3dmax如何使长方体棱角圆滑?
3dmax将拉伸的长方体的边角变圆滑的具体操作步骤如下:
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,进入软件主界面。
2、然后我们在右侧快捷操作栏找到几何体选项,再找到长方体选项,在操作界面上拉出一个长方体。
3、然后我们右键点击长方体,将长方体转换为可编辑多边形。
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。
5、然后我们用鼠标选择要圆滑的边。
6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角选项。
7、设置好之后点下面的勾确认,点击一下视图空白区,我们就可以看到正方体的边角已经变圆滑了。
具体步骤如下:
1、首先打开3dmax,在创建几何体下构建一个长方体模型,然后将其转化为可编辑多边形。
2、然后选择可编辑多边形下的边层级,再选中矩形上的一条边。
3、点击切角旁的设置小图标,则在选中的一条边旁出现一些参数设定。
4、在参数设定下设定切角的分段数和边切角量,还可以设定切角类型。单击对勾表示设置完毕。
5、若觉得切角不够平滑,可在修改器列表中找到平滑修改器。
6、然后勾选自动平滑,设定适当的阈值,这样切角就平滑了。
7、然后,在边层级下可以给不同边设置切角,完成后即可在3dmax中将长方体的角修改为圆角,只修改其中一个角。
3dmax使长方体棱角圆滑的操作方法和步骤如下:
1、首先,打开软件,如下图所示。
2、其次,完成上述步骤后,找到几何形状,长方体,然后拉出长方体,如下图所示。
3、接着,完成上述步骤后,右键单击以将长方体转换为可编辑的多边形,如下图所示。
4、然后,完成上述步骤后,展开可编辑多边形,找到边缘,选择“边”选项,如下图所示。
5、随后,完成上述步骤后,选择需要平滑的边缘,在这里是全选了,如下图所示。
6、接着,完成上述步骤后,往下翻编辑栏以找到切角,如下图所示。
7、然后,完成上述步骤后,设置数值,如下图所示。
8、最后,完成上述步骤后,单击下面的勾进行确认。
单击视图的空白区域,就可以看到正方体的边角变得圆滑,如下图所示。这样,问题就解决了。
材料/工具:3dmax
1、打开软件
2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体
3、右击,将长方体转换为可编辑多边形
4、展开可编辑多边形,找到边,选择边
5、选择需要圆滑的边,我全部选了
6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角
7、设置上面的那个数值
8、设置好之后点下面的勾,确认,点击一下视图空白区区,可以看到,正方体的边角已经变圆滑了
创建长方体后,转为可编辑多边形,在线级别下,使用切角命令,第一次切角量n,点应用,第二次切角量为n/2,依次类推。多次切角后边边“圆滑”。
建一个切角长方体更方便。软件系统自己“切角”。
管用望采纳!谢谢!
三种做法:
创建长方体后,转为可编辑多边形,在线级别下,使用切角命令,第一次切角量n,点应用,第二次切角量为n/2,依次类推。多次切角后边边“圆滑”。
建一个切角长方体。软件系统自己“切角”。
塌陷多边形,选择要要圆滑的边,右边选项的倒角,给个分段数。
MAX本身就可以建倒圆角长方体
子丰胁搏沃: 可以创建【Chamfer Box倒角长方体】. 操作: 【Create创建】下拉菜单 ----【Extended Primitives扩展基本体】----【Chamfer Box倒角长方体】.
滨州市13559414120: 如何将3dmax中的有棱角的模型变得圆滑,如图. - ?
子丰胁搏沃: 为对象添加一个涡轮平滑修改器,把迭代次数调为2就应该可以.
滨州市13559414120: 3DMAX求解如何把一个长方体弄弯,把长方体弄出一个圆角. - ?
子丰胁搏沃: 1、打开3DMAX主页,按照图示顺序复选择切角长方体. 2、下一步,在视图窗口点击拖动出一个长方形底面. 3、这个时候需要继续拖出一个高度,如果百没问题会创建好长方体. 4、这样一来等设置圆角半径并确定相关位置以后,即可实现3DMAX把长方体弄出一个圆角了.度
滨州市13559414120: 3dmax怎样将拉伸的长方体的边角变圆滑??
子丰胁搏沃: 直接用切角长方体.
滨州市13559414120: 3D MAX 如何让边缘变得圆滑 - ?
子丰胁搏沃: 如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了.这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑. 如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二层级.这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态.
滨州市13559414120: 3DS MAX问题:如何是棱角变圆滑 - ?
子丰胁搏沃: 单击“线”按钮—→在“创建模式”中选择“棱角”(创建的线节点是尖角)、“平滑”(节点是光滑的曲线)、“...否则该面的归属便成问题. 4...用调节柄使线圆滑—→用同样..
滨州市13559414120: 2012版本3dmax长方体怎么圆角 - ?
子丰胁搏沃: 你创建一个长方体,然后转为poly可编辑多边形.然后选择四个角上的竖线,在poly编辑面板里面找切角,切一次之后再加一次就圆了.切的距离要注意,参数第二次要比第一次小,你放大看就会看出来的.
滨州市13559414120: 3dmax中如何把物体棱角变圆滑?? - ?
子丰胁搏沃: 用 圆角 键啊 R设置半径,选择对象它就在右边,
滨州市13559414120: 3dmax中如何对模型的角圆滑处理. (注意:是三维角,不是二维角,比如说:棱锥顶)?
子丰胁搏沃: 如果是我的话.就把模型转换成可编辑多边形.然后给每个面加两个段<非常靠边的两个段>或者选择三个角的边,用切角.然后再加光滑的命令就可以了.
滨州市13559414120: 在3dmax中怎样将长方体的角修改为圆角,只修改其中一个角 - ?
子丰胁搏沃: 具体步骤如下: 1、首先打开3dmax,在创建几何体下构建一个长方体模型,然后将其转化为可编辑多边形. 2、然后选择可编辑多边形下的边层级,再选中矩形上的一条边. 3、点击切角旁的设置小图标,则在选中的一条边旁出现一些参数设定. 4、在参数设定下设定切角的分段数和边切角量,还可以设定切角类型.单击对勾表示设置完毕. 5、若觉得切角不够平滑,可在修改器列表中找到平滑修改器. 6、然后勾选自动平滑,设定适当的阈值,这样切角就平滑了. 7、然后,在边层级下可以给不同边设置切角,完成后即可在3dmax中将长方体的角修改为圆角,只修改其中一个角.