3dmax面数太怎么换成VR代理物体求详细步骤!

作者&投稿:温阀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么把max模型转化成vray代理?~

你好,具体步骤如下,
1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可

2.在3D max中选中所要转代理的物体,鼠标右键,会出现四元菜单,选择VRay网格导出(如下图)

3.选择代理导出的位置和存储的路径,路径都是自己设定的没有硬性的要求,勾上自动创建代理,具体如下图

希望我的回答能对你有所帮助

VR代理只能减少操作视图的面数,目的是让场景更简洁操作更流畅。并不能减少实际文件和渲染时候的面数

希望能帮到你

vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。
Part 1:理论概念

你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。

如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:

1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。
这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:

Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
File - 网格物体的名字。
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。

- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。
Part 2:V-Ray代理物体的使用
a.首先打开一个高精度模型M
b.把他们按ID材质合并attach在一起M
c.选种合后的物体M点鼠标右键选择vray mesh export
d.窗口弹出按需要设置存的路径,代理方式,和代理动态
e.ok后选择已经代理的代理物体,在修改面板可以设置它的显示方式(box还是原形)
f.最重要的一点是代理物体最好是最终渲染对象,材质变为一个多维材质并存出去,因为代理物体会丢失材质,当场景调入的时候就需要把存好的代理物体的原材质调出来给与它


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