方寸山怎么加点比较合理?

作者&投稿:蒸沈 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游方寸怎么加点最好?~

 首先,区别一下方寸山和其他重要封印系门派,以及方寸山封印的特点。最重要的一点就是方寸山的双封(全封)封印法术,它可以把敌人彻底封住,封住一切行动,包括召唤宠物,吃药,特技,逃跑,使用暗器等,这是非常厉害有效的,而其他的大多数封印门派的双封(全封)只能封住物理攻击和法术攻击,然而敌人还是可以招宠,吃药,特技,逃跑,使用暗器,显然远远不如方寸的全封。但是,有利就有弊,这招叫催眠咒,如果被封住的敌人遭受到我方攻击,则法术自动取消。在 PK战斗中,如果敌人被睡住了,下一个回合再你攻击他,把他打醒,而他这一回合不会出手,他下一回合才会出手,也就是说在这里你可以做到睡杀,这个睡杀和大话2里的不一样,只要你比敌人快,只要你能成功睡住他,不管你的宝宝是否比他快,那么他永远不会出手,连吃药都不能,逃跑都不能,只有等死。只不过需要封印的次数多一点,打他一下就必须再封一下,再打一下然后再封一下,注意,如果这样打的话,在你睡他的那一回合,你的宠物不能出手打他,下一回合和主人一起打一下,然后再防御。方寸山还有一个重要的特点就是,封印住敌人以后还带附属效果,就是降低敌人的魔防,或物理防御,这个特点显然在未来的任务中会起到很重要的作用,而且在PK的时候,敌人防御再高,灵力再高,不怕!在我们看来敌人只不过是一个卸了甲的战士,你的一个很普通的攻宠或法宠,就可以打出惊人的伤害。记得我和一个龙宫切磋的时候,我用五雷打到他的身上,打出250的伤害,他瞪着眼睛看着我,问我灵力是多少,哈哈!(顺便说一句,“方寸无敌! #18”)

  现在我说一下方寸山的加点问题。经过前人的总结,和我自己的总结,基本分为3种加点方式。

  第一种,全速提敏型,加点方法为3敏1耐1魔,保证3敏的前提,其他俩点除了力量随便加,这种方寸,甚至快过女儿村,(女儿村的技能里有一项是提高速度的,所以她们的出手速度通常很快)这样的方寸消耗了太多的点数在敏上,使其他的属性太底,太不耐打,就算你封住人家,人家也不怕你,因为你对他没有威胁,封住他又怎样,你又不能杀了他,或者是很难杀了他,而且不加魔力的封印实在是郁闷,由于灵力太底,往往封住人家只有2~3回合就解除了,你还需要再封,万一封不住,就被人家秒了,而且如果人家带一个抗封印的瑞兽,你死都不知道怎么死的。但是据说这种方寸100级以后无敌,这只是那些玩过大话1或者是玩过内测的一些人的传说,他们说什么躲闪高了可以躲过狮拖的连环击,物理攻击对他毫无效果之类的,不过至尽还未出现这样的方寸,至少我们服务器还没出现过这样的方寸。

  第二种,肉盾型,加2魔2耐1血,这样的方寸是现在人们比较认同的加法,完全放弃加敏的方寸,只有一个字可以形容,就是“强”。就象恶魔猎手自毁双目追求强大的魔法一样,方寸的一部分弟子为了追求强大的防御能力而放弃了敏捷。他们专杀非封印系门派,专为群P而生。他们比狮拖魔王血还多,比龙宫天宫防还高,还有谁是他的敌手啊,遇到这样的方寸,那些非封印系门派只有郁闷的分,这样的方寸及适合打帮战,打群殴,如果你们队里有个这样的方寸,那可真是放心啊。他的敏底,敏底的人不容易被群秒法术打住,而且他们耐打,那简直是敌方的噩梦。有人认为既然这种方寸不加敏,那其他敏族封印系打他一定很轻松喽。其实不然,敏族封印系是打不过肉盾方寸的。一个敏族封印系提了大多数的点数在敏上,所以他的防超级底,无论是魔防还是防御,都差肉盾方寸好几个档次。我们可以这样说:“既然人家敏族封印系投了那么多点数在敏上就是为了追求先出手,那就让他们先出手吧,先出手又怎么样?先出手就能赢吗?”如果一个肉盾方寸带一个高神(抗封印)的瑞兽的话(这样的宝宝很好弄到吧,并不是很稀有,基本上遍地都是了),那我可以保证,在你倒下之前,那个敏族封印系早已经被你的瑞兽砸死了,最多3~4回合。而且敏族封印系灵力很底,他们的封印最多持续3回合,他们封完一下还没来得及打你两下,又底封你,而且他们一般都不具备太高的攻击力,全靠宝宝打你。所以,你完全可以做到在你倒之前,用瑞兽先把他砸倒,就算是往最坏的地方想,他也最多只能跟你打成个平手,同归于尽,俩人一起见小白,而你胜出的几率绝对在80%以上。
那这么说肉盾型方寸岂不天下无敌了?不,有一种人可以杀了他们,那就是我要介绍的下一种方寸。

  第三种,均衡型,加2魔1耐1血1敏,专为PK而生的方寸弟子们啊,发挥出你们最强大的力量吧。我们不象龙宫、魔王那样追求强大的法术破坏力,我们也不象大唐、狮拖那样追求那永恒的力量,我们更不象化生,菩托那样追求的救死扶伤。我们为着一个目标而来到梦幻世界,我们追求的是称霸,追求的是无敌。最平庸的加点方式上体现出不凡的威力,发挥着方寸的及至。2点魔力使得方寸弟子们拥有不强不弱的五雷法术,和长达数回合的封印回合数和一些魔防,1点耐力给了我们一定的物理防御能力,1点血拟补了我们魔防和防御不高的弱点使得我们可以活更长的时间,1点敏捷使得我们快过大多数的敌人而取得先出手的机会和一定的躲避能力。我们已经近似与完美,近似与无敌了。注意!这里有个平衡点,就象跷跷板一样,有的人说加1点敏捷,有的人加2点敏捷,少加1点敏可以得到更高的防御能力,多加1点敏可以快过更多的人,那么是那一点防御重要还是那一点速度重要,很难全衡,那么加就取决与你了,不过我要罗嗦一句就是,你加的敏多了就成了第一种敏型方寸了,不要太贪图与快过别人,过于的贪婪会使你物极必反。

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。  第三种类型:2魔2耐1敏  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?  近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?  早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。  早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。  还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。  方寸呢?方寸在干甚么?  还在争论加点!  以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说

  玩过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。

  首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

  通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

  接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

  通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

  大唐官府:
  分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
  1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
  2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
  3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

  方寸山:
  分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
  1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
  2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
  3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
  4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
  5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

  化生寺:
  分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
  1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
  2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

  女儿村:
  分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
  1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
  2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
  3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

  天宫:
  分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
  1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
  2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
  3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

  龙宫:
  属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
  1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
  2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

  五庄观:
  属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
  1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
  2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

  普陀山:
  分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
  1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
  2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

  阴曹地府:
  属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
  1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
  2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
  3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
  4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

  魔王寨:
  属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
  1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
  2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

  狮驼岭:
  属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
  1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
  3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

  盘丝洞:
  属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
  1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
  2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
  3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
  4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
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大众加法 3敏1体1耐
或2敏2体1耐
其他加法不通用

中庸加点1体2魔1耐1敏,适合任务,如果要再突出点速度就0.5体2魔1耐1.5敏。
敏可以不用太多,你想PK的时候买黑宝石来打,便宜。
力是绝对不加的,那个“磐龙灭法”的技能甚至可以不学,因为这个技能就加攻,对于方寸来说没有什么意义。

2敏2体1耐


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绩溪县18923998173: 方寸山应该怎样加点?? -
毋兴四君: 好,楼主不妨听听我的建议,当时我一开始练我就想过,方寸并不受光大玩家喜 欢,玩的不太多,因为不太强大,既不能秒,也没有高攻,所以能练好的也没几 人,我练了后才发现方寸这个门派其实很不错,我挺喜欢有5雷咒,可以制作FF, ...

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