游我推荐:《井中生物》,刀光剑影!末世机器人的弹珠台地牢之旅

作者&投稿:尤柱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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"地牢探险"是 游戏 类型中的一个重要分支,也是最古老的 游戏 类型之一。玩家要控制角色在复杂的迷宫、地牢中进行探险,最终达成某项目的或任务,这便是该类型 游戏 的基本玩法。

1978年诞生的《Beneath Apple Manor》几乎可以说是史上最古老的电脑 游戏 之一。在这款 游戏 中,玩家要控制角色(黄色的像素点)在地窖中冲破怪物的层层阻碍,找到祖传的金苹果。这就是一款标准的"地牢探险" 游戏 。

随着电子 游戏 的发展,越来越多的 游戏 类型开始融合。"地牢"类 游戏 也逐渐和其他类型的 游戏 结合,诞生出了全新的玩法。例如强调回合制策略性的《极黑地牢》,突出动作性的《死亡细胞》,和经营类 游戏 结合的《夜勤人》,与音乐节奏融为一体的《节奏地牢》,将装备驱动作为核心体验的《以撒》与《暗黑破坏神》,还有与心理学、神话、Galgame完美结合的《真女神转生》和《女神异闻录》。

由Flight School Studio开发的《井中生物》同样是一款地牢 探索 游戏 ,但是它与以上所提到的 游戏 都截然不同。

《井中生物》这款 游戏 讲述的是一个有着强烈末世风格的故事。玩家将扮演最后幸存的一名BOT-C机器人,深入沙漠神秘地区"幻影镇",试图恢复城镇的电力,并将其从一个巨大的未知生物中解救出来。

进入 游戏 ,破败背景下的苍茫沙漠和漫天飞扬的黄沙即刻映入眼帘,沙漠的正中央插着三把锈迹斑斑的剑,剑柄上的红穗随着狂风不住地舞动。风沙的呼啸声与迷幻的背景音乐不绝于耳。玩家扮演的机器人正一动不动地站在屏幕的左下方。末世的苍凉与孤独尽露无遗。

来到幻影镇,画面中的一切都是暗淡的色彩。灰黑的巨大机械结构、土黄暗红的破败房屋,暗紫、灰蓝等各种暗色调的色彩搭配上纯黑的点点斑驳印记,所有的一切都在向玩家诉说着此处的古老与神秘。

穿行在小镇破败的房屋中,有时屋中会传出低喃,似乎生怕被玩家发现。而巨大的怪物也会"善意"地劝你放弃:电力已经停了几千年,无数的机器人前来修复却未能成功,此处的人们宁愿信任这头未知的巨兽也不愿意相信你。种种碎片化的叙述让你不由地感觉到此地几千年来的怪异。

抛开类型、玩法等等 游戏 的核心要素,仅仅是末世氛围的塑造,本作就已经足够让玩家记忆深刻了。

本作是一款俯视角、刀剑砍杀、弹珠台、迷宫 探索 游戏 。 游戏 的头衔不少,但究其核心,是弹珠。弹珠台类 游戏 数不胜数,但能将它与刀剑砍杀和地牢 探索 结合起来的,举世仅此一例。

弹珠是 探索 的关键

玩家控制机器人在迷宫中 探索 ,迷宫的每个房间都是一个解谜的关卡,关卡的形式都是弹珠台。玩家需要挥舞手中的武器,将一个个弹珠如"吸星大法"一般吸附在身前,通过不停挥砍的方式使弹珠充能,随后看准时机瞄准方向将球击出。弹珠遇到房间内的机关(即弹珠台机中的机械结构)和房间的墙壁,就会不停反弹。而当房间内的每一个机关都被弹球撞击直至充满了能量,房间的谜题就被破解。

传统的弹珠台 游戏 ,玩家控制的是两块固定的挡板。而在本作中,挡板变成了可以随意走动的机器人,玩家还可以吸附弹球,决定什么时候击球。因此,比起传统的弹珠台,《井中生物》给玩家带来了完全不同的 游戏 体验。玩家不仅可以控制击球的时机、方向、路线,还可以决定从什么位置击球,甚至一次击出几颗球。

正是基于这种击球的自由度, 游戏 中设计了许多机关。有些机关需要击出的球按照一定的顺序击中所有的结构;有些机关则要求击球的角度非常刁钻;而有些机关则会对机器人本身造成伤害。玩家需要在这些机关中闪转腾挪,一边躲避机关的攻击,一边找机会精准击球,破解谜题。正是由于这些机关的存在,使得本作从单纯的弹珠台 游戏 蜕变为一款动作解谜 游戏 。

探索 的关键是解谜,解谜的关键是弹珠。玩家只有用好手中的小球,才能顺利破关。

弹珠是战斗的武器

在《井中生物》这款 游戏 中,机器人是有血槽设定的。在解谜过程中不像其他弹珠台 游戏 一样,会因为漏接球而判定失败,反而和地牢探险 游戏 一样,只有血槽被清空时才会失败。

游戏 的谜题中存在着大量的机关,在玩家专心解谜的过程中,它们会疯狂地放出射线来干扰、伤害玩家。只有一个机关尚且不难,但是当许多机关同时出现,从四面八方喷射而来的射线组成一张天罗地网的时候,保命就会变得艰难。玩家需要一边控制好自己的走位,利用"突进"动作闪避攻击,一边要仔细观察机关的攻击规律和节奏。

但仅仅靠闪避永远无法冲破罗网,玩家在风骚走位的同时,还要寻找机会精准地将弹球击出,数次击中机关后才能破解困境。而在每一个大关的最后,玩家都会直面这个巨大、神秘的"井中生物"。每一次BOSS战玩家除了要面对损血机关布下的罗网外,还要面对"井中生物"释放的弹幕攻击。只有在这"枪林弹雨"中生存下来,并抓住短短的间隙来破解机关,才能击败它,开启下一关。

围绕着弹珠进行战斗,这样的设计对于一款以弹珠台为核心体验的 游戏 来说,简直是一种升华。 笔者在游玩本作的过程中,甚至体验到了《挺进地牢》般的动作感、速度感和爽快感。这是在其他任何一款同主题 游戏 中永远也无法体验到的,令人不得不佩服制作者的脑洞。

弹珠是原罪

《井中生物》这款 游戏 中存在着大量的解谜要素,可以说每一个大关都是由许多弹珠台主题的解谜小关卡组成的,而解谜关卡的核心即精致的"设计感"。因此本作虽结合了地牢 探索 ,却无法像《死亡细胞》、《以撒》、《挺进地牢》等作品一样采用Rogue-Like的 游戏 机制,利用随机性自动生成大量不重复的关卡。也就是说,本作总共8个大关都是固定不变的,只要打通了一遍就没有什么重复游玩的价值了。

本作解谜、 探索 和战斗的关键都是弹珠。虽然本作有不少装备可选,但是切换装备产生的效益并不十分直观,所有的收益最终还是要通过弹珠来间接体现。在弹珠满天乱飞的混乱战局中,玩家很难像动作 游戏 一样能清晰明了地观测到"这把武器砍怪需要3刀而那把武器只需要2刀",可能不少玩家直到通关也没换过几把武器。

此外,"砍弹珠"的玩法虽然有趣且不乏挑战性,但玩家在玩了几十把甚至上百把弹珠台,重复了上千次"砍弹珠"的操作后,当下一关要面对的关卡依旧是"砍弹珠"时,枯燥感便会油然而生。即便关卡的设计再优秀,也很难阻止玩家的腻烦心理。

《死亡细胞》、《挺进地牢》这类 游戏 ,除了关卡设计优秀外,装备道具的多样性使得同一个关卡也会有不同的玩法,此时 游戏 就具备了重复游玩的可能性与价值。而《井中生物》由于单一的战斗解谜方式和贫乏的装备,使得 游戏 过于流程化,重复游玩价值大打折扣。

真可以说是,成也弹珠,败也弹珠。

《井中生物》这款 游戏 是Flight School Studio制作组的脑洞之作,它结合了多种看似完全无法兼容的 游戏 类型,并尽可能使这些不同的类型和玩法融为一体,给玩家耳目一新的 游戏 体验。

它代表着独立 游戏 的精神内核,即不为市场潮流而动的"独立精神"。独立 游戏 的制作者优先思考的是"自我表达"以及"如何自我表达",而不是市场上最流行什么;它代表的 游戏 作者本人对世界的思考,给予玩家的是一种面对面的交流,而不是敛财的"爆米花"。 正是基于此,才会有《BaBa is You》这样的文字推箱子 游戏 出现,才会有《传说之下》这样卖相极丑的动人之作诞生,才会有《请出示文件》这样政治意味极强的找茬敲章 游戏 问世。而《井中生物》也是如此,没有哪个想要在 游戏 市场收割"韭菜"的制作组会做一款"弹珠台" 游戏 。

有媒体和业界人士都曾表示: 独立 游戏 代表着行业的未来。正是由于这些独立制作人敢于想3A 游戏 之不敢想,为3A 游戏 之不敢为。 这大概就是近年来独立 游戏 越来越受欢迎、受追捧的原因吧。

诚然《井中生物》这款 游戏 有着明显的缺点,但笔者佩服制作组的勇气和创意,以及将这些创意付诸现实的能力。因此我将这款 游戏 推荐给大家: 弹珠台也可以很有乐趣。





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