3Ds Max2010打灯时,相机视图看着都曝光掉了,用vary物理相机渲染出来还是很暗

作者&投稿:俎琼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3ds max中添加了灯光,但是渲染出来很暗~

降低快门速度就成 VR物理相机非常好用的 只有光源强度的相对比例对了 通过快门速度可以非常迅速的提高整体亮度或者降低整体亮度
另外 通过白平衡 可以改变整体色调 等等
跟真实的相机一模一样

很多原因吧。参数过小。或者相机被模型挡住都有这些原因

我一直用的是MAX自带相机,在打灯光时不用考虑相机视图是否过亮还是过暗,因为相机视图是没有考虑GI的,只有渲染的时候GI参数才能起作用,要更具实际使用灯光所需的参数设定,我们打灯光是主要是模拟真实效果,所以灯光的参数也要基本按照真实灯光的参数给,比如射灯给了光域网后默认的CD参数在5000左右,这是真实流明,但是你的射灯只需要做局部效果照明就把CD调低到2000左右就可以了,当然这只是一个灯而已,整个场景需要很多灯光来烘托气氛,这也不是两三句话说的完的,需要多加练习才能实现自己想要的效果,希望对你有帮助!


盘山县18488911791: 3Ds Max2010打灯时,相机视图看着都曝光掉了,用vary物理相机渲染出来还是很暗 -
官蚀消咳: 我一直用的是MAX自带相机,在打灯光时不用考虑相机视图是否过亮还是过暗,因为相机视图是没有考虑GI的,只有渲染的时候GI参数才能起作用,要更具实际使用灯光所需的参数设定,我们打灯光是主要是模拟真实效果,所以灯光的参数也要基本按照真实灯光的参数给,比如射灯给了光域网后默认的CD参数在5000左右,这是真实流明,但是你的射灯只需要做局部效果照明就把CD调低到2000左右就可以了,当然这只是一个灯而已,整个场景需要很多灯光来烘托气氛,这也不是两三句话说的完的,需要多加练习才能实现自己想要的效果,希望对你有帮助!

盘山县18488911791: 在3DMAX2010中,求灯光中泛光灯的作用 用途?目标摄像机有什么作用用途?为什么要打摄像机? -
官蚀消咳: “泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线.泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源.泛光灯可以投射阴影和投影.单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧.当设置由泛光灯投射的贴图时(该泛...

盘山县18488911791: 3ds max打了灯光,并没有隐藏,也有相机.但渲染时就是一片漆黑.是什么问题呢?
官蚀消咳: <p></p>

盘山县18488911791: 怎么在2010版3Dmax中打灯光,为什么我打了灯光渲染出来却是黑的呢 -
官蚀消咳: 检查下 相机是否放在墙外了 然后再检查灯光大小 如果用的是物理相机 要调快门,光感之内的

盘山县18488911791: 3dsmax 2010 渲染没有反射效果,求解 -
官蚀消咳: 你把灯光从摄像机的角度打过去!地面的反射都映射到了墙上了撒!如果你要顶也亮,很简单,把VRAY灯光的双面勾选!

盘山县18488911791: <3ds max 2010> - 灯光没有影子 -
官蚀消咳: 呵呵,渲染才会出现影子,视口里是不能产生影子的. F10打开渲染设置,里面有很大个“渲染”,点它就可以看到影子了. 注意你的灯光必须勾选“产生阴影”,物体也必须打开右键,将“产生阴影”和“接受阴影”都勾选.

盘山县18488911791: 3dmax vr相机渲染的时候会出现图像中间越到边缘越暗.如何调整呢. 别跟我说在暗的地方打灯... -
官蚀消咳: 你先在3DSMAX里面把线框图发上来,我看看你怎么打的灯,还有,VR里面的相机有一些功能,比如说镜头黑角之类的.我是研究光谱引擎渲染器的,VR是07年就开始用的,那时候我们当地还没普及.我肯定能帮到你.把分给我吧,希望你能解决问题.

盘山县18488911791: 3DSmax每次打灯渲染时,为什麽老是自动关闭,或者说程序错误? -
官蚀消咳: 有可能是软件的问题 你用的是什么版本?去电驴上面下一个2010的正式版 如果还是这样的话 那就是你的机器太弱了 内存不够用 直接跳出来了.就好比说我现在做的时候场景中超过1000万个面 点渲染的时候 程序就会跳出来.

盘山县18488911791: 3DMAX2010 怎么调整灯光亮度? -
官蚀消咳: 选中灯光,把强度项调小或者调大就可以了.Autodesk3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域. Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010.在2010版本中增...

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