信长之野望13:天道——骨灰级玩家的技术评价

作者&投稿:延贩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)
本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发
所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)
科技性质
战斗科技
机动科技
战法科技
抵抗科技
兵种科技
收入科技
军备科技
足轻系
草鞋
水准一,足轻机动力+4
推荐度:★★★★★
赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。
三间枪
水准一,足轻攻击力+6
推荐度:★★★☆
足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。
腹卷铠
水准二,足轻防御力+4
推荐度:★★★
足轻流必备,提升20%的防御。
革足袋
水准二,足轻机动力+6
推荐度:★★★☆
能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。
阵羽织
水准二,足轻受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。
胴丸
水准三,足轻受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
仁王具足
水准三,足轻受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
当世具足
水准三,足轻防御力+8
推荐度:★★★★
足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。
胁枪
水准三,足轻战法威力+20%
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
军太鼓
水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。



《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂
※相比《革新》,《天道》在系统方面的改观还是非常明显的;通过试玩体验,主要发现了“道路系统”与“技术集落”;【指令篇】内政→开发——基础内政指令;对街町进行建设开发;内政→研究——技术科研;技术战争,技术王道;内政→改筑&md...

信长之野望13之天道配置要求
想要流畅体验《信长之野望13:天道》这款游戏,你需要确保你的设备满足以下基本配置要求:处理器: 1.6GHz及以上版本,无论是单核还是多核,都需要达到这个性能水平。 操作系统: 支持Windows XP、Vista或Windows 7,这些操作系统能够提供稳定的游戏环境。 内存: 至少512MB RAM,内存容量越大,游戏运行...

《信长之野望13:天道》新手指导攻略
城下町的种类:(冒号后面是每个町可以建造的设施)商人町:市,商馆,锻冶场,忍之里,茶室 武家町:兵舍,道场,牧场,汤治场,公家馆 匠\/町:商馆,渔户,道场,锻冶场,工房,忍之里,教会 村落:田,水田,牧场,汤治场,寺 特产町:研究第3类技术可能 可以在各种町里面建造的设施:市...

《信长之野望13:天道》技术、战法(持有武将)大观
技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。第一等级技术需要1...

《信长之野望13:天道》阵型攻略
1、兵科射程短 2、部队守备力高 3、兵科适性高 4、统帅高 阵型选择 提醒注意,派兵前请一定注意阵型选择 1、之后【阵替】要减10点士气 2、阵型与兵种不配会造成浪费。(之后解释)3、自己的一点经验……连携率只看武将的适性,适性越高连携率越高,与武将本身会的战法无关(比如...

《信长之野望13:天道》科技的性价对比
印刷:革新的印刷是4级南蛮科技,天道就贬值了.实际价值也很低,因为这代科技只看政治不看适性,而且可以多个科技同时研发.除非有闲置的1级匠町,否则没必要。草肥:速攻只造旱田的,可能会需要草肥.我是种田派,从来不造旱田,就不需要这个技术了。新药:作用不大.疫病发生率不高,而且兵并不贵的...

信长之野望13:天道——最给力、幸运的一局
以往就是玩个初期,打下5座城就没玩下去的动力了,这把玩的是信长元服剧本,搞了个国替,还给几个大大名手动添加了内政所有的技术,针对个别大名添加了其他技术,比如给JJ和老虎添加了足轻的所有1级技术和骑马的所有2级技术,打到现在出来三好有点不和谐外,其他的势力比较均衡。我和JJ是同盟,毛利和...

信长之野望13:天道——统帅兵种与修路的关系
所谓模糊关系是指非精确公式计算,仅就数据得出的大体结论。因为天道的半即时制数据难以精确测试,游戏里修路也不是大家重点关注的对象。所以这些数据仅为大体对位,不必过分纠结。立花山城地形较多,且武将统帅较为分散,故用群雄立花家做主要测试对象。测试主要用人立花道雪(统帅107)、立花宗茂(统帅96),及...

信长之野望13:天道——弱国防御阵型图文解释
.思路见图...方便弱国防守..只是一种形式而已...重要,还是要看大家此技也有缺陷的.目前,还没有无敌..不过,只是一种思路而已而且,目前只在测试版上用长宗我部用过..不知道实际效果怎么样...不过,稍做修改,说不定可以成为一套很效的防御体系由于塔耐久太低下.拆掉太容易了....

信长之野望13:天道——天道无史河野家
百无聊赖N久后,终于发现了天道史上最大的亮点———原版天道82年上级无史河野家!绝对的弱中之弱,真正的锻炼自我,挑战极限,追求至高至上返璞归真境界的试金石!现把理由简述一下,欢迎拍砖!1。选择原版———这还用说?虽说放弃文化系统有点可惜,但是那个恐怖的教练系统,再差的矬人也能练到统100...

兰州市13189738334: 会玩信长之野望13天道的进来.. -
濯军六合: 其实信长之野望13游戏真正的难度在于后期,随着小势力的逐渐被吞并,存活的势力越来越少,最终会导致只有你和电脑两个势力,而战斗规模也是绝对的大,通常一场战斗就有三、四十万军队,对于玩家控制来说很麻烦,一般打到后期我不太...

兰州市13189738334: 信长之野望13天道威力加强版中级或高级难度刚开始要怎么玩? -
濯军六合: 1、守.人才应该不缺,积蓄钱和粮,积蓄过程在城周边建防御,狼烟台一条路一个就行,加个岩,其余满橹(设施有限的) 2、转.说白还是守,这时要随机应变了,对方别人打了你就去捅一刀(可以建个支城,防主城被陷,但是这是中策),留几个高统帅可以奇袭几个谋臣可以阻止来守城就行了.关键做到用外交和计略两种手段,外交很重要,和其中一个结盟,或者,敌人的敌人就是盟友.然后计略,离间敌人武将,煽动等 3、攻.兵种要能克,主力最好是足轻,铁炮和弓箭不要,因为你是要速度,攻不下随时能退守防另一家来攻城.骑兵打铁炮还是能打的,引蛇出洞,不要让他躲城里射击你骑兵,狂损.

兰州市13189738334: 我想玩信长之野望13天道,但我是个刚玩的菜鸟,不会升级技术,不会开发,有没有哪位大哥可以指点小弟一下 -
濯军六合: 研发科技要看性价比,每家大名所拥有的匠町和资源数量就那么几个,初期得好好利用.印刷术这个科技一般放在首位.电脑的大名发展科技都走自己的路子,不会考虑实用度和声望.研发了印刷术就可以抢在别家之前,研发一些科技赚取声望...

兰州市13189738334: 信长之野望13天道,求高手指教,急急!!!! -
濯军六合: 1、不同势力的特色技术不同,织田家的话就是铁炮,修满7个技术能出独有技术.其他势力就不一一说明了,去论坛或者贴吧里看一下就行.2、通常都是要7个技术的,还有一些别的条件:家纹、武将等,具体也可以去论坛或贴吧查看.3、...

兰州市13189738334: 信长之野望13天道上杉攻略 -
濯军六合: 毛利在附近→_→ 嘛,上杉的话,骑兵即可,但是兵种不要单一,有织田的能人就铁炮,数量上来了在后排很无解的,北条和今川家嘛,内政很强.我觉得,兵力大的情况下,5队以上的时候城防再高也没用,但是合战必须赢.另外,专门配个大筒队攻城后期也不错,前期觉得好贵→_→上洛,官职看您自己喜好.天道的统一就一个字,快.另外楼主您打的哪个剧本,德川家最好拿掉,因为足轻强的非常划算.真田,武田,上杉,反正这几家的骑兵我觉得已然很强了.文化的话,一直是把茶室的各项锻炼先弄好,前期缺钱可以研究大社往后的几项,不过别太多,主要把公家练上来,南蛮的洗礼学了,性价比很高. 嘛,先这些吧,个人观点不喜勿喷,如果还有问题,再交流.望您满意.

兰州市13189738334: 信长之野望13天道 怎么学习技能 -
濯军六合: 他们废话太多了.重点是: 1:建最少4个茶馆,就能振兴文化——技艺(提高统帅与武勇) 2:只要师傅属性高,就可以传授属性低的人. 3:想教技能,你得有带有高级技能的武将同时他的个人成长是——相传(可传授技能),最具代表性的:泷川一益 饭富虎昌.相传的必要因素是能传授技能的武将,本身技能威力值较大超过徒弟技能的威力值,如饭富虎昌基本可以传授所有骑马S水平的武将“赤备”. 武将在提高统帅或者武勇的时候, 就能教技能.(传授技能是附送的)

兰州市13189738334: 信长之野望13天道简单上手攻略有哪些? -
濯军六合: 金钱篇:============================首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索.没有矿的就不必了.一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失.也就是说,...

兰州市13189738334: 信长之野望13天道如何获得特有技能? -
濯军六合: 一、必须有该科技指定的大名家纹(具体可用VAN修改器查看); 二、大名的血族和家纹要一致,伊达家有稙宗和晴宗两系、上杉家有山内上杉和长尾两系之一即可; 三、要有7项兵种的技术习得或修得(包围网的共有技术能不计算在内); ...

兰州市13189738334: 信长之野望13天道武田攻略 -
濯军六合: 您说的长蓧的剧本是吧.恩,不要总想着灭上杉,优先攻略宇都宫佐竹,然后是北条.德川的话,我希望楼主能打下来.防御工事请做好,骑兵不要特别侧重,我一般玩武田只把指标和乘马对打升掉就去升内政类的.文化,不用多说,教练的马术要学到,公家文化主修,最好不要和上杉耗太狠.北条家厉害的人也少很多的,反而更容易些,个人感觉.另外,最喜欢的真田家的各位牛人请应用好,绝对不是盖的.刚才特意去看了一下75剧本,没记错的话,上杉jj也会死的吧→_→也请注意织田家,战争疯子额→_→ 嘛,大概有些忘记了,如果有错误,楼主就说下哈.毕竟细节记得不是很清楚.个人观点不喜勿喷.

兰州市13189738334: 信长之野望13天道好玩吗 -
濯军六合: 不好玩,BUG奇多无比,比如围城BUG瞬移BUG,以及愚蠢的修路设定,修好路了又必须按照一条路线走而不能任意走,还有里面不管什么剧本有无历史有些人死活不能登用,还有掉士气等很多完全不符合常理的设定,而且有些人的数据下降的很多,有些垃圾数值又很高,是我认为非常烂的一代,怀疑是光荣中国分社做的游戏,你只要玩1次,然后再玩12,你就知道13不好玩了.我只打穿了1次,就彻底删除了.

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