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射洪县19671334179: 英雄无敌3最厉害的宝物是什么? -
前哲胆石: 属性最强:天使联盟 正面效果最好:天使联盟 负面效果最好:诅咒铠甲(遇上龙王神力或禁魔披风/禁魔球之类的就没用了) 集兵最快:鬼王披风(可惜只能亡灵用) 当然让魔法用到爽的魔力源泉也极好.

射洪县19671334179: 英雄无敌3里那些英雄技能鸡肋,哪些有用 -
前哲胆石: 公认很差的技能:神秘、鹰眼、魔力、急救、无水航海、学习能力.其他技能都有各自的用处,但作用不一样大.比如说土系是四系里最重要的,公认必学的.而勇气挂件这个高级宝物的作用=幸运+领导2个技能,加士气和运气的宝物也很多,领导和幸运作用不算太大.

射洪县19671334179: 魔法门之英雄无敌3哪个城哪个英雄最厉害? -
前哲胆石: 没有绝对的厉害,要看图的大小,随机资源情况,难易度,以及地理分部 80%~130%不缺资源,怎么打都可以 160%人类稍强 200%相对来说,元素,首发露娜比较厉害,火墙太牛X了

射洪县19671334179: 英雄无敌3哪个英雄最没用
前哲胆石: 英雄无敌3里,基本上就没有垃圾的英雄. 鹰眼术,神秘术,侦察术,绝对是起不到任何作用的,并列万年垃圾技能第一名. 没有海域的时候,航海术绝对是最垃圾的技能.何况大家都不喜欢海战,又有好用的水上漂,所以…… 另外是学术,注定了永远是副英雄的专利~ 然后是学习术,多那15%的经验实在不晓得有什么用处~ 再后来就是弹道术和巫术,虽然看上去很牛,事实上是发挥不了大作用的鸡肋技能~

射洪县19671334179: 英雄无敌3 地图编辑中每月刷怪问题 -
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射洪县19671334179: 英雄无敌3 -
前哲胆石: 精灵族的有个初始加智慧的,很好用,智慧=魔法值 后勤也很好,移动力是一切的基础.高级后勤技能好像是加30%,忘记了,现在英雄无敌五都玩通了,三太古老了.拿凯琳来说,那就是在30%的基础上继续加,没有上限.貌似正常玩的话,30级左右就快到头了.英雄无敌三很经典,值得一玩的.初始技能像+魔力,+智慧等等,都是好用的.魔法方向建议土系(有回城)高级回城可以自选城市,直接飞.风系的异次元之门,直接飞.这两个系的攻击魔法也很强大.祝你游戏开心哈!

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