大海战2日本潜艇问题

作者&投稿:屠骆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
大海战2日本潜艇问题~

以现有P国
艇体可用排水量高,高级潜艇辅助位多
伤鱼雷害输出高,鱼雷穿底率高,
转向角度过大。所以SS对战P线是吃亏的,P线对付对方大型水面舰艇有一定优势
建议兵苗:
1,舰长1名,这里建议用精英修理或者12维修,很多人说潜艇排水有限,舰长是幽灵的,所以船长无所谓,这点我一点都不反对,不过从长远看,P线排水在所有4国中是最大的,现在SS3的排水已经基本能满兵,经后SS4或者PSS会更大,所以建议用个维修高的船长,以后排水足够的情况下船长也能提供不少的维修和软。
2,鱼雷2名,建议用10以上鱼雷,12维修,11恢复的兵转国籍后带到120级直接转,这样的软兵可以完全满足鱼雷的装填上限,还可以提供很多的维修及软防。
3,声呐,升降各1名,本人都是用的软兵,取14潜在,12维修11恢复2个,转国籍后转辅助兵,带到120直接转,目的也是最大化维修和恢复,声呐没有问题,升降有人会说这样转也许不能到上限,个人意见是不到上限也差不多了,可能会有几秒的差距可以打针解决,但增加的维修和软却是实实在在的,SS兵位少,排水紧张,要满足900软和最大化维修速度,做一点点放弃也是正常的,而且放弃的冲氧时间也非常有限,如果在敌船附近仅仅是一个烟雾弹的20秒其实也差不了1~2秒下潜时间,如果安全上浮冲氧,也无所谓多上浮个几秒钟。
4,轮子,鉴于现在SS3已经4辅助,升降,声呐以外还可以上2个轮子,后面的SS可能辅助位更多,建议准备3个软轮子,取11,10,12的苗3个,转国籍转辅助,带到120转轮机,目的也是最大化修理和软,当然,如果按照我上面的说法,2个软鱼雷,1个软声呐1个软升降,如果打针已经很接近900软了,为了提高航速和过热时间,准备1个或2个正转轮,也是不错的选择,可以根据配船的实际情况搭配使用
5,甲板炮P线SS都有甲板炮位,SS2竟然还有2个,当然也要利用,SS的甲板炮口径都不大,不过火力却一点都不弱,碰到没有鱼雷的时候打打对方防空船和CV都很让对方郁闷,方案1,幽灵炮手一对,按级转,反正幽灵了,所以能力也无所谓,只要能开炮就好,方案2,索性放弃甲板炮,准备个维修兵,按级转,放在甲板炮位增加维修速度。

  日本SS4,目前为止只有前鱼雷,没有尾鱼,但是不排除以后出SS5的时候可能带尾鱼,所以建议还是练2个软鱼雷手,软鱼雷手属性要求是:鱼雷属性9~11,修理修补属性11~12
  而且这两个鱼雷手可以装北上,只要你再加俩软轮机,再打下针,就可以达到900软
  但是,前提是必须2个都是软鱼雷手,即:从12级一直带,都保持转了国籍的状态,然后1直带到115~120级转成鱼雷手

  德国SS4,是前4后1的鱼雷发射管,所以必须带2个软鱼,鱼雷属性要求同上

  注:鱼雷不用转成1软1幽灵,2个软鱼最好!因为他可以额外提供船只的强度!他们用1个幽灵鱼雷的目的在于追求速度,可是潜艇的速度是有最高上限的

  我的德国SS3配置及状态:
  舰长:潜在精英,幽灵兵
  轮机:精英轮机,正转,打针,技术120
  氧气:15的潜在,正转
  声纳:14潜在、10修理、11的修补;软转,打针,技术150
  2个鱼雷手:9鱼雷、10修理、12修补;软转,打针,技术130
  状态:速度40节,秒修60~100

  硬兵也就是按等级按需求转职,也是正转水兵的意思
  幽灵兵是指当你选中这个水兵的时候就把这个兵上所有的新兵全部删掉(这时只能剩1个新兵),然后就这样带下去,不要去加任何的新兵,如果在战斗途中死掉了这个新兵,那这个水兵就成了真正的幽灵了,1个水兵没有照样上船,但是1般情况下没有必要,有1个新兵一样不占吨位,那是追求BT的做法!

  还有其他问题可以继续追问,另外付上我前期回答的SS的问题连接!
  http://zhidao.baidu.com/question/259989768.html

鱼雷手练2个软兵(找+23修理兵练),新兵12级转国级后一路带白兵到120级再转成特种鱼雷手,这样兵的其它能力值比较高,而鱼雷手本身能力值也能达到上限。
练两个用处在于可玩北上鱼船,况且练一个与练2个同样在练,以后五代SS又不知怎样情形对吗!
全0兵的幽灵舰长不会被取消不用怕,但我建议最好有100个技术其它为0,这样会比0的幽灵舰长提早发现来鱼警报。
SS由于吨位少兵也少所以用软兵增加修理与软防能力,再说鱼雷手能力上限低,你再高的鱼雷能力也是多余浪费又增加重量是没意义的练法。
如果你兵上去还有多余的空间,我是上了十层防水其它不上。硬兵的重量应该上不了甲。

1:根据我用幽灵兵2年的经历来看.....即便是一个兵也没有了....还是可以使用的....不要听信官网上胡诌......幽灵的重量是0吨.....不站排水...可以上甲.....但同样的基本不提供或者很少提供能力值加成
2:SS练软兵的主要目的是为了提高潜艇本身的软,即增加SS本身的硬度...毕竟现在的版本SS远没有过去那么硬了.....
3:鱼雷手软转和正转肯定有差别....分别在主属性和其他属性的差别....软转主属性必然缺失....但是相应的修理修补属性会高,同时整体兵的数量也较少,就是更轻一些.....硬兵主要是主属性饱满....而其他属性相对较低.....同时,兵数更多...更重
4:SS一般建议只上0.2的侧甲,能起到很好的防鱼效果....如果你还有空间建议上防水和鱼甲....顶甲一般没人上,侧甲上多了也没太大效果...0.2足矣

日本潜艇配兵 我推荐你用2种
第1种
1个幽灵船长 1个软鱼雷 3个硬轮机 1个软声纳(潜力13以上) 1个软升降舵手(潜力13以上)
这种日本潜艇跑的嗷嗷快 追都追不上 在水下可以跑到34节 怪物!!! 冲到敌营 见谁秒谁
第2种
1个幽灵船长 1个软鱼雷 2个软轮机1个软修理 1个软声纳 1个软升降舵手
这种生存能力强 速度也可以 PK的时候不至于被压 续航时间比较长
日本潜艇不需要装甲 因为装甲太烂 我觉得练1个就够了 因为确实是没有尾鱼 除非你想玩北上 可以练2个
幽灵兵就是把新兵裁剪到1 然后用穿甲弹干死 就OK 无重量 而已可以用

幽灵兵就是把水兵减到只有一个新兵。
硬兵是正常转的
软兵是延迟转的
正常转的鱼雷手 鱼雷高但是重 卵也比较低,115转或120转的卵会高些


大海战2潜艇问题
我现在用的H级 潜水时间太短了 高级点的奥博龙和P级能潜很长时间 鱼雷也多的多 H级排水510吨 奥博龙(47级)排水1800吨 P级更大 速度也是越来越快 37级是没法比了 不过47级的也还不错的 我有钱了就买个47级的

大海战2,潜艇问题想知道
买什么路线图重组??? 那得多少钱 很简单的重新带个白兵 转成SS的船长不就可以了 你弄个70~80的船长 放上去浪费不说 还吨位大 不知道G的潜艇 4个国家 是最小的 SS2 劝你别买 没有意思 吨位4国家最小的 潜水时间2分钟左右 装轮子111级跑29节 SS1 37级 SS2 46级 我的SS船长 一口气...

大海战2潜艇鱼雷防空船战列舰的问题
潜艇最好当然是德国,虽然威力不是最大,但是特有的近炸鱼雷是相当好用的,其次是日本,GSS4的8发鱼雷齐射不是吃素的,而且鱼雷威力也大的惊人,英美都差不多。航母呢,不好说,得看你用啥飞机了,如果偏重鱼雷机,那么推荐你英国。如果偏重俯冲轰炸机,那么美国。战斗机的话,推荐你美国或者日本。

大海战2潜艇水兵问题!!
1.一共7个兵位 1船长 2鱼雷 1炮手 3辅助,只玩SS3的话,这里列出最优配置:幽灵船长 1级就把新兵减到1 59级转潜艇船长 1个软鱼雷,11鱼雷12修理11修补12级转国籍120转鱼雷(150技术200熟练1新兵)1个幽灵鱼雷,1级减兵至1 带到59级转鱼雷 软声纳,潜在15,恢复维修双11以上尽量高 软...

二战中有关潜艇的问题
这是由日本海军的战略所决定的。日本海军总是想通过一次决定性的海战来决定战争的胜负,就像当年东乡平八郎在日俄战争中的对马海战所做的一样。日本海军把潜艇看成主要担负执行发现、跟踪和攻击盟军海军特混舰队任务的侦察兵。在1942年这给日本海军带来了极大的回报,日本海军共击沉2艘舰队航母、1艘巡洋舰和几艘驱逐...

二战中日本的潜艇有哪些主要表现,参加过哪些重大战役,起到了哪些作用...
事实上这是袖珍潜艇部队的一艘小型潜艇,它从位于一定距离以外的日本舰队潜艇上放出。本来潜艇的任务是破坏航道,将美军的军舰堵 2、马里亚纳海战 任务是袭击大型水面舰只。由于潜艇很难以与警戒严密、机动与侦察能力优于自己的敌水面舰只周旋,因此战果不佳,且损失较大,参战潜艇36艘,损失20艘,却连...

大海战2潜艇问题
大海战2潜艇需要具备以下条件才能增加补气速度:1. 潜艇需要拥有2个鱼雷手、船长、声纳、升降舵,如果条件允许,还需要配备轮机。2. 潜艇的船长需要达到高级水平。3. 在游戏中,倒数10秒时,需要观察对方船只的位置,优先攻击敌方潜艇和反潜船,并确定好自己的位置以便出击。4. 开始时,先按F加速,再按...

大海战2中怎样攻击潜艇
这要看潜艇的状态 如果浮在水面 就像打CL一样打 任何武器都能攻击 如果潜在一般深度 你必须开CA以下船只 带个声纳兵去探测它 速度不能达到热加速 不带声纳也可以 但是航速不能超过30节 攻击就用鱼雷、刺猬弹、深水炸弹 其他的如炮弹、航空炸弹攻击是无效的 如果潜艇在最大潜深 就是...

大海战2中,系统赠送的潜艇,哪国的最好?不用钱就不能升级大潜艇了吗?谢...
1代潜艇...没什么好的...即使你的兵很厉害..但是你的攻击力..软防等等的上限都比3代的低...不花钱.可以说就是垃圾...英国..和美国的潜艇..都有明显的弱点...而比较多的德国和日本的潜艇...有点更明显一点...日本的软防高.攻击力大..反潜,和作战都很不错..缺点..转向慢..容易被反潜...

二战中,日本海军的潜艇有什么样的表现
要不就是搭载回天鱼雷进行自杀作战,根本并不是正儿八经的潜艇运用思路。奇葩程度和苏联有一拼。所以,根据日本海军对于潜艇的运用思路就能看出来了,日本潜艇不会有突出的表现,所取得的战果大多是各种大规模海战中取得的,护航袭击作战取得的战果非常有限。比如大家熟知的伊58号潜艇,出名的原因是击沉了...

路南区19517781526: 大海战2日本的免费潜艇问题 -
甘诚威灵: 船长(幽灵) 1个,氧气(gf叫升降舵手,正转的)1个,声纳(软)1个 鱼雷手2个(一软一幽灵,鱼雷上线低,用jy修理延迟到120级再转鱼雷),辅助兵 (软轮1个)甲板就不用了,太占吨位,效果也不好. 如果想爽就别玩ss1了,换成ss3

路南区19517781526: 大海战2 潜艇为什么发射了鱼雷却没有攻击力呢?(日本) -
甘诚威灵: 隐蔽性强,楼上已经说了,你船长等级和能力不到位,所以只看见一个白点.没有伤害是因为鱼甲的作用.鱼其他装甲不同,鱼甲可以全部的攻击力,要等到他的鱼甲完全打掉才会有攻击.

路南区19517781526: 大海战2日本ss4值不值得买,还是直接买ss5.日本潜艇的优点在哪里? -
甘诚威灵: 日本SS4俗称BB杀手,前8T位,火力很猛·,十分值得买,日本SS5没啥加强,6前T位,威力 24000,鱼雷齐射威力甚至小于SS4,不过亮点是可以上鱼雷机,而且日本SS5贴图堪比CL,建议纯娱乐可以考虑SS5,不过最好买SS4,.日本潜艇的优点:1,下潜时间长2,辅助位多3,齐射威力大4,比较硬5,鱼类隐秘(有短航迹鱼雷)6,如果T位上高速鱼雷手,鱼雷航速很快

路南区19517781526: 大海战2 日本潜艇的速度 明白的回答! -
甘诚威灵: 随着潜艇装载弹药的数量 会增加船体负重 你装上水兵 带满弹药后你的那一个 90几满技术的轮机 已经超负荷了``` 好多人 在软防足够的情况下 会选择裸奔提高速度` 这样操作``这么回答 不知道兄弟是否明白`` 你看下 船上的装甲`` SS的发动机 也要...

路南区19517781526: 大海战 日本潜艇问题!!!!!! -
甘诚威灵: 潜艇对船长、鱼雷、炮手的要求都是达到潜艇自身所需等级,例如日本一代潜艇是38级,那么要求鱼雷手38级使用.

路南区19517781526: 大海战2里的日本2级潜艇好吗? -
甘诚威灵: 日本潜艇 最牛的也就是鱼雷攻击高 鱼雷穿底几率高.德国潜艇 有感应鱼雷 接近船身会感应爆炸.潜艇 升降兵 声纳兵 :转成补助兵后拖到120级再转升降.声纳.主鱼雷手 :转完国籍拖到120级再转鱼雷手 后鱼雷手 : 可以幽灵(跟以上主鱼雷手一样也可以) 轮机:软的拖到100、120也行 正转也行 甲板炮:转完国籍拖到120(一般甲板炮位放修理或者修补也可以,次炮伤害不高,作用不明显 娱乐一下也可以) 再配个幽灵船长

路南区19517781526: 大海战2潜艇 -
甘诚威灵: 如果是三代潜艇的话,主推德线.日本三代艇牺牲了强大的鱼雷攻击力,换取了速度,整体效果不如德线三代艇;二代艇日本鱼雷的强大攻击力不可小视,但较德国二代艇速度慢了些,看玩家喜好.综合对比,三代首选德国,二代喜好看玩家喜好,喜欢一击毙敌玩日本,喜欢机动灵活玩德国.

路南区19517781526: 大海战2潜艇鱼雷防空船战列舰的问题 -
甘诚威灵: 好的防空船,估计就是各国PCL了,美国的彭萨克拉、英国的翡翠、日本的鸟海、德国的毛奇,都是很好的防空船.最好的战列舰不好分,新手最容易上手的那就是狮子啦,特点就是硬,炮也很厉害.但是炮弹威力最厉害的就是大拿,但这船也...

路南区19517781526: 大海战2中,系统赠送的潜艇,哪国的最好?不用钱就不能升级大潜艇了吗?谢谢! -
甘诚威灵: 1代潜艇.....没什么好的....即使你的兵很厉害..但是你的攻击力..软防等等的上限都比3代的低.................不花钱.可以说就是垃圾...英国..和美国的潜艇..都有明显的弱点.....而比较多的德国和日本的潜艇....有点更明显一点...日本的软防高.攻击力大..反潜,和作战都很不错..缺点..转向慢..容易被反潜船反潜...德国的..速度快.....因为鱼雷与众不同..所以反潜船..比较困难...但需要技术.....包括..深度下潜..和布雷网.....技术能让它发挥到极致......防御力需要用水兵来提升...如果德国的潜艇装甲的话...速度大打折扣..但防御力..也不如日本的高

路南区19517781526: 大海战2的一些问题 -
甘诚威灵: 问题一:软防是指固定的DP之外的抵抗所有伤害的数值.战斗时候显示为在DP条上方一条蓝色的数值条,船厂时候显示为在装甲防护栏的第一个百分数的分母(最大数值为900).通常在软防耗完之前所受伤害的80%作用于削减软防,20%作...

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