pro5.0边界混合后,镜像曲面间过渡不圆滑
作者&投稿:燕芬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你先把那两条边线先分别复制,逼近(你图中的第二方向),然后在边界混合,将第二方向的两条边分别改为相切(右击那个小圆点)即可。
注意第一方向的两条空间线端点处必须相切。
建议增加二次构面的参照元素。
这是本人为你辛苦编辑的希望你能够早点学好这个软件啊·~~PROE Wildfire 快捷键 F1 新建 F2 打开 F3 工作目录 F4 测量 F5 系统颜色-白底 F6 系统颜色-默认 F7 标准视图 F8 草绘视图 F9 约束 F10 尺寸标注 BB 边界混合 BC 混合-切口 BP 混合-伸出项 BS 混合-曲面 C 圆 DC 坐标系 DD 默认坐标系 DF 基准面 DS 草绘 DV 基准曲线 DX 基准轴 E 拉伸 F 倒圆角 G 拔模 HC 螺旋扫描-切口 HP 螺旋扫描-伸出项 HS 螺旋扫描-曲面 HH 孔 L 直线 MM 边倒角 MI 镜像 O 偏距边 P 阵烈 R 旋转 SC 扫描-切口 SP 扫描-伸出项 SS 扫描-曲面 SBC 扫描混合-切口 SBP 扫描混合-伸出项 SBS 扫描混合-曲面 TR 动态修剪 U 使用边 V 可变截面扫描 XL 中心线 YR 重新造型 YY 造型卜尤脑心: 你先复制一个边界混合合并后的曲面,然后按照你的阵列规则先阵列一个出来,用这个特征去进行完整的阵列,最后合并的时候,你用刚才阵列的第一个和最原始的那个合并,最后参照阵列就行了.
靖西县13474145116: Proe5.0边界混合工具的疑问 - ?
卜尤脑心: 相切是g1连续,即两面相接处法线方向相同. 曲率是g2连续,即两面相接处除了法线方向相同,曲率也相同. 可以用proe自带的斑马线工具看出区别,g1连续时斑马线相接但不平滑,g2连续时斑马线平滑连接.如果对模型曲面要求不高的话,g1连续即可.如果对曲面要求高,特别是有外观曲面光线反射的要求,那么起码要g2或以上.
靖西县13474145116: proe边界混合约束相切后就出现这种曲面,要怎么修改. - ?
卜尤脑心: 出现这们的问题主要是因为上下相切面偏距角度差别太大,所以一相切就出现这样的问题. 先做中间的那个面先,然后 再做两边,这样就可以很完整的做出来.
靖西县13474145116: proe5.0 两个不在同一平面的椭圆,边界混合成曲面怎么中间扭曲了??
卜尤脑心: <p></p> <p>选择控制点,对齐</p>
靖西县13474145116: PROE5.0 边界混合 - ?
卜尤脑心: 如果必须通过两个点的话,最好要绘制两端通过端点的曲线,否则采用中间的曲线通过两个端点,因为曲面需要相切,会导致曲面没有经过点,需要第二方向链的话,最好将曲面的四个边都绘制出来,这样两个方向就都有了,便于成型
靖西县13474145116: PROE5.0怎么把实体曲面镜像后不保留原曲面,请大侠指教. - ?
卜尤脑心: 在4.0里,我的做法是在 应用程序->继承->曲面->转换->镜像,无复制. 望帮到你
靖西县13474145116: proe中边界混合和N侧曲面之间的区别?
卜尤脑心: 这个,它们的算法不同啦. 边界混合在proe里面是一个非常重要的命令,生成的面质量也比较高. 相比之下,N侧面是一个不被推荐的命令,生成的面是N片面,质量也差一些.
靖西县13474145116: 各位大侠 请问 为什么pro/e 边界混合后 端点处曲面会起邹 导致曲面无法加厚或偏移? - ?
卜尤脑心: 起皱的那里的线条,连接的时候不是互相相切的.可以把连接的线条改为相切的关系,估计就可以了.
靖西县13474145116: proe模型中曲面:混合与边界混合有什么区别,为什么图标是一样的,曲面:混合在哪里操作?求大神指点谢谢 - ?
卜尤脑心: 混合和边界混合是两回事,边界混合主要是生成曲面,通过两组方向上的曲线来生成曲面,是proe最为重要的曲面生成特征,而混合是通过一个方向上的不同截面生成实体或曲面,但是不同截面必须要有相同的图元数.混合特征在菜单--插入---混合--曲面
靖西县13474145116: proe5.0中怎样实现整个装配组件的镜像? - ?
卜尤脑心: 装配里面可以直接建立零件的镜像件,点装配图标下面的新建组件图标,选择零件,镜像. 找不到上诉菜单的话,就打开你要镜像的零件,文件,镜像零件,保存,再装配.