SCUM0.5版本更新内容汇总新增要素一览

作者&投稿:夷温 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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SCUM(人渣)0.5版本更新内容汇总。本作即将正式更新0.5版本,不少玩家可能还不太清楚0.5版本都有什么新内容,下面就一起来看看吧。0.5版本更新内容
船:无动力和动力,包括能够补充燃料和电池(如果有的话),以及放下锚以保持位置。玩家可以在船上展开射击。但暂时还无法在船上安装武器。不过开发人员不排除这种可能性。同样也适用于其他载具车辆。船也是可以锁的,如果船太满了,需要交给队友处理,也可以把锚收起,让船漂流过去。目前还不能透露船的容量规模。可能会像其他的载具车辆一样。最初我们会得到一个容量规模,然后根据反馈情况逐步调整。
后期,计划增加鱼叉、照明设备等。不过,这些暂时还不会在第一版的船只中实现!
垂钓/钓鱼:暂时无法在船上进行,不过Tomislav表示未来不排除这个可能
水下生物:SCUM会出现海水生物和淡水生物。他们有的会被某些行为吓到,有的则恰恰相反。比如说,据说有的鲨鱼,如果你在水里,会变得很凶猛。不过,这在目前来说影响不大,因为目前的AI还在优化。这一点在0.5发布后会进一步发展和完善。鲨鱼会围着你转,试图把你拉进去,也可能会咬伤你。其原理将类似于一个小游戏。所以鲨鱼会对你造成一定的伤害,然后最终放掉。所以,如果你之前受过伤害,受了伤,很可能会死。它们的行为会和狼类似,当然更具有攻击性。
后来还计划了其他生物,如哺乳动物 "鲸鱼 "或海豚。还要增加很多动物,以保持比较接近SCUM一直以来追求的现实主义。
最初会有三种鱼。小一点的,会很怕你,但你又钓不到它。还有更多的品种,可以用鱼竿钓,熟了就可以吃。还有就是鲨鱼,它们的攻击性很强,但你可能一开始不会把它们分解开,也不会吃它们。
钓鱼将取决于你的力量和敏捷属性。所以,如果你的这两项太弱,就很难钓到鱼。醉酒也被列为另一个例子,可能会影响技能。
垂钓时,可以使用不同的鱼竿和鱼饵。所以,要根据钓点的深度和鱼的种类,慎重选择钓竿和与之搭配的饵料,才能取得好的效果。
一天中的时间也可以发挥重要作用。所以,某一天你的成果会少一些,第二天你可能就能多钓一点鱼。整体是比较复杂的,因为我们已经从其他的功能中知道了。目前,开发人员还在进行广泛的测试,所以这些说法还是要谨慎对待。
新的新陈代谢系统:目前有3个程序员在做这个工作。会为其有一个单独的更新。可能会是一个单独的补丁(可能不是0.5),因为它是如此复杂。所以开发团队还需要一些时间。疾病将逐步增加。上瘾的东西也是可以想象到的。新陈代谢的更新可能会在未来3周甚至更晚的时间内上线。(具体时间不详可以理解,因为在SCUM中会有很多变化)。
新机甲:新机甲可能会在0.6更新时出现。动画和模型已经完成。但他们不会取代旧的机甲,他们将是一种新的NPC。(可能NPC(动物、机甲等)的行为会随着0.6的到来而重做)。
新的动物人工智能:通过动物获得食物应该会变得更加困难。可以想象的是,这里也有许多不同的小游戏,因为你已经从杀戮盒中得知了这一点。到目前为止是这样,你可以很容易地追踪猎物并杀死他们。但这种情况应该有所改变,变得更加复杂。更多的PVE方面应该在0.5之后才会出现。
新的氛围:地堡等设施内部的氛围会有一定的改善。所以应该会变得更诡异一些,带来新的生物。(可能是之前计划已久的新威胁)。
水利工程。如上所述,船应该会来。同时,岛屿周围的水面也将进行改造。其表现会发生变化,特别是在海洋和河流中的波浪等.,因此,只要能保证船只的功能,气象和水都会连接起来。如果岛上有暴风雨,水面也会有相应的表现,掀起更大的浪花。这将使船的航行更加困难。
地图扩展:社区要求最多的功能。花了很多功夫去适应和优化它的一切。9个新的扇区将等着你,它们将被一点一点的填满。当然,这也意味着以后可以探索新的POI。地图将向南部和西南部延伸。许多桥梁和船只将提供探索新领域的可能性。
新的碉堡和其他有趣的地点等着你。我们已经在这里发表了一个简短的概述:SCUM:地图扩张--这些景象在等着你!
单人玩家和团体在地堡等这些地方的表现应该是有区别的。
0.5服务器清档
一个问题,已经被问了N次。尽管这次更新会带来很多大的变化,但如果会有清档,开发团队会有相应的公告,会尽快通知大家。开发人员还不能100%确定是否会有清档。他们希望尽量减少清档的频率,以免赶走或惹恼玩家。
其他
更新0.5后,可能会有自行车、摩托车等新载具的出现,最终会有飞行器。这里还提到了降落伞和滑翔伞,可以从飞行器上使用。之后,他们将继续研究装甲车和现有车辆的改装(装甲、武器等)。
关于跳伞,目前的想法是在玩家死亡后才会激活。类似于PUBG。当有人死掉,他就会得到一个降落伞,它只需要选择一个合适的地方跳下去。(这部分目前还处于一个设想阶段)
电源设备:在这方面已经有了想法。据开发人员说,这需要等待,看看什么时候可以开始这样做。可能在0.5之后,计划在某个时间点将这些与新NPC一起带来。家用电器(冰箱)、摄像头(例如,监控环境)、电栅栏和其他各种需要供电或加油的小工具,都是Tomislav列出的一些东西。
岛上会逐渐增加前哨站,以后可以在这里与其他玩家进行交易,通过NPC开启任务,或者干脆租个房间,可以作为额外的庇护所。可以说是类似于安全区,但你在那里是否真的会安全就另当别论了。
基地建设及定制也将进一步扩大。所以在某些时候会增加额外的元素,而这些元素还不存在。在过去的几个月里,一变再变。我们可以继续期待。它们目前的状态已经非常漂亮,应该会有更多的选择。尤其是其他可以用石头和水泥做的墙。
种植、酒精和药物也仍然在计划名单上。根据开发团队的说法,实施这些事情并不困难。但到目前为止,重点是在其他方面,所以我们还需要耐心等待。很有可能在0.6更新后,在增加了NPC以及电力系统后才会出现。
莫洛托夫鸡尾酒:这背后的想法是增加与火的联系,所以玩家可以将傀儡或其他NPC或物品点燃。遗憾的是,要增加这个功能并不是那么容易。但它也在待办之列。
声望点的修订也还在进行中。有个想法是以后可以用货币购买商品和复活点数。我们将看到这一点。也许与新的前哨结合起来是一个不错的功能。
关于黑客问题还有进一步的想法:将可以黑掉哨兵,也可以黑掉其他玩家的BCU,用一种全新的能力来控制他们。按照开发团队的说法,对方的身体就不能再按照习惯的方式来控制了。当你控制其他玩家时,你自己也同样不能再移动了。这也让你在进行黑客行为时处于劣势。



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