贝奥武甫是不是真的欧洲最早最完整的英雄史诗?

作者&投稿:芒狗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于中国历史的游戏~

《帝国时代3:亚洲王朝》(帝国时代每部都有中国不知有日本没,亚洲王朝有日本)
《国家的崛起》(有中国日本)
《文明5》(有日本,每部都有中国)
还有很多

  呵呵,看来你很念旧哈
  一、红白机时代
  据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

  任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
  发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
  累计销量 6291万台 3075万台 4910万台
  其中日本 1935万台 875万台 1717万台
  其中美国 4256万台 2200万台 3193万台
  CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836
  CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
  画面解析度: 256X240 320X224 512X448
  最大发色数 52色 512色 32768
  同屏发色数 16色 64色 256色
  最多活动块数量 64个 80个 128个
  内存 2KB 64KB 128KB
  显存 2KB 64KB 128KB
  软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带


  日本游戏产业的起点

  任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

  FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

  16位主机时代

  16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

  之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

  2D游戏最后的王朝

  1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

  然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

  二、索尼的PS帝国
  1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

  1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

  世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
  发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
  累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台
  CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
  CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
  画面解析度: 640X480 640X480 640X480
  最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
  多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒
  内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
  软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带


  世嘉土星SS的溃败

  1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

  在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

  然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

  短命的任天堂N64

  N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

  然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

  世嘉的末日之作DC

  由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

  该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

  截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

  赢家和输家的经验教训

  在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。

  而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

  三、索尼的PS2帝国
  2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

  2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。

  PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

  PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。

  该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

  世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox
  发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
  累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上
  CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III
  CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
  GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A
  最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
  多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒
  内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
  显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用
  软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom


  任天堂NGC的反击

  1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

  微软XBOX的挑战

  2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

  不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。

  索尼帝国的成功

  到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。

  四、次世代游戏机
  时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

  随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

  索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360
  发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
  累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
  CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
  CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
  GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器
  视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
  内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
  网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
  控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
  媒体和其他功能 USB2.0 × 6;
  向下兼容PS、PS2;
  Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
  MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
  可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0 × 2;
  内存扩展槽:2个SD插槽;
  向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
  光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0 × 3;
  2个记忆卡插槽;
  硬盘可拆卸并可升级的;
  支持更换个性主机面板;
  可拆卸并可升级的20GB硬盘;
  12 速双层 DVD-ROM;
  64 MB 起始的记忆卡容量;
  对应视频摄像头


  微软的XBOX360先发制人

  2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。

  索尼的PS3出师不利

  直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。

  任天堂的Wii另辟蹊径

  任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

  不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

  Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

  谁会笑到最后?

  目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。

《贝奥武夫》(Beowulf), 一译贝奥武甫,讲述了斯堪的纳维亚的英雄贝奥武夫的英勇事迹。是迄今为止发现的英国盎格鲁—撒克逊时期最古老、最长的一部较完整的文学作品,也是欧洲最早的方言史诗,完成于公元八世纪左右,它与法国的《罗兰之歌》、德国的《尼伯龙根之歌》并称为欧洲文学的三大英雄史诗。
《贝奥武夫》( Beowulf) 一译贝奥武甫,是一部完成于公元八世纪左右的英国古代盎格鲁撒克逊( Anglo - Saxons) 民族的英雄叙事长诗,讲述了斯堪的纳维亚( Scandinavia)的英雄贝奥武夫(Beowulf) 的英勇事迹。该诗是现存古英语文学中最古老的作品,也是欧洲最早的方言史诗。这部英格兰的古典英雄史诗从发生的历史背景、地理位置、主要人物都与英国毫不相干。诗中的主人公贝奥武夫来自瑞典, 完成其英雄壮举却在丹麦。全诗分为两部分: 第一部分讲述丹麦洛斯格国王( King Hrothgar) 修建的宏伟宫殿在前后十二年中被半人半魔的妖怪哥伦多( Grendel) 每晚骚扰,捉食洛斯格的战士。此时恰逢瑞典南部济兹( Geats) 王子贝奥武夫率家臣来访,欲帮助洛斯格国王除害。国王当晚设宴款待,妖怪哥伦多再次出现,捉食一名济兹战士,贝奥武夫与之格斗,扭断其臂,妖怪落荒而逃,因受重伤回到栖身的洞穴后死去。第二天晚上,哥伦多的母亲前来为其子复仇,之后贝奥武夫将其在一湖泊的洞穴中杀死。史诗第二部分描叙贝奥武夫返回本国,被拥戴为王,统治国家五十年,举国大治。最后贝奥武夫以垂老之年,杀一喷火巨龙,身受重创死去。史诗以贝奥武夫的葬礼结束
这首史诗以简短的古丹麦家谱作为开始。齐尔德.谢冯是古丹麦第一位伟大的国王,他以他征服敌人的能力而闻名。后来,齐尔德成为了荷罗斯加的曾祖父,而荷罗斯加就是贝奥武夫时代古丹麦的国王。荷罗斯加和他的祖先一样,是一位好君王,他希望借着建造名叫希奥罗特的大殿来庆贺他的统治。
当大殿建成之后,荷罗斯加举行了盛大的庆典。盛大的宴会引起了怪兽哥伦多的注意,它决定进行夜袭。次日早晨,荷罗斯加和他的领主知道了这次流血事件,就为失丧的武士哀悼。就这样,开始了哥伦多和古丹麦的战争。
十二年过去了。哥伦多进攻古丹麦的消息传到了另外一个部族--耶阿特(瑞典南方的斯堪的纳维亚)。伟大的领主贝奥武夫决定去帮助古丹麦人:他率领他最好的武士们出航,到达了丹麦的领土。当他们一到,荷罗斯加的一位领主乌尔夫加断定这位耶阿特人配得上与荷罗斯加交谈。荷罗斯加记起当年他曾经帮助过贝奥武夫的父亲埃格希奥平定纷争,因此,他愉快地接受了贝奥武夫的帮助。
希奥罗特大殿再次举行了盛大的庆典来向贝奥武夫表示敬意。庆典过程中,一位名叫恩费尔特的领主为了和贝奥武夫比赛投巨石,就讥讽他曾经输掉的游泳比赛。贝奥武夫在与他的较量过程中说出了他的英雄般胜利的故事,同伴们都为他的勇气而欢呼庆祝。在庆典的高潮时,丹麦的王后薇尔皙欧走上前来,端着蜂蜜酒。她先敬献给荷罗斯加,接着是大殿中的其他人,最后才是贝奥武夫。当他拿到杯子的时候,贝奥武夫告诉薇尔皙欧他将会除掉哥伦多或者在希奥罗特被杀死。这简短的声明大大感动了薇尔皙欧和在场的丹麦人,庆典继续举行。最后,所有人都退场了。在他们离开前,荷罗斯加承诺,如果贝奥武夫可以打败哥伦多,他将赐给贝奥武夫所有的一切。贝奥武夫说,他会让神来决定结局。他和他的领主武士们就睡在希奥罗特大殿中去等待哥伦多。
最后,哥伦多和以前一样到了希奥罗特,饥饿地寻找新鲜的血肉之躯。当哥伦多吞吃他的一个部下时,贝奥武夫谨慎地观察着。当哥伦多冲向贝奥武夫的时候,他抓住哥伦多的臂膀不放。哥伦多因为贝奥武夫紧扭它的手臂而痛苦地挣扎。贝奥武夫抓着哥伦多的手臂抡了起来,使得大殿都几乎要倒塌。不一会儿哥伦多被甩了出去了,留下了他的断臂在贝奥武夫的手中。它逃回到它在荒野中的巢穴中,死在了那里。
从此,丹麦人认为贝奥武夫是他们历史上最伟大的英雄。荷罗斯加的吟游诗人传唱着贝奥武夫和其他过去名人的歌,包括齐格门德(屠龙勇士)和荷雷默德(一位不贤明的君王,他最终得到了惩罚)。在希奥罗特大殿中,哥伦多的断臂被当作战利品钉在了墙上。荷罗斯加承诺贝奥武夫永远也不会缺少财富,而贝奥武夫优雅地向他道了谢。耶阿特的人马都按照荷罗斯加的诺言被赐予财富。
又一个庆祝贝奥武夫胜利的晚会举行了。荷罗斯加的吟游诗人在庆典上传讲了另外一个故事,是关于弗利西安大屠杀的。一位古代的丹麦君王有一个女儿名叫希尔得布尔,他将她嫁给了弗利西安的一位君王。当希尔得布尔的哥哥纳夫去看望她时,弗利西安人进攻了丹麦人。并且杀害了纳夫和希尔得布尔的儿子。丹麦的下一位领袖亨盖斯特想要报仇,当春天到来,丹麦人袭击了弗利西安,杀死了他们的领袖并且带回了希尔得布尔。 故事说完,薇尔皙欧在恳求她的妹夫荷罗苏夫帮助她的两个年幼的儿子的时候,向荷罗斯加献上了一串项链。接着她献给贝奥武夫许多珠宝,例如项链,珍贵的杯子和指环等等。不久,随着庆典的结束,所有人都平安地睡下了。夜里,哥伦多的母亲进入了大殿想要为她的儿子复仇。武士们准备迎战用了太多时间,让哥伦多的母亲抓走了荷罗斯加的一位参事。当贝奥武夫被召唤到大殿,他发现荷罗斯加正在为他朋友哀悼。荷罗斯加告诉贝奥武夫哥伦多那种怪兽在阴暗之地所住的地方,荒原中的一片恐怖大地。


<奥贝武夫>de 问题???知道的说??
网页链接这是当年CG界的实验电影。全是电脑制作的。你没有错,有时候大多数不代表是正确的。往往真理只在一小部分人手里。相信自己。哈哈。咳咳名字没记错应该是贝奥武夫

贝奥武夫最后结局是什么意思哦?
结局:贝奥武夫以垂老之年,杀一喷火巨龙,身受重创死去。武夫死后他的同伴成了新国王。最早的那个大头怪格兰帝尔是女妖和老国王所生出的,贝奥武夫打的那条龙是贝奥武夫和那女妖所生的,他们都是国王。《贝奥武夫》是由罗伯特·泽米吉斯执导,雷·温斯顿、安东尼·霍普金斯、安吉丽娜·朱莉主演的...

贝奥武夫中的女妖为什么杀不死
贝奥武夫中的女妖杀不死是他是不死之身。并以金角杯相赠,贝奥武夫也是如此,面对诱惑,选择了和老国王一样的道路,与女妖生下了后来惨死在自己手中的儿子火龙。

贝奥武夫beowulf 电影与原著有差异吗?有差的话具体哪里?
而贝奥武夫则杀死了一名法兰克旗手,泅水逃回高特。这件事发生在公元521年,史诗【贝奥武夫】中穿插提到过四次,正好与法国史学家格力高里的【法兰克的历史】和佚名的【法兰克史记】所记载的相吻合。再来回楼主。几乎没有多大差别,原著里有的,电影上也基本都有。如果真要说什么地方不同的话,那就...

关于贝奥武夫
是一个电影,贝奥武夫是音译,战狼是字面意思(wolf是狼)贝奥武夫是全3d动画制作,做的非常好,采用动作捕捉技术,安吉丽娜便是在脸上贴无数传感点用动作捕捉技术进行表演,配合和自己一模一样的人物模型,电影实际全部都是电脑动画 基本信息 中文片名: 贝奥武夫 原片名: Beowulf 更多中文片名: 贝武夫:北海的诅咒 ....

贝奥武夫战神传说影品描述
《贝奥武夫:战神传说》描绘了一个英雄的时代,一个魔鬼、巨龙、武士与女妖并存的世界。主角贝奥武夫由雷·温斯顿扮演,他是一名勇猛的战士,自报名号“贝奥武夫”,誓言杀死肆虐北欧大地的贪婪怪兽,以此赢得财富和王权。然而,这份野心最终会令英雄付出什么样的代价?故事讲述了一个发生在遥远年代的...

跪求大神给我发一下 贝奥武夫 这首诗的中文翻译 感激不尽
http:\/\/ishare.iask.sina.com.cn\/f\/9294385.html 包括贝奥武甫在内的几部古代史诗合集

外国影片,男主角是银发男,好像叫比奥夫,请问是什么片?急求。
贝奥武夫Beowulf(2007)在那首用古英语组成的叙事长诗中,贝奥武夫将会经历三场影响重大且深远的战役:一是与恶魔格伦德尔;二是面对凶残的报复,贝奥武夫最终杀死了格伦德尔的母亲;三是50年后,贝奥武夫的终极对手是一条巨龙……至于这部由好莱坞重新诠释的同名传奇史诗影片,则主要对焦在了贝奥武夫...

跪求一部90年代的欧美魔幻类电影的名字
中文名: 战狼 外文名: Beowulf 导演: Graham Baker 主演: 克里斯多弗·兰伯特、罗娜·迈特拉、Oliver Cotton 片长: 95 min \/ Argentina:99 min 上映时间: 2007年11月16日(美国)贝奥武夫是个半人半神的勇士,为了征服被邪魔附身的内在狂爆野性,他必须不断与恶魔抗争。他冲破重重包围,来到一...

贝奥武夫当中老国王和老妖生的孩子为什么没有贝奥武夫和老妖生的孩子...
都不正常 我觉得老妖只是要找个人配种以延续生命,无所谓对方强不强悍 只要能受她诱惑就行

平度市19498932218: 为什么说《贝奥武甫》是流传迄今最完整的一部史诗,《荷马史诗》不是吗? -
蛮耍稚儿: 荷马史诗原来一共有三部.第一部《伊利亚特》,讲的是攻打特洛伊;但《伊利亚特》只写到赫克托尔的死为止.第二部现在已经找不到了,据说讲的是特洛伊城的陷落(也就是木马计之后的故事).据《奥德赛》和古代希腊的其他作品的描...

平度市19498932218: 古代西方文学作品 -
蛮耍稚儿: 英雄主义是人类有史以来永恒的主题,是在人类文明进化过程中不断形成的一种精神价值观.作为意识形态上的价值判断标准,不同历史文化传统背景下的意识形态对其理解肯定有所差异.因此对于英雄的崇拜和歌颂就成了中西方文学的共同主...

平度市19498932218: 贝奥武甫最初是用什么文字撰写的?
蛮耍稚儿: 本诗以西撒克斯(Wessex)方言写成,押头韵而不押尾韵,用双字隐喻而不用明喻.是现存古英语文学中最古老的作品,也是欧洲最早的方言史诗

平度市19498932218: 外国文学史的试题 -
蛮耍稚儿: 一、单项选择题1.至18世纪仍然影响欧洲文学的一个重要因素是( ). A.古希腊文学 B.中世纪文学 所开创的传统是( ). A.现实主义传统 B.浪漫主义传统 C.讽刺传统 D.空想社会主义传统6.代表英国18世纪现实主义最高成就的小说是( ). ...

平度市19498932218: 电影《贝尔奥夫》其故事背景是什么? -
蛮耍稚儿: 你说的是《贝奥武夫》吧《贝奥武夫》(Beowulf) 一译贝奥武甫.完成于公元九世纪的英雄叙事长诗. 全诗凡3182行,以斯堪的纳维亚(Scandinavia)的英雄贝奥武夫(Beowulf)的英勇事迹构成主要内容.虽然历史上并未证实确有贝奥武...

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