为什么老式的街机游戏只有一个,游戏基板却那么大,集成块也多?

作者&投稿:励素 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
街机游戏基板是什么~

它们原本的功能都是只能玩它们各自对应的光盘游戏和听音乐CD碟的,于是有别的厂商做出了PS、SS专用的VCD卡,将它插到PS、SS的扩展口上,于是PS、SS摇身一变,能放VCD光碟了。而这块VCD卡就是让PS、SS升级成为VCD播放机的BIOS。电脑主板里也有BIOS哦。比如将电脑主板上的BIOS刷成最新版本,就可以让您的老版本的电脑主板支持新的设备(以前我最爱干这种事了,结果弄挂了不少学校机房的电脑,嘿嘿,不少钱啊,没被发现还装傻充楞:老师,电脑不能启动了)至于街机模拟器的BIOS,就是可以方便的让模拟器最大限度的模拟不同的街机基板,提高模拟器的模拟水平,增加功能上的应用扩展,各种BIOS就是原来街机上对应的游戏所用的基板中的数据,基板中必须有相对应某个游戏的数据才能运行这个游戏,所以如果一台街机想要更换游戏就必须重写基板的数据或更换基板。而街机模板器的作用就是模拟了游戏机主机和基板的功能,如果要模拟某个游戏,模拟器中必须整合有这个游戏所要的基板数据(BIOS),这样才能正常的运行街机游戏,没有的话游戏就无法运行了。在街机模拟器中,MAME所能模拟的游戏最多,所以它的BIOS也最多了,最新的好像有40+?多了就产生兼容问题了,于是它的模拟速度上、画面上相对上要@#¥一些,电脑配置要求也高一些用容易理解的话来说,BIOS就是功能扩展卡,您玩过家用游戏机PS或SS吗?它们原本的功能都是只能玩它们各自对应的光盘游戏和听音乐CD碟的,于是有别的厂商做出了PS、SS专用的VCD卡,将它插到PS、SS的扩展口上,于是PS、SS摇身一变,能放VCD光碟了。而这块VCD卡就是让PS、SS升级成为VCD播放机的BIOS。电脑主板里也有BIOS哦。比如将电脑主板上的BIOS刷成最新版本,就可以让您的老版本的电脑主板支持新的设备(以前我最爱干这种事了,结果弄挂了不少学校机房的电脑,嘿嘿,不少钱啊,没被发现还装傻充楞:老师,电脑不能启动了)至于街机模拟器的BIOS,就是可以方便的让模拟器最大限度的模拟不同的街机基板,提高模拟器的模拟水平,增加功能上的应用扩展,各种BIOS就是原来街机上对应的游戏所用的基板中的数据,基板中必须有相对应某个游戏的数据才能运行这个游戏,所以如果一台街机想要更换游戏就必须重写基板的数据或更换基板。而街机模板器的作用就是模拟了游戏机主机和基板的功能,如果要模拟某个游戏,模拟器中必须整合有这个游戏所要的基板数据(BIOS),这样才能正常的运行街机游戏,没有的话游戏就无法运行了。多了就产生兼容问题了,于是它的模拟速度上、画面上相对上要@#¥一些,电脑配置要求也高一些

街机的衰落是纯粹的科技因素,跟马被汽车淘汰差不多。
街机70%的生存价值在于性能,30%在于操作装置(体感),一旦失去性能优势,离死也就不远了。80年代时,街机游戏的画面能保持对家用机5年以上的优势,个别游戏10年后家用机才有能力移植。90年代,街机也能保持大致2年的性能优势。而且街机的换代是相当快的,稍微有一点新技术马上就能用到,跟家用机完全不是一个规律。从2000年开始,街机的画面就被家用机赶上了,即使有差距也不是特别大,到了2006年以后,很多街机画面干脆就不如家用机了,只能靠体感死撑。

困境的根源是游戏业市场规模越来越大,越来越多大型厂商进入,技术门槛越来越高。80年代,家用机只是用通用处理器凑合一下就投产了,大不了再加几块自研的图形芯片,街机最喜欢这种模式了,人家没有成本限制,加几十块图形芯片跟玩一样,各家都自己开发街机主板,甚至每个游戏的主板设计全都不一样,游戏机上那些奇奇怪怪的加速芯片大多来自街机的实践。
SFC时代后,索尼松下这样的重量级选手入场设计游戏机,很多家用机游戏画面已经能做到街机的7成水平。这个时候限制家用机的更多是内存容量问题,当时的数据基本都保存在ROM中,价格极高,游戏机考虑到卡带成本,容量是一定要砍的,再加上RAM的容量也不如街机,画面难免缩水。

街机真正的危机是在32位时代,游戏机公司全都找了大腿,N64背后是SGI,SS背后是NEC,索尼自己就是霸主之一,单看3D性能的话,32位机性能百倍于16位机。这时连NAMCO这样的一流街机公司都无力开发新基板了,只能与索尼合作采用PS互换基。SEGA空前绝后的杰作——MODEL3——实际上是委托洛克希德马丁开发的(当时Real3D在洛克希德旗下)。
到了PS2这代,除了PS2还是索尼自己搞外,DC用的Power VR(还偷了3DFX的技术),XBOX是NVIDIA,GC是ATI,CPU分别来自NEC INTEL IBM,全都是计算机领域数一数二的公司,芯片也是用最先进或者次先进的主力产品改造的。
游戏市场规模到了这个水平,规则就逆转了。游戏机的销量最少也是千万级起,对顶级大厂来说有利可图,街机撑死了才几十万台销量,专门开发显卡未免太荒唐了。4个至强并联+显卡4重交火肯定能秒杀游戏机,但是游戏开发难度也变高了,而且3D图形特效有赖于硬件功能的支持,在硬件不支持法线贴图的情况下,像素填充率再高,画面仍然还是PS2水平,变不成PS3。(这点2D显卡也是一样的,但是结构要简单得多,厂家自己就能研制投产)另一方面,街机市场由于受到游戏机市场的冲击,从90年代初就已经衰退了,大部分游戏类型游戏机上都有,除了体感游戏外街机已经没有自己的特色了。虽然依靠格斗游戏这剂强心针撑到了95年,但之后就一路下跌,KONAMI音乐游戏也没多大帮助(更别说这家伙喜欢吃独食,不让别家搞)。到了2000年,除了日本以外各国的街机市场都已崩溃,整个市场规模缩小到原本的几分之一,维持街机业务已经不合算了。中小型厂商受到街机业衰退和游戏从2D转换到3D风潮的冲击纷纷破产,连CAPCOM都宣布退出街机业,商业生态不复存在。NAMCO和SEGA现在已经停止研制街机主板,直接攒台PC就上场了,性能甚至还不到显卡吧门票水平,你让街机玩家怎么喜欢?

个人看法,VR是街机业复苏的唯一希望,因为在几十年内,VR体感游戏需要相当大的场地支持,这是家庭住宅无法提供的。但是这有赖于VR技术的进一步提高和投资的增加,至少目前这个画面水平,我是没有太大兴趣专程跑出去玩的。

街机游戏,可以说是伴随着着我们青春的岁月,在我们年少的时候便跟街机游戏结下了缘,于是之后的数年基本都是以街机为伴,在街机厅找到了属于我们的快乐。而快乐的日子终归是短暂的,曾经风靡了数十年的街机游戏终究走到了尽头,今天我们就来聊一聊为什么街机游戏会被淘汰。早年街机游戏还是比较像素风的,画质也比较差,那时的街机游戏的基板非常老,像《坦克大战》、《太空侵略者》是已知能玩到比较老的街机游戏了。当时的街机游戏市场还没有崛起,国内也才刚刚引入街机这一概念。这些并非我们我们儿时玩的那些街机游戏,没有彩色的大屏幕,也少了那么多关于我们的故事。到我们玩街机的时候大概是在80-90年代了,第一次玩街机的时候还在上小学,表哥拖着我去街机厅玩,这让当时还没怎么接触过电子游戏的我一下子入了坑,从此对街机游戏产生了一种说不清道不明的喜爱。早年在街机游戏中接触到最多的还是清版闯关游戏,

像《名将》、《快打旋风》、《三国志2》等作品便是这一时期的代表,就连国外鼎鼎大名的《街头霸王2》也有一度被叫成《快打旋风》的时候。还记得当时刮起了一阵快打热,市面上的清版闯关游戏或多或少都跟快打会带点边,不知道的还真以为是快打系列的续作呢!毕竟当时信息不对等,别人说什么你自然就信什么咯!当年《恐龙快打》里以讹传讹的第四关门口捡石头增加游戏难度,你信了么?反正我当年深信不疑,直到今天我仍旧不敢去捡那颗石头。到后来《拳皇》霸占了街机厅数载,街机厅里多是PK格斗的热血青年,动不动敲机台的,拆摇杆也变得多了起来。每一个男孩子都渴望学会一招鬼步,把对面一套连死基本就能够引起周边的人欢呼,当年在街机厅可不像现在高手满地走,搓招可是需要手感的。用一套特瑞的民工连基本就能成为当地的一霸了。2000年左右,国产的街机游戏开始崭露头角了!基本上大大小小的街机厅里都摆满了《西游释厄传》、《三国战纪》、《傲剑狂刀》等等,这几款游戏应该算得上是国产街机游戏的巅峰了,而这一时期也应该属于街机游戏的黄金时期。我们能够玩到非常多玩法多样而又百花齐放的街机游戏。可以说这是一个幸运的时代,但又充斥着非常多的无奈。在短暂的盛景之下,街机厅里存在许久的问题也开始逐渐暴露出来了,然而街机游戏却成为了舆论之下的陪葬品。大批的街机厅关张,而能够坚持下去的也都不景气。然而这可能只是其中的缘由之一吧!

网吧的崛起对于街机是有着非常大的影响,甚至可以说是代替了街机市场。基板通用可以换卡带的不少,但是改型多这个问题还是存在的,说是游戏与基板分离,实际上一个基板只对应几个游戏,而两个基板之间可能只差几个芯片。

根本原因在于街机的产量太小了,用通用硬件这种方式来降低成本没有意义。

为什么SEGA和NAMCO喜欢折腾通用基板,因为他们出货量太大了,动不动就上万,而且直营店很多,通用基板可以减少自己的成本。

一般的厂商单个游戏只有几千销量,可能所有游戏加起来销量才几万,完全就是定制品的思路,街机游戏一个少说也几十万起,基板本身的成本几乎可以忽略不计。

而且街机行业一直有硬软件不分家的特点,往往做游戏的人自己也要开发基板,有时候为了实现某个特效反复折腾程序和美工都不行,在基板上加一个特殊芯片就全解决了,综合成本更低。

大致上,越早期通用基板越少,越晚期通用基板越多。说了半天最后总结就是时代产物当时的科技不够发达而已现在出的街机可以玩成百上千的游戏 好了今日就说到这里谢谢



因为老式的街机游戏里面有着很多的关卡,而每一个关卡都是要占用游戏基板空间的,在那个年代科技还不发达,所以只能在基板上加集成块。

因为以前的科技技术还没有现在这么成熟,所有东西基本上都是大块的。是科技的发展,现在各种功能区域都越变越小了。

因为老师的街机游戏,它并不像现在这种储存量特别大,他们储存量特别小,所以需要特别大的体积才能储存一个特别小的信息,

们原本的功能都是只能玩它们各自对应的光盘游戏和听音乐CD碟的,于是有别的厂商做出了PS、SS专用的VCD卡,将它插到PS、SS的扩展口上,于是PS、SS摇身一变,能放VCD光碟了。而这块VCD卡就是让PS、SS升级成为VCD播放机的BIOS。 电脑主板里也有BIOS哦。比如将电脑主板上的BIOS刷成最新版本,就可以让您的老版本的电脑主板支持新的设备(以前我最爱干这种事了,结果弄挂了不少学校机房的电脑,嘿嘿,不少钱啊,没被发现还装傻充楞:老师,电脑不能启动了) 至于街机模拟器的BIOS,就是可以方便的让模拟器最大限度的模拟不同的街机基板,提高模拟器的模拟水平,增加功能上的应用扩展,各种BIOS就是原来街机上对应的游戏所用的基板中的数据 。


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拉米尼世界 1 2 3

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巨苏先泰: 叫铁钩船长,有个拿球的小孩一个小胖子还有个小帅哥拿把刀.还有个穿礼服的拿个拐杖.还有个拿双刀的.你上百度输这个名字应该很多网站有下不过要小心别中毒.这种游戏一般都自带个模拟器的下下来就能玩.一般1 2 3是投币W A S D 是方向JK 是操作.

五大连池市13550081936: 我一直再找一个3D格斗闯关街机游戏,不过感觉这个游戏挺冷门的,我去过很多游戏厅只有一个有这游戏的,有 -
巨苏先泰: 呵呵,楼主不好意思,我今天才到家,所以才看到你的问题.至于这个游戏,我正好知道,是>,世嘉出品的3D清版动作游戏,也可以算是>精神上的续作.这个游戏曾经移植到家用机XBOX上,不过素质远不如街机版.不过这个游戏现在没有办法在电脑上玩,目前还没有这么强劲的模拟器能够模拟这个游戏,不管是XBOX版还是街机版,所以只能继续等待了. 游戏四个主角在此~?t=1294331102203&t=1294331239343

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