WOW来给小白我介绍下DK

作者&投稿:鄢终 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
WOW DK介绍~

  * 死亡骑士的起始等级为55级。
  * 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。
  * 任何种族都可以选择死亡骑士职业。
  * 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。
  * 死亡骑士在战斗中使用符文系统。
  * 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。
  * 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。
  * 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。
  * 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。
  * 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。
  * 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
  * 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
  * 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。
  * 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。
  * 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。
  * 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和近战dps职业。
  * 死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。
  * 使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。
  * 死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。
  部分技能

  * 死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
  * 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效。
  * 冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。
  * 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
  * 死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
  * 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
  * 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。
  * 反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
  * 勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
  * 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马,需要完成一系列任务。
  * 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
  * 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。
  * 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。
  * 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。
  * 思维冻结:打断施法。

宠物是1个,最多可以带十多个小弟。天地鬼,8小鬼,黑龙MM的骷髅,无头南瓜,木喉熊等(前提是你有)
死亡契约
3不明白你什么意思
4吹风
补充 深血
补充 深邪
补充 不会

目前版本T天赋是鲜血,冰天赋坦克少见。DPS天赋就是剩下的两种。其实鲜血天赋也能DPS,问题就来了,鲜血天赋需要1K5的破甲值。目前版本DPS比较大众化的天赋是邪恶,因为无脑宏地出现 囧。DK是不能用盾的。DK就像ZS和DZ一样,不过就是会些法系技能。也就是大家说的法系坦克。下面介绍下DK三大天赋的特点吧,首先是鲜血天赋,DK的鲜血天赋主要是回血速度很快和破甲,各种回血保命技能,加持队友的力量。练级的时候推荐选鲜血和邪恶两种。接下来是冰霜天赋,也是冰霜天赋讲究的是双持,但是它不像DZ一样双快,也不像狂怒天赋的ZS一样双持双手,而是双持双慢,加持队友的急速,一般来说冰天赋对上了法系血少的职业几刀秒,但是很少有人用冰霜天赋打PVP的。冰霜天赋主要特点是急速,法伤。当你急速达到一个BT的等级时候,你会发现伤害比DZ还高。邪恶天赋就是有一个可以召唤永久BB的东东,没血了?就用亡灵契约吃掉BB,并且还可以召唤石像鬼帮助你。亡灵大军的冷却速度减少10分钟还是多少来着,忘了。DK的特点就是符文,和符文能量,符文能量就像战士的怒气一样。符文就像盗贼的能量一样,只是综合的弄在了一起。DK是穿板甲的。主要属性是力量,命中,精准。力量越高越好,命中表示390,精准是26.还有,DK还有一个特点就是疾病,如果你打BOSS的时候,边边有小怪就对着BOSS用传染,这样也能增加DPS的伤害量。这些是我自己打出来的。希望能帮到楼主的忙。

下面是我在别人的提问里的回答。我就复制过来了。我转我自己的不算粘贴党吧- -!
关于1楼的回答我不敢苟同。我认为前期输出最好是双手冰。中期是邪冰。后期就是传染双持冰和传染血看个人风格了(有人说过,满破的血DK这才刚刚开始)。个人认为邪恶的手法是最麻烦的。

关于DKT的我跟1楼一致。DK不能用盾,无论是哪一系的T是用冰脸抗怪
关于输出DK如下

DK输出有4种天赋。邪恶、传染血、双手冰、双持冰。我分开给你说好了。
邪恶天赋:http://wow.178.com/tf/#jfVMVZZfMhhxcdx0ux0hIqo:obAVMm
是一种半物理半法伤的近战攻击天赋手法。所以他对属性的追求主要的是力量。在命中达标后邪恶DK对属性的需求是力量>急速>暴击>攻强=破甲。(邪恶的命中需要14%,虽然法系技能需要17%但是因为法系有3%的天赋所以满足14%命中等级及可。在算上团队BUFF来说你需要有11%的命中即286左右的命中等级。)请按照这个标准来配置装备和宝石。
输出手法的话。在上个版本邪恶作为主流天赋曾经风靡一时且复杂(现在因为双病的传染设定改了所以已经很少见了)。所以我在这简单介绍有兴趣你可以去了解下。邪恶主要是要对你的输出峰值比较敏感。当你的各种触发式BUFF或饰品被激发出来你丢上一个枯萎凋零可以有效的提高DPS。
输出循环是:冰触-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击(这是第一组符文)然后天鬼+符文武器增效后进入第2组符文:天灾打击-鲜血打击-枯萎凋零。或是:天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击。然后进入循环。在第一次循环上:冰触-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击第2次循环:天灾-鲜血打击-鲜血打击-天灾。然后轮换使用,当技能丢完了请丢凋零缠绕丢空能量为止。每个循环后面的鲜血打击-天灾可以转成丢枯萎凋零。情况视当时你的输出峰值而定。如果你觉得麻烦,可以吧凋零放进第一次循环上。

传染血:http://wow.178.com/tf/#jfVMqh0Icfof0stZcr0hxc:pbGVMm
传染血时给予鲜血天赋倒数第2层里的那个10%破甲的天赋。WOW里只有破甲是递增趋势的。传染血主要是通过传染这个雕文来保持双病,然后通过灵界打击来转化符文后不停的使用心脏打击。是目前理想状态下的最高输出天赋。但是在实战中,因为走位以及容错量非常小的确定,要打出最理想的DPS出来是非常考验手法和对FB的理解程度的。
对装备的选择。传染血在命中208左右的命中等级即8%的命中达标后。对属性的需求是破甲>力量>暴击>AP=急速。请参照以上来考虑装备和宝石。
手法。起手:冰触-暗影打击-心脏-心脏-灵界。然后使用符文增效进入第2组同时也是进入循环,第一次:灵界-心脏X4 第二次:心脏-心脏-灵界-心脏-传染。轮换使用两组循环。基本上我觉得传染血就是一个武器战。中间请自行穿插凋零残绕。

双手冰:http://wow.178.com/tf/#jfVMVZG0xxArckf00uzAoc:TasVMm
双手冰通过凌风来上冰病并且是单病所以他的容错量是相当高的。非常适合装备不好和新手使用。但是想在DPS上走得更远那么这套天赋就不行了。
装备上的选择参照邪恶天赋的装备选择。
手法。因为泯灭可以触发凌风的CD并免费使用一次所以无固定循环。
起手凌风-泯灭-鲜血-鲜血。然后3个泯灭。技能优先级是:凌风>泯灭>鲜血>冰霜打击。用鲜血打击转化鲜血符文来使用泯灭,尽可能多的使用泯灭来触发凌风是这套天赋的中心思想。因为平砍能触发杀戮机器天赋。所以建议通过冰霜打击来泄能量就别像上两套天赋一样泄空而是留点保证杀戮机器天赋好了试凌风的CD来决定是用凌风还是冰霜打击。

双持冰。http://wow.178.com/tf/#jZG0IxArczf0cuzNofM0hxc:TasVMm
双持冰在装备选择上于双手截然不同。对命中达标11%达标后即286命中。对于属性需求是力量>破甲>急速 > 爆击>ap,对于装备和宝石选择请参照以上。
同时双持冰分为传染双持和单病双持。
单病双持手法像双手冰。使用凌风来制造冰病。所以手法上你参照双手冰。
传染双持冰需要把凌风雕文变为传染雕文。
手法是。起手双病-泯灭-鲜血X2。然后进入循环。第一次:泯灭X3。第二次:泯灭X2-鲜血-传染。
泯灭触发白霜效果即让你免费使用凌风的时候插入凌风。同时1分钟CD的铜墙铁壁根据情况进入第2次循环即:泯灭X2-铜墙铁壁-传染.这套天赋的中心思想是尽可能多的使用泯灭来触发免费的凌风。因为是双持触发杀戮机器天赋的频率更高,所以使用冰霜打击的时候更要小心。留出能量是在杀戮机器触发后使用冰霜打击或凌风。
双持单病流的容错量是相当大的。所以在你初转双持冰的时候比较推荐。其后可以转为容错量小的双持传染流。

以上天赋精准最好到26,至少保证23。
同时给出天赋是比较通用型的。具体请根据自己的使用情况和个人习惯更改。

哦对了。有橙斧的职业狂暴的DPS是稳坐第一的,惩戒骑是必须垫底的。

DK 有三种符文,每种个两个。使用某些技能会使特定的符文进入冷却,等冷却好了就可以再用。就像多个技能公共冷却一样。 符文能量,就像战士的怒气,越打越多,非战斗状态逐渐减少,某些特定技能会消耗符文能量。 疾病,某些技能会让怪带上疾病,可对敌方削弱或者造成伤害。可以通过“传染”的技能让周围的怪感染目标已经带的疾病,DK许多打击效果都与疾病挂钩,疾病带得多打击伤害就越高。 DK技能基本都是瞬发 血DK这个版本基本是当T用的,血DK的特点就是自己回血很暴力。单刷很适用。 邪恶天赋主要是疾病伤害高,多用传染。并且邪DK可以招一个食尸鬼作为宝宝(其他天赋也可以召,但是过一会儿就消失,邪恶天赋可以让他一直存在,和猎人的宝宝一样),一般用双手武器。 冰天赋是现在的主流DPS天赋,最终天赋凛霜冲击可让怪物周围的目标造成伤害,A怪(杀一堆怪)的时候很适用,一般双持。 DK有三个灵气,就像战士的三姿态,血灵气是伤害增加且部分伤害转化成生命(副本DPS一般用这个)。冰灵气是护甲增加,技能仇恨增加(当T用)。邪灵气的是移动速度增加,攻击速度增加(无法骑马时跑路,和远程PK专用) DKPK对法系有些优势 死亡之握可以把远处的敌人拉到你面前(我觉得DK最好玩的技能)。 打断技能有两个,有魔法防护罩减少魔法伤害。 DK不能用盾,但血DK的回血技能很厉害,血天赋当T用双手武器,仇恨高些。

从理论上将三系都可以T都可以DPS,但是血坦和冰坦比较常见,冰坦T小副本群拉很牛X,血坦保命技能多,在ICC等大型副本捡的比较多。关于DPS,前期推荐双持冰和深邪副冰天赋,应为冰DK的BUFF队团队提升很大,而且副本输出很高,邪冰天赋上手简单,而且单体输出也很高,后期绝对是满破血DK最牛了,尤其是拿了橙斧的血DK,在三板中只有惩戒骑能比。DK算半个法系职业,主要伤害靠两个疾病。两外凋零,传染用于群怪。其他的话,血和邪拿双手武器,冰拿两把慢速单手武器,越慢越好。至于天赋NGA一大堆,大体都是相同的。


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