cs游戏发展的英文简介...
Prior to 1998, believe that almost no one knows the world, there is a name of Valve's game development group, and then in 1998, has experienced that unforgettable summer E3, it was believed that almost no players will not know its name: "Half-Life" shock brought about by the feeling that some find fault with those who are forced to acknowledge that it is a game with a strong appeal, while "Half-Life" was more than 40 recognized the media's "Best Games "title, but also as the" epic works of art "- Half-life is becoming more competitive in today's action games market with the Quake series, Unreal series to form the three trend.
In the Quake series of large-scale global launch of the "Raytheon's whip III: Arena", Unreal series of "Unreal: Tournament" after a strong attack, Valve those days no matter how busy they are, what does? "Half-Life: Team Fortress" Although an excellent team-player mode and won the majority of the "heart", but it can only be counted as the previous generation, "classic works"; and "Half-Life: tit for tat," but to allow players in the Play a role in the completion of the conversion, the game itself there is little or no innovation; "Team Fortress II" is still shrouded in mystery after layer, raising the veil still need some time ... ... But the Half-life over the faithful barges can never worry, because the same as TFC was introduced, in fact, Valve has some talented players have been the use of "Half-Life" game engine to develop a model of integration of the team, team tactical simulation, the last house operational details such as the excellent game-type action game "counterattack."
Valve in the development of "counter" used a recently become a very popular "open" development model: from time to time they released the beta version of a game player free download for testing (some game development companies in the completion of 90% degrees , and even released a beta test version seems so mean!). The original game from version 1.0 to upgrade to the current version 6.0 (file size is about 43 trillion), but Valve seems to be the game design and development is still "something more to say," does not dictate the development of the design process to make any publicity. Even so, the game is already in the CS ( "Half-Life: Enemy of the State" abbreviation, the same below) Tester obligations (including, of course, the author himself) circles to obtain a high rating.
Very "box office appeal" game mode
As "Team Fortress", as CS in the multiplayer game is still set up two teams against each other. The purpose of the game but it seems more of a number: in the TFC, the blue team and red team in the traditional mode of capture the flag is never-ending each other, "killing"; and in CS, the players will have the opportunity to play a fearless bravery, courage of the pioneers of law enforcement - as a counter-terrorism commando in one, if you are "hard" enough "bad" words in order to achieve their own or one you may never achieve the "dream evil" (I hope forever not to achieve), you can join a group of the most heinous terrorist in the middle of the hearts of the police and will be forever a "nightmare" - the assassination, robbery, explosions, kidnapping you will become a part of daily life armed thugs!
Adopted as a result of the game is "Half-Life" game engine, so the lighting effects for the game, the details screen, music, sound effects also do not do anything too much introduction. Although the CS model and the game is well-known police simulation game "Thunderbolt special police" series is like (on behalf of its latest work for Ogilvy & Mather has just introduced the electronic "Thunderbolt SWAT III: the last house combat"), but essentially there are two very different: in a "special police Thunderbolt III" the task of scene, SWAT team members have to face the computer AI is controlled by criminals, and justice on behalf of CS anti-terrorism commando in the face of "human bandits "challenges. So popular in the selection of games, great "value box" of the anti-terrorist activities as game themes and multi-player network mode of the game as the only way, Half-life together with a powerful game engine, it is no wonder a lot of contact The games have the "feeling of the first demo" is: This may be the world's most fun multiplayer game network! To be or not to be
All players in the first after entering the game, imagine that immediately before the emergence of a fierce battle scenes. But the fact the contrary, players appear in front of a shopping mode: each new player to enter will receive a certain amount of money, you can use the money to buy their own hands the said weapons. Of course, you can purchase the type of weapons will be your choice of side constraints, for instance, the police is not possible on carrying "notorious" of AK-47 assault rifles on duty to take to the streets. If you off-hand, you can also buy some, such as helmets, bullet-proof vests like Armor (sets of heads in black stockings terrorists of course, free of charge, if you choose to join the ranks of terrorists, then).
In the latest version of CS 1.6, game players can see the way the three different scenes tasks. In the first known as "hostages" (Hostage) scene, the anti-terrorist commando must rescue a group of terrorists seized the hostages - a lack of sufficient if you are patient and careful, then, it is recommended you select more appropriate to terrorists: This is because the hostage-taking is controlled by a computer, you simply can not control their actions.
The second task of the scene is "critical" (Bomb Plant / Defuse), the laying of a terrorist bomb, anti-terrorism commando in the specified time must be to dismantle the bomb, the terrorists of course, can not be idle - must do everything possible means "to protect "their own bomb. In fact, the scene in all three games, I personally think that the third called "assassination" (Assassination) is the most fun: the anti-terrorism commando politicians must escort a VIP (VIP) the safe arrival of a withdrawal point, the mission of the terrorists is "the end of" the poor out of the Very ImportantPig. As the game available to both sides a number of sniper rifles, so the task is simply to become a "battle attacks" where, at the same time, in order to ensure the security and reach the evacuation point, anti-terrorism commando will have a room to conduct a thorough search -- - a fierce "fighting the last house" in the inevitable trend. There is also a flight (escape) mode, as long as there are two gangs arrived at the designated location, even if the gangs win. Of course. This gang is still favorable, but even if you buy the good weapons, the next round will automatically disappear. But every will be three cops and robbers exchange.
PK can make money?
CS Games in focus at the same time entertaining game, the game did not ignore the side of authenticity. On in the fierce shot, as long as the player key parts of the body (chest, head) hit by a bullet, they would immediately dead - even if you are wearing a bullet-proof vests and wearing helmets, there is no guarantee that you can be sure to escape the "one shot life "at the end. Players in the battle, "killed", the game will not be able to "rebirth", you can only play in next to the role of a bystander until the end of time or one game win. In other words, if all party members killed, the other side win automatically. When the end of a board game, all players will remain online until the next task to enter the scene, or repeat the game scenes, a battle won in the former players can receive a greater number of monetary awards (the amount of incentives will be just as the players fight in the performance), but the party lost a small amount of money available to buy equipment. More money to the party naturally more sophisticated weapons and Armor, and less of a party ... ... this "is the rich become richer and the poor are poorer" game design is to allow those "good-yong争强" the players in the game make more use of the brain, rather than indulge in arbitrary red and die in vain, eventually the game to enhance playability and strategic.
Light weapons, large exhibition!
Although CS is a use of the original Half-life game engine, but Valve are still some of the key parts in the well of "polish polish" and weapon system the game is undoubtedly one of the most dazzling闪光点. Players can not see it in the CS in some traditional FTP games of all kinds of strange set of "future weapons", all the weapons from the real world. Moreover, the role of the hands of the game are the weapons to the way a true representation of the 3D texture: shiny metallic luster of the frame, the end of black rifled Hanguang, clear edges and corners, a clear outline of the frame structure, as well as the spray gun of a variety of different shapes the flame will make "love gun group" are excited. And, more importantly, the gamer can configure the hands of different weapons and the war at any time change their identity in the game: to be or become a sniper fire cover - it depends on players for the team's understanding of the.
Although Valve Software is still not on the game film of the date of the final (and perhaps never listed the date of issue, but for the TFC players are free to download to use), a film the way (a lot of people guess Valve will introduce a "Half-Life" CS version of the task, the same as TFC) and other factors of concern to players to make any official statement. But one thing can be certain, more than team game modes will become a trend in the development of online games and the people - TFC has been a good example of this, and CS is not yet on the film has been "carried forward" mode of this game.
CS安装目录\cstrike\manual 里有个manual.htm
这个就是官方的CS介绍,有乱码换成西欧字体即可
Counter-Strike是至今为止最普及的在线游戏之一。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。
我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:
- 起源
- 测试期
- 正式版
- Steam
- CS:S
起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格
Beta 3.0
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90自动步枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪
- UMP.45
- SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好象很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 歹徒的defuse kit(拆弹包)重新加入 (原文可能是笔误,应该是CT吧!!)
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以撷取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第六人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
Steam 的自动更新系统
虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
好友系统
好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
游戏列表
在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
服务器控制台
这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:
- 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器
- 观看列表可单独的只列出HLTV服务器
- 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
- 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表
游戏的改变
尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:
- 可以随意的更改Steam的外观
- 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域
- 不再需要WON的认证
- 增加了购买武器的简用名称
- Graphical以及HUD的陈列改变
- 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"
- 增加了不透明的雷达
- 增加了新的武器还有装备
- 新的金钱模式
- C4时间对于Roundtime的影响
- 增加了很多网络参数的设定
- 增加了枪枝的准确性
- 准心大小的改变
职业玩家的影响
职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精采。 "...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."
Shaguar
译文:
“当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”
随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。
"Counter-Strike: Source"
这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎,给了CS一个全新的面貌以及设计。
CS: S最低计算机需求
1.2 GHz Processor
256MB RAM
DirectX 7 graphics card
Windows 2000/XP/ME/98
鼠标
键盘
CS: S建议计算机需求
2.4 GHz ProcessorB 512MB RAM
DirectX 9 graphics card
Windows 2000/XP
鼠标
键盘
ai
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“游戏”的英文是“game”它的英式读法是ɡe_m美式读法是ɡe_m“游戏”作名词意思有游戏运动会比赛一场比赛比赛得分猎物花招作动词意思是赌博作形容词意思有勇敢的乐意的游戏的短语搭配。game一般都用它来表娱乐性质的游戏,如电脑游戏,或者游戏类的统称有单复数形式复数形式直接在后面加s即写为games。
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A本身代表的意思就是“优等,优秀”的意思,然后级别以此类推有B、C、D、B是英文“good”的简写,意为“很好”;C是英文"cool"的简写;意为“比较好、酷等”D是英文“dull”的简写,意为“迟钝的”;S是英文“super”的简写,意为“超级厉害”SS可以;理解为S的“super”的比较级,较之S更...
英雄联盟 各种英文简称意思
DPS输出英雄常用语句 ID:你的游戏角色名字 楼主\/房主\/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有...
nba发展历程英文简介
On November 1, 1946, in Toronto, Canada, the Toronto Huskies hosted the New York Knickerbockers which the NBA now regards as the first game played in the league's history. [3] Although there had been earlier attempts at professional basketball leagues, including the American Basketball League ...
过关的游戏英文简写是什么\/
想知道所有的么~ACT...(ACTION GAME 动作游戏 STG...(SHOTING GAME 射击游戏 RPG...(ROLE PLAYING GAME 角色扮演游戏 A.RPG...(ACTION ROLE PLAYING GAME 动作角色扮演游戏 S.RPG...(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏 FTG...(FIGHTING GAME 格斗游戏 S.FTG...(SIMULATION FIGHTIN...
各种游戏的英文名称是什么?
1、《植物大战僵尸》(英文名:Plants vs. Zombies)是由PopCap Games发售的一款益智策略类塔防游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。2、《尼尔:机械纪元...
发展中的英文怎么说?
adj. 发展中的;生长的,变化的 n. 发展 v. 发展;成长;产生;感受;使(摄影胶片)显影(develop 的现在分词)短语 developing tank 显影罐 ; [分化] 展开槽 ; 展开罐 ; 显影函 Developing Skills 培养技能 ; 掌握英语的关键 ; 掌握英语关键 ; 第三册 developing solution 展开液 developing ...
陶祁黄芪: 1、《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)是由Valve Software公司研发的一款第一人称射击类游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组衍生而成的游戏.2、2003年9月9日,《反恐精英》1.6版本(以下简称“CS1.6”)正式发行,并被各大国际电子竞技赛事列为必备团队项目.3、WCG、ESWC、CPL为CS1.6传统的三大赛事,每年吸引数以万计的电竞玩家参与.
张北县19616853072: CS什么时候做出来的 - ?
陶祁黄芪: CS:英文名称:Half-life: Counter-Strike游戏制作:Valve Software游戏类型:第一人称动作类同类游戏:反恐精英、《半条命》、《半条命:军团要塞》系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 )
张北县19616853072: 请详细介绍下反恐精英?
陶祁黄芪: 《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏.1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发.
张北县19616853072: cs是什么??
陶祁黄芪:游戏简介 反恐精英:英文名称:Half-life: Counter-Strike,简称 CS 游戏制作:Valve Software 游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment 游戏类型:第一人称动作类 同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐) 上市日期:1999年6月19日 主要作者:Mihn Lee 这里介绍很详细 http://baike.baidu.com/view/2620.html?tp=0_11
张北县19616853072: 求一篇介绍cs的英语文章越短越好 - ?
陶祁黄芪: As for it replacing CS 1.6 and Source for competitive play, I am not too sure of that yet. With the proper tweaks and improvements over time, I really feel that CS Promod will reach a version that is widely accepted by the community and will be played ...
张北县19616853072: cs简介快点!!!?
陶祁黄芪: .游戏CS概况中文名称:反恐精英 英文名称:Counter-Strike 游戏制作:Valve Software 游戏类型:第一人称射击类 同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝...
张北县19616853072: 反恐精英游戏是谁发明的? - ?
陶祁黄芪: 中文名称:反恐精英-起源 英文名称:Counter-Strike Source 简称:CS:S 游戏制作:Valve Software 游戏类型:第一人称动作类(FPS) 同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 占用磁盘空间:4至6GB 游戏CD-ROM光盘售价:....
张北县19616853072: CS是什么游戏 - ?
陶祁黄芪: CS游戏简介 cs介绍 半条命:反恐精英(Half-Life:Counter Strike) 简称cs.是半条命的一个扩充mod包.在今年的早些时候推出了测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连quake3.df3.sc等大做都被甩在后面.它的测...
张北县19616853072: cs是那一年出产的? - ?
陶祁黄芪: 1999年6月19日 CS:英文名称:Half-life: Counter-Strike 游戏制作:Valve Software 游戏类型:第一人称动作类 同类游戏:反恐精英、《半条命》、《半条命:军团要塞》 系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐) 上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 ) CS详细资料 http://bk.baidu.com/view/456.htm
张北县19616853072: CS是哪个国家开发的游戏? - ?
陶祁黄芪: Valve(维尔福软件公司),是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司.参考:百度百科valvesofaware