cs1.6 AK47的后座力参数是多少? 不是他本身的什么的什么,是在CS1.6中的实际参数。。。
CS在进行绘图的时候,是一幅一幅画绘成的,但是如果你在网络游戏的时候,再宽的带宽也不允许你将每一个位置的数据进行传送。 因此CS使用了另一种绘图办法:在你得到敌人位置数据的时候,它不会仅仅在次位置绘制敌人的图像,他会继续平滑的在敌人行进路线上绘制 敌人平滑走动的图像,直到它接收到网络传来的下一个敌人的位置(两次间隔100ms即0.1秒),再以此位置进行下一次绘图。问题出现了,这 种办法,你会发现平滑图像上敌人走在了他实际位置的前面一点,其实这个距离很小只有100ms走过的那点距离。CS使用了补偿技术,就是故意 给你延时100ms以便找回平衡。ex_interp这个参数就起这个作用,他故意让画面有100ms延时,以使画面更加准确反映敌人的真实位置。
问题在于画面的延时不仅仅取决于这个参数,网络的快慢,你硬件的性能都会最终影响在你屏幕上绘出敌人的位置和真正hitbox位置 的延时。很多人将ex_interp从0.1改为 0.075 或者 0.05 我们看会产生什么后果。后果就是他们看见了\"未来的世界\",这也是这个参数造成的 不公平的地方,也是为什么大家称这个参数为神奇参数的原因。问题不是这么简单,再看下面的情况。
如果一个人150 ping另一个人10 ping在同一个服务器打,理论上说当两人同时照面时,10 ping的人会提前140ms发现对方,如果低 ping的人立刻做出反应进行射击,150 ping的人身上已经挨了好多枪才看见对方,150 ping的人如果改动了ex_interp为0或者接近0的数,那么 他实际的补偿延时就减少了100ms,实际上他可以看见50 ping的人应该看见的图像,这样高ping的人就不是很吃亏了,尽管仍然不如10 ping的 人。所以保留这个参数是可能程序员考虑到这种情况,这样可以灵活调整,使ping对游戏者的影响不是那么大。但是CS并没有这种聪明的办法 自动给不同ping的人调整这个参数,无论如何这个参数还是保留了,不管是公开还是非公开的。
再考虑如下情况,两个人ping都很低,10 ping左右,那么如果有一个人把自己的ex_interp 调整为50 那么它会看到未来40 ms的景象 ,调整为0就会看到未来90ms的景象。这种情况下,进行这个参数的改动就会造成不公平。因为他可以比对方先看到对方的位置,然而这个位置 要比实际的hitbox的位置还要早,因此如果此时你想打中对方不能往你看到的目标上打,你要打提后量,就是对方刚才所处的位置。(这种情 况与高ping打提前量恰恰相反)有些人觉得这样并不便宜,因为你不能往你看到的图像上瞄准,你要打提后量,这样反而影响了射击。不错, 如果你不适应,你当然觉得这样更糟糕,那样你可以不修改为0改为0.075 0.05也可以使你受益不少,如果设置的正好可以抵消你ping值或其他 因素的延时,你会发现这确实是一个神奇的参数,因为你画面的显示和hitbox的位置完全重合了。如果某些人长期在低ex_interp下面打,并且 已经适应打提后量,这会怎么样?你会在服务器里看见一个反映力超强的超人。因为他的反映力快得以至于能预见未来!
关于这个参数讲到这里我想你已经比较清楚了,cl_lw,cl_lc,ex_extrapmax几个参数也有些效果,不过没人问Heaton,所以我也不 需要讲了。希望了解更多的我推荐另一篇发表在sogamed的长篇大作,netcode详解,我是没时间翻译了,大家感兴趣就自己找找吧。
弹道调下 config
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)
ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!
我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
FPS终极优化指南
许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。
ATi的显卡则得升级到催化剂3.6版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。
在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。
如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。
1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。
在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass”
3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。
4右击“MODES”新建一个项。
5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600
当然你也可以建多个分辨率的名称。
6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1
8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了!
就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。
下面有几个不是默认设置,大家可以用用:
brightness "3"(明亮些,默认是1)
s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0)
cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60)
m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1)
cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1)
以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好)
1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.在*:Cs1.6中文版\valve\config.cfg文件,然后把下面的指令加进去.再改*:Cs1.6中文版\cstrike_schinese\config.cfg文件.
cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
这样在CS中就会自动调用你的这个valve\config.cfg文件中内容,注意跟1.5不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\config.cfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关!
需要改动的config.cfg文件是*:Cs1.6中文版valve下面的那个,其他的改也没用!
经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字
开发者用1~1000表示,插件一般是1~100,
结论是,ak47的后坐力应该是137,你试下看看是不是,如果不是就换成37,37还不是只好参考其他枪的了
444
单很牛黄: 你是希望得到开发者数据还是插件数据?? 开发者用1~1000表示,插件一般是1~100, 结论是,ak47的后坐力应该是137,你试下看看是不是,如果不是就换成37,37还不是只好参考其他枪的了
溧阳市19591313424: CS1.6里AK47和M4A1哪个好用? - ?
单很牛黄: 可以先看一下CS中AK47 M4A1的设置参数: 突击半自动步枪: [ Colt M4A1 Carbine ] (CT专用) 原产地 : 美国 制造商:Colt 价钱:3100$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:消音器 口径 : 5.56mm NATO 有...
溧阳市19591313424: CS1.6的AK - 47怎么打?
单很牛黄: 还是用点射,AK-47最好的方法还是点射,但1.6的后座力感觉比1.5的后座力小些,比较好压枪,离的比较近的可以用压枪扫射的 AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右...
溧阳市19591313424: CS1.6的AK47调什么参数比较稳定? - ?
单很牛黄: rate "25000" cl_cmdrate "101" cl_updaterate "101" ex_interp "0.01"fps_max "101" sv_maxupdaterate "101" sv_minupdaterate "20 " sv_maxrate "25000" sv_maxspeed "900" sv_minrate "2500"
溧阳市19591313424: ak47好?m16好? - ?
单很牛黄: ak47
溧阳市19591313424: CS1.6如何修改后座力参数 - ?
单很牛黄: ,,,, 改不了的 如果装有amxx 可以在amxx.cfg里面改 如果是普通的.. 其实聚集一点不散,, 不容易爆头啊
溧阳市19591313424: CS1.6AK47是怎么点射的 - ?
单很牛黄: AK远距离的时候 建议用2发点射 AK的以第一枪是至关重要的 一般都是以瞄头为准 连射得第2枪轻微下压 一定轻微 基本上是与上一点重合 如果LZ并不是非常自信 那可以从瞄腹部开始 不管敌人怎么样 坚持2点射 一次左右晃动调整位置 恢复准星 ...
溧阳市19591313424: cs1.6中各个枪械的使用方法 - ?
单很牛黄: 1 CS1.6常用枪械终极弹道研究AK与M4! CS中,由于不同的枪所产生的后座力会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用枪的方法,根据自己...
溧阳市19591313424: CS1.6 AK和M4点射最佳参数设置 比赛高手进 谢谢 混战的不要答?
单很牛黄: fps_max 101 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 ex_interp 0.01 以上是比赛用的最佳弹道参数
溧阳市19591313424: CS1.5和CS1.6 那个更好玩 - ?
单很牛黄: 个人觉得CS1.6比较好~ 好的方面: CS1.6支持错语言,1.5不可以~ CS1.6能直连[不过要服务端破过才可以,找个最快的连就爽了],1.5除了WON能直连以外其他只能用对战连[有时候对战卡死] CS1.6作弊的比1.5少 CS1.6带官方反作弊 CS1.6死的时候能最小化来来干其他事情,1.5一小化就没声音[有时候QQ上有人给你来是传文件.视频请求,CS自动小化...然后没声音]. CS1.6正版管理方式比1.5好[这个你要熟悉STEAM你就知道了]. 1.6还做了不少修改,例如人死后不仅是武器落下,连雷都落的下. 1.6部分地图还能显示你在的地方,显示在雷达底下,无线电也显示那人是在什么什么地方给你发出来的~