新人求问能介绍下 dnd8大派系 法术特征么
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2:至于网易其他的休闲游戏好象是免费的。
2D回合游戏
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2D即时游戏
大唐豪侠。大唐豪侠外传。大唐无双
3D游戏
魔兽世界。天下贰。新飞飞。百变金刚。创始西游。宠物王国。倩女幽魂。易三国
休闲游戏
疯狂石头。富甲西游。魔法火枪团。篮球也疯狂。泡泡游戏
网页游戏
富甲西游。战国风云。三国天下
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补充一句,网易的口碑是国内最好,游戏也不像腾讯那样抄袭,有机会很值得去玩玩
顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:「防护邪恶」、「解除魔法」、「防魔法力场」和「放逐术」。
作用中的防护系法术若彼此相距10呎内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的「搜索」检定DC减少4。
有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。
咒法系(Conjuration)
咒法术系法术分属五个子学派。咒法系法术可以产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗)、长途移动生物或物品(传送)或在特定地点制造物体和效果(创造)。你唤来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括各种「召唤怪物」法术、「治疗轻伤」、「死者复活」、「传送术」和「铁墙术」。
你不能将生物召唤至其他生物或物体的内部,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须位在法术距离之内,但出现之后便可离开法术距离。
呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失或重组,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受「解除魔法」影响。
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创造(Creation):此类法术可操弄物质,制造出物体或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物只是藉由魔法协助生成,因此可以永久留存。
医疗(Healing):有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术。
召唤(Summoning):此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法术说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点以下,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。
当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或法术型能力。
传送(Teleporation):将生物或物体传送到远距之外,威力甚至可以横跨界域。与「召唤」不同的是,除非另有说明,否则传送术通常都只代表单向旅程,且无法被解除。传送术是透过星界来进行即时的旅行,可以阻挡星界旅行的话就可以阻挡传送。
预言系(Divination)
预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:「鉴定术」、「侦测思想」、「锐耳术/鹰眼术」和「真实目光」等。
许多预言系法术的影响区域是锥状(见175页说明),并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以获得额外资讯,详情参见各法术说明。
探知类:这类法术造出隐形感应场,将收集到的资讯传给你。除非另有说明,否则感应场的知觉敏感度与你相当,包含任何会影响到你知觉能力的法术或效果(像是「黑暗视觉」或「识破隐形」)。这个感应场视为一个独立分离的知觉器官,因此即使你目盲、耳聋或受到任何知觉障碍,都不会影响感应场的能力。目标生物的智力值若为12以上,则可进行智力检定(DC=20),通过则可察觉魔法感应场。作用中的探知类法术可被解除。
铅片或魔法防护效果(如「防魔法力场」、「心灵屏障」或「回避侦测」都可阻挡探知类法术,你会察觉到法术被阻挡。
附魔系(Enchantment)
附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:「魅惑人类」与「暗示」。
附魔系法术分为以下两类:
魅惑(Charm):此类法术可以改变受术者对你的看法,通常会将你视为朋友。
胁迫(Compulsion):此类法术强迫受术者改变他的行为或想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。
塑能系(Evocation)
塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:「魔法飞弹」、「火球术」和「闪电束」等。
幻术系(Illusion)
幻术系法术可以欺瞒他人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:「无声幻影」、「隐形」和「迷罩」等。幻术系法术包含以下五类:
虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能让事物看起来与其他事物类似。虚假幻觉不能复制有意义的语音,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你试图产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。
因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、无法承受重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,但无法直接进行攻击。例如,你可以用「无声幻影」造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨。
虚假幻觉的AC=10+体型调整值。
五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物,或使其完全感觉不到。
心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。
魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者和受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。
幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也能造成实质伤害。
豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不能进行豁免检定,自动将幻术当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。
若豁免检定成功则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看到楼梯后的事物(若有光源),但依旧会看到虚假幻觉的楼梯残影。
若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不须作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则其他人的豁免检定获得+4加值。
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死灵系(Necromancy)
死灵系法术是操弄死亡与生命力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:「惊恐术」、「操纵死尸」和「死亡一指」等。
变化系(Transmutation)
变化系法术可以改变事物的性质或状态。此系的代表法术包括:「变巨术」、「缩小术」、「变形术」和「形体变化」。
性质描述:
在学派与子学派后方会列出法术的性质类别。某些法术具有多重性质。
法术性质描述包括:强酸、风、混乱、寒冷、黑暗、死亡、土、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和水。
大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用。
语言性质的法术是用智慧语言作为沟通媒介,例如:施展「命令术」时,若受术者不能了解你说的话,则法术失效。这可能是因为受术者不懂你的语言,也可能是由于环境太吵。
影响心灵的法术只能作用于智力为1以上的生物。
术士施法就如同诗人写诗一样,是天份加上磨练的结果。术士不靠法术书,也没有导师,没有理论。术士透过天赋力量施展法术,而非经由训练与研究。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。
魔法学派Schools of Magic
众魔法学院将各种法术分成了八个类别,即为魔法学派。学者们,尤其是法师们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是来自神袛的恩赐。
魔法学派的分类可以为法术的描述作补充。它们本身不带任何规则,但其他的规则可能会与其相关。
防护Abjuration。防护法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性的用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。
咒法Conjuration。咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送到另一处。其中某些法术会将生物或物体召唤到施术者身边,而有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或效应。
预言Divination。预言法术揭露资讯,其形式可以是失传的秘密,未来的映像,秘宝的藏地,幻象的真相,又或者是远方人物或区域的异象。
附魔Enchantment。附魔法术影响他人的心智,改变或控制他们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫生物作出特定行为,甚至像扯线人偶一样操纵其他生物。
塑能Evocation。塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应。有些会唤出一阵火焰或闪电。有些则会导来正能量治疗伤口。
幻术Illusion。幻术法术可以暪骗他人的感官或心灵。它们令人看见不存在的事物,或者看不见存在的事物,还可以使人幻听或记起没有实际发生过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险隐秘的幻象则会直接将影像植入某生物的思想中。
死灵Necromancy。死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可以赋予额外的生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造不死生物,甚至起死回生。
用死灵法术创造不死生物(如操纵死尸animate dead)并不是善良的行径,只有邪恶的施法者者才会常用这些法术。
变化Transmutation。变化法术让生物,物体,或环境的属性发生改变。它们可能将敌人变成无害的生物,强化友方的力量,或是令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物的天生自愈能力让其伤势迅速复原。
以上来自5E PHBv1.2
在5E中法师玩家可以通过选择学派传承获得学派特性
奥术传承Arcane Traditions
法师技艺的研习传统由来已久,甚至可以往前追溯到凡人刚发现魔法存在的时期。魔法是奇幻世界不可或缺的部分,其繁复的研习体系则被细分为各不相同的思学传统。
多元宇宙中最常见的奥术传承基于魔法学派进行分类。数个世代以来,法师们已经整理分类了上千个法术,并将其归分称八大类的不同“学派”。一方面,一门奥术传承即是一所学院:法师学徒门可以在幻术学院研习,也可以到临近的附魔学院塔楼里进行研究。另一方面,学派之间更像是同一院校内的不同派系,其相互间则不断竞争着优秀的学徒与资源。即使是那些在与世隔绝的高塔中孤独地培养学徒的法师,也会使用八学派的概念作为一种教学工具,以让学徒们充分掌握各学派法术所存在的不同技术要求。
防护学派School of Abjuration
防护学派的法术注重阻碍、驱逐与保护。其反对者们认为该学派的传承只懂回避与拒绝,而缺乏主动的否定。但你明白,终止负面效应,防护弱点以及驱逐邪恶影响都绝非虚无之事,而是一份值得骄傲又值得尊敬的使命。
每当恶灵需要被祛除,重要地点需要隔绝魔法探测,通向其他存在位面的传送门需要关闭时,正是需要本学派法师——护法师体现价值之时。
防护学者Abjuration Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写防护系法术的时间和金钱花费减半。
奥术守御Arcane Ward
第2级起,你可以编织周围的魔法来保护自己。你施展一个1环或更高环阶的防护系法术时,可以用该法术的一丝魔力创造一个保护自己的魔法结界,该结界将持续至你完成一次长休。结界的生命值等于你法师等级的两倍+你的智力调整值。每当你受到伤害时,结界都会代你承受伤害。如果伤害使结界的生命值降至0,则你将承受剩余的伤害。
奥术守御的生命值降至0时不再吸收伤害,但其魔法仍然存在。你施展1环或更高环阶的防护系法术时,结界回复两倍于该法术环阶数量的生命值。
创造奥术守御后,你必须完成一次长休才能再次创造新的奥术守御。
投射守御Projected Ward
第6级起,你周边30尺内一个你能看见的生物受到伤害时,你可以用你的反应,以你现有的奥术守御吸收这次伤害。如果这次伤害将结界的生命值降至0,则被保护的目标将承受剩余的伤害值。
精通防护Improved Abjuration
第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护系法术时(比如反制法术counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。
法术抗力Spell Resistance
第14级起,你对抗法术时进行的豁免检定具有优势。
此外,你对法术造成的伤害具有抗性。
咒法学派School of Conjuration
作为一名咒法师,你偏爱那些凭空创造物件和生物的法术。你可以招来翻滚的致死雾气,或召唤出为你而战的生物。你掌握了足够精熟的技术后还可以学习传送类的法术,甚至可依此在弹指间跨越遥远的距离,乃至传送到另一存在位面。
咒法学者Conjuration Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写咒法系法术的时间和金钱花费减半。
次级咒术Minor Conjuration
从第2级你选择该学派起,你可以用你的动作召来一件无生命的物件。该物件将出现在你手中,或者你周边10尺范围内一处那你能看见且未被占据的地面空间。该物件每边长度不得大于3尺,重量不得大于10磅。其形状必须是你曾经见过的一件非魔法物件的形状。该物件看起来明显是由魔法构成且散发着出5尺范围的微光光照。
该物件将在1小时后消失不见,当你再次使用该特性,或当其受到伤害或造成伤害时,物件也会提前消失。
王车易位Benign Transposition
第6级起,你可以用你的动作传送至一处距离你30尺内,你能看见且未被占据的空间。你也可以指定一处该距离内被一个小型或中型生物所占据的空间,如果该生物愿意,则你就可以与它交换位置。
你必须完成一次长休,或施展一个环阶不低于1环的咒法系法术才能再次使用该特性。
咒法专注Focused Conjuration
第10级起,你在专注咒法系法术时,不会因承受伤害而打断专注。
强韧召唤Durable Summons
第14级起,你用咒法系法术所召唤或创造的生物获得30点临时生命值。
预言学派School of Divination
不管是王侯贵族还是平凡人家,总会想要得到预言师的指点,以寻求对某些过去,现在或未来事情更加明晰的情报。作为一名预言师,你致力于揭开时空与意识的神秘面纱,让事物看起来更加清楚明了。你努力掌握的法术囊括了鉴别、远视、超自然学识以及预知等各方面内容。
预言学者Divination Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写预言系法术的时间和金钱花费减半。
预兆Portent
从第2级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回合只能使用一次预知骰。
每个预知骰只能使用一次。你完成一次长休后,将失去所有未使用的预知骰。
预言专家Expert Divination
第6级起,你对施展预言法术的技巧驾轻就熟,几乎不用使什么力气。你用法术位施展一个环阶不低于2环的预言系法术时,可以回复一个已耗用的法术位。所回复的法术位环阶必须比你正施展的预言系法术所用的法术位低,且不能高于5环。
天眼通The Third Eye
第10级起,你可以用你的动作增强你的感知能力。使用此特性时,你选择一下增益其中之一。其效应将持续至你陷入失能状态,或直至你开始一次短休或长休。你必须完成一次休息才能再次使用该特性。
黑暗视觉Darkvision。你获得60尺的黑暗视觉。
灵视Ethereal Sight。你可以看到自身周边60尺范围内的以太位面。
高等理解力Greater Comprehension。你可以读懂任何语言。
识破隐形See Invisibility。你可以看到距离你10尺内,且处于你视野内的隐形生物或物件。
高等预兆Greater Portent
第14级起,你梦中的景象更为清晰精确的在你意识中描绘出了将要发生的一切。你的预兆特性获得三个预知骰,而不再是两个。
附魔学派School of Enchantment
作为附魔学派法师的一员,你专注于磨练用魔法来迷引或骗诱其他人或怪物。一些附魔师是和平缔造者,致力于蛊惑暴力者使之放下武器,魅惑残忍者使之展现慈悯。另一些附魔师是暴君,用魔法强制不情愿的人们为他工作。而绝大多数附魔师则处于两者之间。
附魔学者Enchantment Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写附魔系法术的时间和金钱花费减半。
催眠凝视Hypnotic Gaze
从第2级你选择该学派起,你可以用轻柔的语言和魅惑的目光来施展魔法奴役其他生物。作为一个动作,你指定身边5尺范围内一个你能看见的生物。如果该生物能看见你或者能听到你的声音,则其必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免,豁免失败则受你魅惑,其状态持续至你下一回合结束。该被魅惑生物的速度将下降至0,并陷入失能状态。外表上看该生物会是一副头晕目眩的样子。
在接下来的回合中,你可以用另一个动作来延续该效应,以将其持续时间再延续至你的下一回合结束。然而,如果你移动到目标生物5尺以外,或者该生物变得不能看见你也不能听到你的声音,又或者目标生物受到伤害时,该效应将提前终止。
如果该效应终止,或者该生物在最初的豁免中成功,则你将无法对这个生物再使用该特性,直至你完成一次长休。
直觉魅惑Instinctive Charm
第6级起,一个身处你周边30尺范围内你能看见的生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应来偏转本次攻击,前提是必须有另一生物在本次攻击的攻击范围内。攻击者必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免。豁免失败则攻击者必须转而攻击距离他最近的生物(不包括你或他自身)。如果有多个目标离他的距离相等且都为最近,则攻击者可以从中自选一个攻击对象。如果攻击者豁免成功,则你将无法对这个生物在使用该特性,直至你完成一次长休。
你必须在攻击确认命中与否前使用该特性。而免疫魅惑的生物也同样免疫该特性。
分裂附魔Split Enchantment
第10级起,你施展一个以单一生物为目标的1环或更高环阶的附魔系法术时,可以为该法术指定第二个目标。
编演记忆Alter Memories
第14级起,你获得让生物无法认识到你对其魔法影响的能力。你施展一个可以魅惑一个或更多生物的附魔系法术时,可以改变某一个生物的认识,以令其无法察觉自己已经被魅惑。
此外,在法术持续时间结束前,你有一次机会可以用你的动作尝试修改被指定生物的记忆,让他忘记被魅惑期间的一些记忆。该生物必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的智力豁免,豁免失败则其失去一定小时的记忆,其数值为1+你的魅力调整值(至少为1)。你可以选择让目标忘记更短时间内的记忆,而所忘记记忆的长度不能超过该附魔法术的持续时间。
塑能学派School of Evocation
你专注于研习以魔力创造威力惊人的元素力量,诸如:苦寒、灼焰、惊雷、汲电、烈酸。一些塑能师会接受军队的雇佣,在军队的后方作为在远距离轰炸敌人的“重炮手”。另一些则以其惊人力量四处保护弱小,或是仅仅为满足自身而成为强盗、冒险家、甚至野心勃勃的暴君。
塑能学者Evocation Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。
法术塑形Sculpt Spells
第2级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害
强力戏法Potent Cantrip
第6级起,你造成伤害的戏法可以影响本可免受戏法效应影响的生物。生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。
强效塑能Empowered Evocation
第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
超限导能Overchannel
第14级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1—5环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。
首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。
幻术学派School of Illusion
你专注于用魔法扰乱感官,迷惑意识,甚至可以欺诈最具智慧的人。你的魔法看似细微却奥妙无穷,这些用你的敏锐思维创造的幻象足够以假乱真。一些幻术师(包括许多侏儒法师)是些以法术娱乐他人的和善戏法师。而另一些更险恶的欺诈大师,则用他们的幻术恐吓愚弄他人以满足其个人的利益。
幻术学者Illusion Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写幻术系法术的时间和金钱花费减半。
精通次级幻影Improved Minor Illusion
从第2级你选择该学派起,你习得戏法次级幻影minor illusion。如果你已学会此戏法,则你可以学习另一个自选的法师戏法。该戏法不计入你的已知戏法数目限制。
你施展戏法次级幻影时,可以在一次施法中同时创造出声音和影像。
易变幻象Malleable Illusions
第6级起,你施展持续时间不少于1分钟的幻术系法术时,可以用你的动作改变幻象的外形(仍需遵守相应法术的描述),前提是你必须可以看见该幻象。
幻影化形Illusory Self
第10级起,你可以如同本能反应般,瞬间创造出一个自身的幻象分身以应对危险。当一个生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应,在攻击者和你之间插入你自身的幻象分身。攻击者对你的攻击将直接判为未命中,幻象分身也随即消失。
你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。
亦真亦幻Illusory Reality
第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。
被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
死灵学派School of Necromancy
死灵学派致力于探索宇宙中的生命、死亡与亡灵之力。你在专注于该传承时学习了如何操控那些驱动活物的能量。而你随着研究的深入,还可以在用魔法摧毁敌人肉体的同时削弱其生命力,并将这些生命能量化作供你驱役的秘法之力。
正因死灵学派与死亡的紧密联系,导致大多数人认为死灵师都是恐怖的邪恶份子。事实上,尽管其操纵的力量在许多社会中都被视作禁忌,但仍有不少死灵师不属于邪恶一方。
死灵学者Necromancy Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写死灵系法术的时间和金钱花费减半。
惧怖收割Grim Harvest
第2级时,你可以在用法术杀死敌人时汲取其生命能量。你每回合有一次机会,在以一个环阶不低于1环的法术杀死一个或多个生物时,可以回复等于该法术环阶两倍的生命值。如果你使用的是死灵系法术,则其回复的生命值为法术环阶的三倍。你以此杀死不死生物或构装生物时,无法从该特性获得任何益处。
不死奴仆Undead Thralls
第6级起,如果你法术书中未有法术操纵死尸,则将之加入法术书。施展操纵死尸 时,你可以指定额外的一具尸体或一堆骸骨以创造一个额外的僵尸或骷髅,并按法术详述进行设定。
此外,每当你用死灵系法术创造不死生物时,这些生物还可以获得以下增益:
· 其生命值上限增加,数值等于你的法师等级。
· 其武器的伤害掷骰可以加上你的熟练加值。
不死适应Inured to Undeath
第10级起,你对黯蚀伤害具有抗性,且你的生命值上限不会被降低。你已经花了相当长的时间研究不死生物和驱役其力量,所以你已经可以适应其一些负面效应。
命令亡灵Command Undead
第14级起,你可以用魔法夺取不死生物的控制权,甚至可以夺取其他法师所创造的不死生物。作为一个动作,你可以指定一个在距你60尺内你能看见的不死生物。该生物必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的魅力检定。若豁免成功,则你将不能对该生物再次使用此特性。若豁免失败,则该生物变为对你友善,并服从你的命令,直至你再次使用此特性。
以该方式操纵智慧不死生物要更难一些。如果目标的智力值不低于8,则它在进行该豁免时具有优势。而智力不低于12的不死生物,即使其豁免失败也可以每小时重掷豁免,直至其豁免成功并挣脱你的控制。
变化学派School of Transmutation
你致力于研习改变物质和能量的法术。你觉得世间万物并非不变且具有相当的可塑性,你也非常乐于为这种变化充当使者。你驾驭着创世的原生材料,并研究如何改变物理形态和心灵本质。而魔法则是你的工具,让你得以成为铸造现实的工匠。
一些变化师是恶作剧者和捣蛋鬼,喜欢把人变成蟾蜍或把铜变成银子再以此取乐或偶尔从中获利。另一些变化师会极其严肃的研究相关魔法,以求从中寻得创世或灭世的神祇之力。
变化学者Transmutation Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写变化系法术的时间和金钱花费减半。
次级炼金Minor Alchemy
从第2级你选择该学派起,你可以暂时转变一件非魔法物件的物理属性,将其构成材料变成另一种物质。你对一件物件施行某些特殊的炼金程序使其完成转化,该物件必须完全由木材,石头(不包括宝石),钢铁,铜,或者白银制成,而后你可以将其变为上述材质中的另一种。你每花费10分钟施行该程序,就可以转变1立方尺的物质。1小时后,或者当你的专注中断时(其规则等同于进行法术专注),材质就会复原。
变化师之石Transmuter’s Stone
第6级起,你可以花费8小时时间创造一颗储存着变化魔力的变化师之石。你可以自己保有石头获得其增益或将其赠予别人。持有变化师之石的生物将从中获得你所选择的增益。在创造变化师之石时,选择下述效应其一:
· 60尺黑暗视觉,详见第8章
· 该生物未处于重载时,其速度提升10尺
· 具有体质豁免检定的熟练项
· 具有对强酸、冷冻、闪电、火焰、雷鸣伤害之一的抗性(每当你选择该增益时自选一种伤害类型)
你自己持有变化师之石时,你每施展一个1环或更高环阶变化系法术,都可以改变你的变化师之石所带的效应。
你创造了一颗新的变化师之石后,原有的石头便会失效。
变形生物Shapechanger
第10级起,如果你的法术书中尚未包含变形术polumorph,则你将之加入法术书。你可以无需消耗法术位的施展变形术。此时,你可以指定的目标将限定为你自身,而其效应为变成一种挑战等级不高于1的野兽。
你以该方式施展变形术后,必须完成一次长休或短休才能再次使用该特性,但仍可正常消耗法术位地施展变形术。
变化宗师Master Transmuter
第14级起,你可以用你的动作将储存在你变化师之石中的变化魔力一次耗尽。此时你可以选择下述效应之一。你的变化师之石将因此被毁,而你必须完成一次长休后才能再创作新的变化师之石头。
高等转化Major Transformation。你可以将一件不大于5尺立方的非魔法物件变成体积和质量相近,价值等同或更低的另一件非魔法物件。你必须花10分钟来完成转化。
万灵秘药Panacea。你用变化师之石触碰一个生物,移除其身上生效的所有诅咒、中毒以及疾病效应,同时恢复该生物的全部生命值。
起死回生Restore Life。你用变化师之石触碰一个生物,并以此对其施展法术死者复活raise dead,而无需消耗任何法术位,也不需要法术书中有该法术。
返老还童Restore Youth。你用变化师之石触碰一个自愿的生物,并将该生物的表面年龄减少3d10年(至少减少13年的表面年龄)。不过该效应并不能延长生物的寿命。
冯竖丙酸: 这个问题比较复杂...不过总的来说,要看神格等级和神格的领域.详细说明一下:首先,要知道,所有神系中的所有神都在奥(Ao)的统治之下,也只有奥能认可一个生物拥有神格.同时也规定了除了极弱神力,一个神职只能有一个至高...
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冯竖丙酸: 德云社弟子相声排名,岳云鹏,栾云平占了师叔的便宜,不过他们两个也确实有自己... 他跟李鹤东自从参加完(相声有新人)以后确实火了一把.他们两个有点属于相声不...
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冯竖丙酸: 纯输出的:法师,术士,盗贼,猎人.可坦可输出的:圣骑士,德鲁伊,战士,死亡骑士.可奶可输出的:牧师,萨满,圣骑士,德鲁伊.其中,德鲁伊和圣骑士是可坦可奶可输出,可玩性比较高.
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冯竖丙酸: 这个是职场用于,第一天跟老员工打招呼,相互认识做自我介绍时,用这句话.一般是这样说的:我叫XXX, 是新来的做XXX岗位的,很高兴认识大家,以后请大家多多指教.后面可以再加句:还望以后大家能多多关照,先谢谢大家了.
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冯竖丙酸: dnf的职业有很多,每个职业都有他自己的特点,适合不同条件的玩家.我根据每个职业的消耗,对经济条件的要求,分为平民职业,大众职业,土豪职业.平民职业,顾名思义,就是话费比较小,不用太高强的武器,相对适合平民的职业.这...
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冯竖丙酸: 一开始的几次打仗,尽量挑智商低的敌人用冲阵解决,冲阵平均收获的经验比打战高得多,而且智商低的冲阵答应几率很高,十有八九会把点数全部弄成兵,你只要能杀光,早期等级优势就很明显.冲阵有技巧,在浮雷落(8级才出)没有之前...
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冯竖丙酸: 召唤目前分为3大流派分别为堆智力的生物极限流,追求魔攻的精灵王姐流和追求瞬间秒怪的献祭流,如需其它回答请追加提问,本人刚好是60召唤职业,而且对召唤深有研究不敢说达人,但也差不多啦! 如果还有疑问,请继续追加提问,十分乐意继续为你解答疑惑~~
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冯竖丙酸: 男机械.理由是手雷双引爆.高达.拖筒.一个图能同时放2个.男机械被动觉醒介绍如下.当你角色被打得只剩一半血时.自动跑出来一个欧歌机械人.它存在图里的时间.加1级它就20秒存在.如果它不被打死.你被怪打的伤害全为0.只要你血流得只剩一半.它每隔15秒出来.而且它是跟着图走的.全程基本死不了..
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