撒满的天赋怎样分配?

作者&投稿:伏怖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
萨满天赋怎么加~

  元素 (17 点)

  5/5 震荡
  3/3 烈焰召唤
  3/3 元素浩劫
  1/1 元素集中
  5/5 元素之怒

  增强 (54 点)

  3/3 强化图腾
  2/5 先祖知识
  5/5 雷鸣猛击
  3/3 强化护盾
  3/3 元素武器
  1/1 萨满专注
  5/5 乱舞
  2/2 强化风怒图腾
  1/1 灵魂武器
  3/3 聪慧
  3/3 怒火释放
  3/3 武器掌握
  3/3 双武器专精
  1/1 双武器
  1/1 风暴打击
  3/3 静电震击
  1/1 熔岩猛击
  1/2 强化风暴打击
  3/3 精神敏锐
  1/1 萨满之怒
  5/5 漩涡武器
  1/1 野性狼魂

  恢复 (0 点)

  None

  PS:如果有冰DK,强化风怒可以转强化电盾或者瞬狼。一定要注意!国服的增强萨满和台服的增强萨满有个很大的区别就在于火焰新星雕文的存在与否!上面给你的是3.22的天赋加法。如果是3.35版本,请往下看!

  元素 (19 点)

  5/5 震荡
  3/3 烈焰呼唤
  3/3 元素破坏
  1/1 元素集中
  5/5 元素之怒
  2/2 强化火焰新星

  增强 (52 点)

  3/3 图腾增效
  3/5 先祖知识
  5/5 雷鸣猛击
  3/3 元素武器
  1/1 萨满之凝
  5/5 乱舞
  2/2 强化风怒图腾
  1/1 魂化武器
  3/3 心灵迅敏
  3/3 怒不可抑
  3/3 精通武器
  3/3 双武器专精
  1/1 双武器
  1/1 风暴打击
  3/3 静电震击
  1/1 熔岩暴击
  1/2 强化风暴打击
  3/3 思想迅捷
  1/1 萨满之怒
  5/5 气漩武器
  1/1 野性之魂

  恢复 (0 点)

  None

  下面的是元素PVE天赋

  元素 (57 点)

  3/5 传导
  5/5 震荡
  3/3 烈焰呼唤
  1/1 元素集中
  5/5 元素之怒
  2/2 强化火焰新星
  3/3 暴风之眼
  2/2 元素延伸
  1/1 雷霆呼唤
  3/3 无情的风暴
  3/3 元素准确
  5/5 精通闪电
  1/1 精通元素
  3/3 地火风暴
  2/2 震音返响
  2/2 元素之誓
  3/3 闪电超载
  1/1 愤怒图腾
  3/3 熔岩奔流
  5/5 萨满之道
  1/1 雷霆风暴

  增强 (14 点)

  5/5 先祖知识
  5/5 雷鸣猛击
  3/3 元素武器
  1/1 萨满之凝

  恢复 (0 点)

  None

  接下来是恢复PVE天赋

  元素 (0 点)

  None

  增强 (13 点)

  5/5 先祖知识
  5/5 雷鸣猛击
  3/3 元素武器

  恢复 (58 点)

  5/5 强化治疗波
  5/5 潮汐集中
  3/3 强化水之盾
  3/3 专注治疗
  1/1 潮汐之力
  3/3 先祖治疗
  3/3 强化恢复系图腾
  5/5 精通潮汐
  3/3 治疗之路
  1/1 自然迅捷
  5/5 净化
  1/1 法力之潮图腾
  1/1 净化灵魂
  2/2 永恒祝福
  2/2 强化治疗鍊
  3/3 自然祝福
  3/3 先祖复苏
  1/1 大地之盾
  2/2 强化大地之盾
  5/5 治疗之潮
  1/1 激流

  本人台服GS 6100恢复萨满,GS 6000元素萨满,GS 5800增强萨满。很高兴为你服务。

直接看图即可



当然天赋的争议还是很大的
第一排可以随意选,一般不是图腾就是星界
第二层也是随意选
第三层一般用投掷,当然其实这层对元素S来说是无所谓的
第四层一般是掌握或者回响,掌握适合配合SP或者大技能爆发输出,回响就是一个被动增加伤害的技能了
第五层随意,就是团队回血技能,对元素S的输出没影响
最后一层其实3个都可以选,看你的战斗流程是否是站桩还是移动站
站桩的话建议选冲击,移动战则是释放,介于二中中间最中庸的就是尊者了


另,楼上给的是5年前的天赋了吧

我玩过几个SM,练级的话,推荐 增强为主,可以+恢复(生存力强一点)能好到好武器的话,练级很爽,上次增强SM被削弱,但是+了天赋的话,对风怒SM来说削弱了5%不到,而且增强SM可以说是布衣杀手。
51了可以进大战场,这时洗元素的不错,闪电连,闪电箭杀人都猛~~前期可以留意收集点装备(我那元素SM,布衣属性好我都穿,反正有盾)
而且增强SM在开荒MC什么的时候不得被人叫洗天赋什么的,还可以单刷大树

当然,最NB的还是增强SM有了NB武器过后~~比如炎魔锤什么的
一种单打,一种副本
【增强】 35 点
•先祖知识 5/5 级
使你的法力值上限提高 5% 。
•雷鸣猛击 5/5 级
使你的武器造成致命一击的几率提高 5% 。
•强化幽魂之狼 2/2 级
使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。
•强化闪电之盾 3/3 级
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15% 。
•强化大地之力图腾 3/3 级
使你的大地之力图腾的力量加成效果提高 15% 。
•双手斧和锤 1/1 级
使你可以使用双手斧和双手锤。
•乱舞 5/5 级
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。
•强化石化武器 2/2 级
使你的石化武器的攻击强度加成效果提高 10% 。
•招架 1/1 级
有一定几率招架敌人的近战攻击。
•强化风怒武器 2/2 级
使你的风怒武器的攻击强度加成效果提高 22% 。
•强化根基图腾 2/2 级
使你的根基图腾吸收法术的时间间隔缩短 4秒 。
•风暴打击 1/1 级
使你获得一次额外的攻击机会,另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
•强化风之优雅图腾 3/3 级
使你的风之优雅图腾提高敏捷属性的效果增强 15% 。
【恢复】 16 点
•强化治疗波 5/5 级
使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒 。
•潮汐集中 5/5 级
使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5% 。
•图腾集中 5/5 级
使你施放图腾所消耗的法力值减少 10% 。
•作战持久 1/1 级
使你在战斗时仍保留 10% 的生命值回复速度。
还有就是练级副本 PK兼顾的
【增强】 30 点
•先祖知识 5/5 级
使你的法力值上限提高 5% 。
•雷鸣猛击 5/5 级
使你的武器造成致命一击的几率提高 5% 。
•强化幽魂之狼 2/2 级
使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。
•强化闪电之盾 3/3 级
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15% 。
•强化大地之力图腾 3/3 级
使你的大地之力图腾的力量加成效果提高 15% 。
•双手斧和锤 1/1 级
使你可以使用双手斧和双手锤。
•乱舞 5/5 级
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。
•强化石化武器 1/2 级
使你的石化武器的攻击强度加成效果提高 5% 。
•招架 1/1 级
有一定几率招架敌人的近战攻击。
•强化风怒武器 2/2 级
使你的风怒武器的攻击强度加成效果提高 22% 。
•强化根基图腾 2/2 级
使你的根基图腾吸收法术的时间间隔缩短 4秒 。
【恢复】 21 点
•强化治疗波 5/5 级
使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒 。
•潮汐集中 4/5 级
使你的治疗法术所消耗的法力值减少 4% 。
•图腾集中 5/5 级
使你施放图腾所消耗的法力值减少 10% 。
•作战持久 1/1 级
使你在战斗时仍保留 10% 的生命值回复速度。
•潮汐掌握 5/5 级
使你的治疗法术的极效治疗效果和闪电法术的致命一击效果提高 5% 。
•自然迅捷 1/1 级
激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。

元素战斗天赋我加了15点:
冲击[Concussion] - 5/5 点震荡法术的伤害增加5%,
传导[Convection] - 5/5 点震荡法术的法力消耗减少10,
复反射[Reverberation] - 5/5 点震荡[Shock]法术的间隔时间减少1 秒,
我是以震荡法术为主了,为了可以快速打断施法者动作。另外的早期天赋都是减少魔法消耗的的为主,后期的我也喜欢,可没点啊,不加也罢。毕竟我们不是魔法师,能够打断、净化、去毒、冻住、引怪已经不错了哦。

增强天赋我加了21点:
盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点使用盾牌格挡攻击的几率增加5%
雷霆攻击[Thundering Strikes] - 5/5 点武器攻击的重击产生几率提高5%
双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] - 1/1 点允许使用双手斧和双手锤。
洞察先机[Anticipation] - 4/5 点防御技能增加8

(前期可以少加二点加到强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点减少幽灵狼的施放时间2 秒,毕竟是逃命必备啊,等有骑的了加回去。)

疾风[Flurry] - 5/5 点重击后下3次攻击速度增加30%

武器格挡[Parry] - 1/1 点有机会武器格挡敌人的近身攻击。

一个人杀怪做任务的时候应该也不少,有时候下副本也要做做武士的,不然锁甲白穿了啊,所以这么加了。其中有些人喜欢加远古知识[Ancestral Knowledge] ,我个人认为没什么大用,加到5点才5%,3000点魔法值才加150。不知道我理解的对不对,欢迎指正。还有人喜欢把洞察先机的3点加到强化石肤图腾上,能够吸收伤害20%是不错,可一个系的图腾不能重复放的性质决定了还是战栗图腾好,特别是下高级副本的时候。

恢复天赋我加了15点
强化治疗波[Improved Healing Wave] - 5/5 点治疗波法术的施放时间减少0.5 秒
远古治疗[Ancestral Healing] - 5/5 点治疗法术产生重击后,目标的装备护甲值增加25%,持续15秒。
强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5 点施放次级治疗波的时候,有75%的几率不被伤害打断。

以上是我加点的情况,高级的天赋我也喜欢,但还是那句话:点不够啊!!如果要加势必要放弃一门天赋,削弱一种功能,做为一个比较全面的职业,我还是喜欢这么加,这样在队伍中可以有比较大的合作性,就是什么都可以做,特别是武士。

1、迅捷元素撒满(30 0 21):战斗方式以闪电和震击为主(闪电箭+闪电链+地震勉强形成三连击!呵呵,搞笑的),图腾攻击为辅(强化火焰新星+灼热图腾)要求身穿法师装备,冰震和地缚用来控制距离,当然也可以用瞬狼和炸弹的方式。

但是个人认为,这种战斗方式很极端,装备也不容易搞,技术要求太高,而且不适合决斗(战士冲锋加断劲,看你怎么控制距离!),不过倒是很适合战场。

2、元素增强撒满(31 20 0):追求近战爆击同时又有强大法术的天赋加法,近战时元素掌握开爆击,启动自然浩劫,放风之优雅图腾,开风怒,丢强化火焰新星图腾,远程时闪电箭+闪电链+地震。

个人认为这种天赋是撒满最强大的加法,但前提是你要有很好的装备,特别是加命中和致命一击的装备,所以……还是算了。

3、生存增强撒满(5 25 21):打发简单明了(灼热图腾+地缚图腾+风之优雅+清毒图腾+风怒攻击+震击控制!当然对象只是战士-_-!),践踏变狼、迅捷变狼或大血让你拥有很强的野外生存能力,但是pk和战场都很一般,不过人品好的话也很恐怖。

4、风暴增强撒满(5 33 13): 没什么好说的,这种天赋很变态,追求风暴打击出大风怒带震击出爆击,威力不容质疑,不过这对人品和装备的要求也太那个了一点。(据说有的撒满为了这一点,连盗贼的皮甲装备都不放过。)

5、自由增强撒满

这是最后一类撒满天赋,也是作为平民撒满的我所选择的(元素一套带加致命的饰品和徽章,嘿嘿够平民了吧!)

元素17,出回响和强化火焰新星图腾。

增强21,没什么可说的,先祖和盾牌随你加什么,反正效果都不明显。

恢复13,出图腾集中和自然引导。(要是不加自然引导,你郁闷去吧!一个风怒出三行字:闪避、格挡、未击中!前两个还能说是对方了得,无可奈何,但“未击中”就让人无法忍受了)

下面说一下pk的问题:

自由增强撒满的打法肯定是要近战的,

1、打战士,这就不说了,除了元素浩劫没有,战斗思路和“元素增强撒满”是一样的(放风之优雅图腾,开风怒,丢强化火焰新星图腾),同等级装备和操作技巧的前提下,撒满赢极高,当然也不能排除战斗战士的致死出剑专精带爆击的情况,如果真的是这样也只能说战士的人品很不错。

2、打法师,法师有三大种,奥冰和奥火和冰火。

根基+净化+震击打断施法想怎么杀就怎么杀,当然这么说对法师有些不公平,厉害的法师根本不会让你有这种机会,变羊可用魔杖敲掉根基,一但近身立刻冰环加闪现拉远距离让你震击不到(纯粹的冰环时间上不够拉足距离,拉开了也没有时间施展完法术),这时候我们也只能用不大成熟的闪电箭还击了,不过对方可能会顶盾(好的法师顶盾也会看时机的),我想这个时候你也只能放个抗寒图腾和根基图腾或者干脆加原地偷偷加血,记住用次级治疗波,它时间短不容易被沉默,当然如果对方是冰火法师就没有关系了,判断方法就是看对方是否“变羊炎爆起手”和“寒冰护体”。

奥火法师我认为用脆弱的疯狂来形容最好不过了,变羊炎爆起手,大火球+冲击+灼烧,干掉你一半以上的血,近身后冰环闪现,拉足距离大火球,再气定加炎爆,近身后冲击,吃玛瑙水晶,吹风或冲击波+爆魔术不停,直到把你逼死,这一套连招要是顺利地用了下来,撒满不死才怪!

当然优秀的撒满也不是没有还手之力,根基就不要用了,奥火法师根本就不屑寒冰箭,他们认为高攻就是一切。冰震加地缚控制法师速度,宁肯挨几下也要把法师的速度降低,当然法师并不是很怕地缚,地缚有效范围是20码,地缚有效时间是三秒持续三秒一次,法师只要找准时间一个闪现,肯定能走开的!倒是冰震时间是八秒,可以让法师很郁闷。

总得来说法师和撒满的战斗就是一场距离控制与反控制的战斗,随机应变是关键,两个职业如果都很优秀的话那场面会很精彩的。

最后说冰火法师,我要说的是各位撒满不用去理会他们,没有沉默和气定,鬼才怕你。

3、打术士。

不论是哪一种术士,打撒满的时候都是丢一大串东西在你身上,一个8秒恐惧,,增F痛苦+腐蚀+虹吸,要是你没有事先刷战栗的话,默哀吧……但是这并不是说ss就是个bug,可以这么说新手ss可以很轻松地打败任何一个新手职业,但是对老手来说,ss绝对没有那么可怕,甚至只要小心应付装备差不多还是能赢的,怕就怕就遭遇战,还没有看清楚对方是哪种职业就直接被恐惧了,所以以后只要发现敌人,我们就必须立刻打上战栗和根基以防不测。

要求好高啊,建议去SINA上看看,此类帖子N多,我就不帮你复制了!!


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