超级机器人大战W的新兵手册

作者&投稿:离美 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
超级机器人大战Alpha(PS)中如何选择超级系?~

战机Alpha主角生日推荐(以三星表示推荐度)
8-23至9-22,A型

推荐度:*** 特殊技为底力,精神是必中,努力,铁壁,热血,激斗,魂.
超级系和真实系都很实用的角色,对兵对将都十分有效,在后期能发挥无以伦比战力.底力此技的强度大家应该都很清楚吧,必中在初期用途不大,但在对Boss级人物(如,哈曼^_^)时,靠底力的30%已无法保证命中率的时候,就显示出它的价值了.
说道这儿,想起一件事,高达系的人物几乎都没有必中这个技能,所以在对付从命中回避上大幅度强于他们的敌人时,就显得很力不从心了.
努力我就不说了.铁壁对超级系来说很有用,但对真实系来说,就不十分实用了.热血,魂,大家也很清楚吧,攻击力的保证.激斗是一回合有效的,可以保证有效的杀敌能力.
此人唯一的缺陷就是没有气合,但是,靠初期105的气力,加上女主角的大激励,以及此人快速的杀敌能力,气力的累计应该不是很大的问题.
10-5,A型

推荐度:* 特殊技为底力,精神是集中,热血,狙击,挑拨,舍身,觉醒.
唯一一个既有底力,又会集中的可用之人,适合真实系.对于命中回避的能力方面应该都不用考虑.攻击力方面由于有觉醒和舍身,也肯定是第一流的.而像狙击和挑拨就不太适合主角使用.
我看来,舍身就是魂加上底力,由于有一个0回避的效果,所以此技在这个人身上的作用应该打折.
12-1,A型

推荐度:* 特殊技为集中力,精神是自爆,根性,幸运,气合,热血,奇迹.
唯一一个既有集中力,又有奇迹的角色.超级系和真实系都可使用.自爆,根性么,就当没这个技好了,幸运,气合,热血,反正消耗32,就将就着用用吧.
此人的推荐度还是奇迹+集中力,在修得奇迹之后,你就去快乐吧.什么都不是问题,至少能出两回合的风头,其它时间么,督战吧.


战机Alpha特殊生日及技能一览
1月2日,B型 努力,再动,补给,大激励,奇迹,复活;SP回复
1月19日,0型 补给、再动、复活、爱、觉醒、铁壁;SP回复
1月23日,0型 回避,气合,狙击,奇迹,期待,奇迹;社长
1月29日,B型 必中,气合,幸运,铁壁,舍身,期待;社长
2月5日,A型 努力,舍身,热血,爱,奇迹,复活;社长
2月10日,0型 集中,加速,气合,狙击,奇袭,觉醒;SP回复
3月11日,AB型 狙击,幸运,再动,奇袭,期待,爱;SP回复
3月17日,0型 幸运,奇袭,挑拨,再动,战栗,爱;天才
3月20日,AB型 集中,加速,挑拨,脱力,爱,觉醒;社长
3月28日,A型 幸运,根性,集中,气合,挑拨,激斗;勇者
4月16日,0型 必中,铁壁,热血,期待,补给,奇迹;SP回复
4月30日,B型 气合,必中,奇袭,战栗,舍身,爱;天才
5月8日,A型 奇袭,激斗,大激励,爱,奇迹,复活:集中力
5月13日,B型 加速,超根性,自爆,回避,奇袭,觉醒;集中力
5月21日,AB型 集中,根性,超根性,狙击,手加减,奇迹;SP回复
6月13日,A型 根性,气合,集中,热血,奇袭,舍身;勇者
6月16日,0型 挑发,脱力,铁壁,扰乱,自爆,战栗;天才
6月21日,B型 根性,必中,回避,魂,手加减,觉醒;SP回复
7月11日,O型 必中,热血,努力,觉醒,大激励,奇迹;勇者
7月12日,0型 超根性,觉醒,爱,期待,奇迹,复活;底力
7月18日,A型 必中,超根性,回避,信赖,奇袭,魂;SP回复
8月6日,AB型 自爆,觉醒,根性,铁壁,战栗,奇迹;勇者
8月8日,O型 必中,铁壁,超根性,挑拨,脱力,魂;底力
8月25日,O型 觉醒,集中,加速,热血,脱力,魂;SP回复
9月3日,O型 必中,自爆,回避,超根性,热血,奇迹;天才
9月7日,B型 幸运,必中,狙击,热血,挑拨,觉醒;社长
9月11日,AB型 加速,侦察,狙击,战栗,奇袭,扰乱;集中力
9月12日,B型 大激励,激斗,战栗,魂,期待,觉醒;底力
9月24日,0型 集中,铁壁,加速,狙击,舍身,奇迹;天才
9月26日,O型 集中,铁壁,大激励,热血,舍身,奇迹;SP回复
10月5日,A型 集中,热血,狙击,挑拨,舍身,觉醒;底力
10月20日,O型 努力,幸运,热血,气合,大激励,奇迹;勇者
10月23日,A型 集中,幸运,热血,手加减,爱,奇迹:SP回复
10月23日,O型 必中,超根性,铁壁,热血,大激励,激斗;SP回复
11月11日,B型 奇袭,期待,舍身,战栗,大激励,奇迹;SP回复
11月14日,B型 手加减,铁壁,再动,友情,扰乱,大激励;SP回复
11月22日,O型 根性,努力,气合,期待,挑拨,奇迹;SP回复
12月1日,A型 自爆,根性,幸运,气合,热血,奇迹;集中力
12月8日,O型 集中,幸运,狙击,热血,挑拨,觉醒;社长
12月17日,AB型 集中,加速,手加减,魂,激斗,觉醒:集中力
12月20日,A型 根性,集中,狙击,奇袭,期待,觉醒;SP回复
12月20日,AB型 必中,铁壁,幸运,挑拨,奇袭,觉醒;SP回复

战机Alpha生日,血型,技能一览表
出生日期\血型 A型 B型 O型 AB型
3-21至4-19 集中,幸运,铁壁
气合,奇袭,魂
--SP回复-- 努力,回避,必中
热血,气合,魂
--社长-- 幸运,超根性,必中
努力,奇袭,魂
--SP回复-- 幸运,气合,必中
热血,信赖,魂
--天才--
4-20至5-20 信赖,铁壁,回避
努力,必中,魂
--底力-- 超根性,必中,回避
幸运,战栗,魂
--集中力-- 回避,集中,超根性
热血,幸运,魂
--勇者-- 必中,回避,幸运
热血,气合,魂
--社长--
5-21至6-21 集中,超根性,铁壁
努力,热血,魂
--集中力-- 加速,必中,努力
热血,回避,魂
--社长-- 集中,加速,努力
回避,奇袭,魂
--集中力-- 气合,超根性,集中
铁壁,奇袭,魂
--SP回复--
6-22至7-22 回避,必中,幸运
热血,气合,魂
--底力-- 超根性,回避,必中
信赖,魂,补给
--集中力-- 必中,加速,努力
热血,回避,魂
--勇者-- 努力,超根性,回避
热血,必中,魂
--底力--
7-23至8-22 集中,努力,回避
气合,奇袭,魂
--勇者-- 回避,加速,必中
热血,幸运,魂
--天才-- 幸运,必中,手加减
热血,回避,魂
--勇者-- 加速,超根性,必中
热血,战栗,魂
--SP回复--
8-23至9-22 必中,努力,铁壁
热血,激斗,魂
--底力-- 集中,气合,幸运
热血,战栗,魂
--天才-- 集中,回避,努力
气合,奇袭,魂
--集中力-- 努力,超根性,必中
热血,回避,魂
--SP回复--
9-23至10-23 超根性,集中,铁壁
奇袭,幸运,魂
--集中力-- 幸运,必中,努力
热血,回避,魂
--社长-- 必中,回避,气合
热血,脱力,魂
--社长-- 必中,努力,加速
回避,热血,魂
--SP回复--
10-24至11-22 必中,超根性,加速
热血,铁壁,魂
--天才-- 回避,必中,努力
热血,战栗,魂
--社长-- 加速,必中,回避
热血,友情,魂
--勇者-- 幸运,回避,必中
努力,热血,魂
--底力--
11-23至12-21 必中,加速,幸运
热血,气合,魂
--集中力-- 信赖,集中,铁壁
奇袭,再动,魂
--SP回复-- 努力,必中,回避
热血,激励,魂
--SP回复-- 回避,努力,必中
幸运,热血,魂
--勇者--
12-22至1-19 努力,回避,铁壁
热血,魂,必中
--天才-- 努力,必中,气合
热血,隐身,魂
--SP回复-- 必中,气合,幸运
热血,手加减,魂
--社长-- 回避,加速,气合
热血,必中,魂
--集中力--
1-20至2-18 幸运,回避,必中
热血,大激励,魂
--天才-- 必中,努力,气合
热血,期待,魂
--社长-- 努力,必中,回避
热血,激励,魂
--SP回复-- 加速,必中,铁壁
热血,扰乱,魂
--底力--
2-19至3-20 集中,回避,努力
热血,幸运,魂
--勇者-- 努力,信赖,回避
必中,热血,魂
--集中力-- 超根性,集中,加速
奇袭,幸运,魂
--集中力-- 信赖,必中,气合
热血,回避,魂
--SP回复--
战机Alpha机师技能一览
SP恢复 每回合恢复SP,恢复量为5+level/8
社长 所得资金1.2倍
天才 升级只需500点经验值
勇者 身边的机师得到5点气力补正
集中力 消耗SP减为80%
皇牌机师 击毁敌机数超过50,出击气力为105,状态图上的星变亮
两次移动 到达一定等级的机师,状态图上的W变亮
ガッツ 底力的强化版.HP1/4以下发动,命中,回避,必杀提升50%
念动力 随等级提升而提升命中和回避,最多40%
野生化 气力达到130以上发动,攻击威力提升20%
ニュータイプ 随等级提升而提升命中和回避,最多30%,7级以上专用武器射程提高.最多2格.
强化人间 随等级提升而提升命中和回避,比NewType略差.专用武器射程也最多提升一格.
圣战士 随等级提升而提升回避,并提升奥拉大斩的威力
シンクロ律 EVA机体专用,当命中或击毁敌机时上升,当被击中或击毁时下降,影响攻击力和命中.
底力 HP1/4以下发动,命中,回避提升30%,必杀提升50%
切り払い 使用剑将敌人的剑和飞弹类武器弹开,概率为level/16
シールド防御 使用盾减低对方攻击的一半,概率为level/16
战机Alpha机体能力一览
イナーシャルキャンセラー Gun Buster拥有的特殊技能,全属性攻击降低2500,气力130以上发动.
オーラバリア 奥拉护盾,Beam攻击降低3000,气力105以上发动.
グラビティ.ウォール 龙击霸MK-II拥有的特殊技能,全属性攻击降低1500,气力110以上发动.
グラビティ.テリトリー グランゾンが拥有的特殊技能,全属性攻击降低2000,气力120以上发动.
ゼロシステム Wing Zero拥有的特殊技能,机体各项数值加10,气力140以上发动.
念动フィールド 装备T-Link系统机体的特殊技能,全属性攻击降低1400,气力110以上发动.
ピンポイントバリア Macross机体的特殊技能,全属性攻击降低1800,气力110以上发动.
精霊凭依 サイバスター(赛巴斯塔)拥有的特殊技能,运动性+15,装甲+1500,限届反应+20,气力140以上发动.
S2机関 初号机的特殊技能,无需电源供给,并能每回合恢复EN.
Iフィールド(νガンダム用) V Gundam(阿姆罗座机)的特殊能力,Beam攻击降低2500.
Iフィールド(通常) Beam攻击降低2000.
ATフィールド EVA和使徒的特技,4000以下全属性攻击无效,气力100以上发动.
暴走 初号机的特殊技能,在被打爆后,以另一形式出现,机能大幅度上升,不分敌我攻击.
マジンパワー 铁甲万能侠的特技,攻击力1.25倍,气力130以上发动
分身 完全回避敌方的攻击.气力130以上发动,1/2概率发生,
変形 变形可能
合体/分离 合体分离可能
ビームコート Beam攻击降低1500

1.关于注目作品:
注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和资金也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果)。游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目。
当游戏进行到第四周目,可以开启全机体注目。另外还有全机体的20段强化,以及敌机体的9级改造。
2.关于精神指令:
精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外)。每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP最大值会增加。精神指令有分对自机。敌机。自军全机。敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。
3.关于机师
机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况 。
4.关于机师技能点数:
机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)
5.关于机体强化芯片:
机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类。武器强化类。消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。
6.关于机体全改造奖励:
当把某机体的基本能力或武器用资金改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)
7.关于机师培养:
击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型。
8.关于机师的能力:
机师能力分为:格斗。射击。命中。回避。技量。防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力。射击关系着射击系武器的威力。命中关系着机师战斗时命中率所需的数值。回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值。技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否。防御关系着机体所受伤害值的大小。
9.关于援护攻击
防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备战斗机体旁边,且需要 援护机师拥有援护攻击技能。援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来 伤害计算的70%,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。 援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。
10.关于支援要请:
支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支援要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支援要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。
11.关于支援伤害修正:
伤害的支援修正倍率分为1。04 1。08 1。12三种。一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援。注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支援伤害懂的地方不多,请见谅)
12.关于武器系统:
武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗。射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通。MAP两种 类型。普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神。被人道主义所禁止。导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器。一般气力要求高。EN消耗大。弹药也很缺乏。普通武器还分为P。B。C。S四种属性,P属性武器可以在移动后攻击。B属性武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属性武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以攻击 被攻击敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高攻击敌机越多。S属性武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降。命中率下降。移动力下降等。
13.关于CT补正:
游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1。25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正。机师技量值,强化芯片 学习型OS,ピエロの仮面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的 。
14.关于合体攻击:
必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗。合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成。一般地形适性都非常优秀,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。
15.关于气力的变化:
气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,最高250(只限于勇者系列),最低50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>。机体技能<补给>。击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(王牌)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力。
16.关于武器适性:
武器适性关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1.1, A=1, B=0.8, C=0.6, D则是使用不能。
17.关于机体体形系数:
机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值。回避率的倍率变化,具体是 回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6 伤害值:L>M=1.05,L>S=1。1以此类推。
18.关于战斗场地:
机战里的战斗场地大致分为地面战。宇宙战。月面战。室内战4种(当然还有其它场地,只是 极少出现。),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥。地面战:总体来说是最能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山。森。街道。海。建筑物等等) 宇宙战:最为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力。空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的)。四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体攻击(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和 防御) 月面战:跟地面战很像,唯一的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景。 室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时 就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响。注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某顶级BOSS也会跟着出现,望各位小心应付。
19.关于地形的影响:
有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率。但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,)。飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果。所以有效地利用地形的附加效果可说是对战局的扭转非常大。
20.关于地形适性:
机体的地形适性影响到攻守双方命中率。回避率的修正,具体是:S的修正是1。1,A是1,B是0,9。C=0。8,D=0。4 如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算。如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算。打个比方:我方在空中(地形适性空S陆A),敌方在陆地,我方机体攻击敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S。 按键操作
十字键光标移动
A 确定
B 取消战斗画面
X 回合结束
Y 精神检索,选择武器
L/R 选择机体(L顺时 R逆时)
SELECT 战斗画面开关更换
START 中断记录
触摸笔操作 点击控制机体移动
快捷键
R按住 敌人移动时提高速度
R+A 快速翻阅对白
十字键+B 光标高速移动
L+A 跳过剧情
L+R+SELECT+START 复位
X两下 机体自动移动
R+A 战斗画面.敌人移动时加速




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滑聪安吉: [NDS]超级机器人大战W部分隐藏要素总结 以下方法是在学校中又爆了几次机后的成果,可能会走歪路,但是成功率99%以上.只作为玩家在游戏中的收集要素的参考,如果在收集方面发生了问题,可能是在特定人物的剧情方面没有达成,比如...

安化县17570348933: 问个超级机器人大战W的问题啊 我新手 -
滑聪安吉: 1.你用了死神的MAP武器,这在武器属性上有显示的,该MAP武器是无差别攻击的,敌我不分, 有的MAP武器,如自由高达,就有区分不会伤自己人,这在武器属性里应该也有说明,时间久了自然会清楚的. 2DBOY比较强,是肯定要培养的,...

安化县17570348933: 超级机器人大战W机体能力和机师能力 -
滑聪安吉: 能力本身就有说明 格纳库界面,进入检索,用R和L切换到特殊能力和特殊技能页面就能看到. 基本都是准的.其中相转移装甲和相变换装甲说明有轻微错误.可以无视. 在战场界面,光标在空地按A,也有检索选项,能查看已经出战的我方特殊能力和已经探查的地方特殊能力(我方与地方之间切换,按X)

安化县17570348933: 超级机器人大战W的机体的进化??
滑聪安吉: 宇宙骑士:DBOY,中期搭乘百加斯,运动性提升,武器增加,移动力上升,多1人精神.后期超进化,所有武器攻击力提升200,武器变化,全能力轻微提升. 勇者王GGG:凯,中期换宇宙装,武器追加,全能力上升.后期换起源装,追加起...

安化县17570348933: 超级机器人大战w什么使用合体攻击 -
滑聪安吉: 队伍自重,W明明没有队伍系统,相关的人放在一起(两两有周围8格内都可以)就可以使用合体攻击了.http://www.srworld.net/gonglue/srw/srww/hetiv1.htm看这个就知道哪些能合体攻击了

安化县17570348933: NDS《超级机器人大战W》 人物加点?
滑聪安吉: 机动战士高达SEED ASTRAY亮相 机动战士高达SEED所述ASTRAY [亮相] 新机动战记高达W·无尽的华尔兹 电动 全金属战舰抚子号 戏剧机动战舰抚子号黑暗王子 宇宙骑士铁加曼剃刀 宇宙骑士铁加曼剃刀II [亮相]狂潮!系列 风暴士兵奥刚亮相 魔鬼恺撒 魔神凯撒 - 死斗!暗黑大将军 真盖塔(漫画版) 勇者王勇者王 勇者王勇者王FINAL 百兽王GORAION [早期]

安化县17570348933: 超级机器人大战w汉化版 金手指 -
滑聪安吉: PC模拟器用代码全部机师99级D5000000 0000BF68C0000000 0000007FD7000000 021EB252DC000000 00000026D1000000 00000000全部机师击坠敌机999(不要与全部机师99级一起使用)D5000000 000003E7C0000000 ...

安化县17570348933: 超级机器人大战W的原创内容 -
滑聪安吉: (等待更新) 瓦尔霍克 原名:Valhawk 含义:Val(勇气、力量)hawk(鹰隼) 身高:32.8m 重量:61.4吨 装备:等离子反应炉 武装:镭射火神炮、光束来复枪、光束剑*2、热能刃*2、等离子破坏炮、盾牌 机师:和真·亚迪刚、美裕·亚迪刚

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