unity3d在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止?答案最好详细点,可以加分

作者&投稿:涂洁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体操作如下:

1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。

2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。

3、然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。

4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。




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