3d渲染时 输出路径不存在

作者&投稿:查玉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3d max 打开时出现:输出路径:0:\场景\gujian不存在--正在终止渲染。怎么办啊~

输出路径:D:\3DXJ2\不存在——渲染由于安装错误而终止。解决方法如下:







1.首先直接进入输出步骤,点击合成,然后点击添加渲染队列,或者使用快捷键CTRL+M。
















2.在左下角找到黄色字体“最佳设置”。
















3.然后弹出以下对话框。
















4.在对话框中,单击Custom…这个项目。
















5.如果我们将starttorenderat0:00:05:00设置为在第五秒渲染,并将endat0:00:10:00设置为在第十秒渲染,那么持续时间将自动改变,表示视频的持续时间。

  1.确保3dmax8安装正确并且被破解,如果不能运行就完全的卸载掉重新安装,卸载建议用360强力卸载,或者卸载后手动删除一切含有3dmax的注册表信息。
  2.3dmax8可以正常运行的情况下,用3dmax8的快捷方式查找目标找出3dmax8的安装目录,把VRay安装到里面去,VRay的安装方法和3dmax一样,前面不能用的东西全部从注册表删除干净再按照步骤安装,注意一下版本是否一致,也要用算号器破解的。

终止渲染,是设置错误造成的。

解决方法如下:

1、首先直接到输百出这一步,点击composition  接着点击Add to Render Queue,或者直接用快度捷键ctrl+M。

2、在左下角找到黄色字体best settings点开。

3、然后弹出如下对话框。

4、在对话框中找到并点开Custom...这一项。

5、弹出的对话框有三项,版start即开始渲染的位置,如设为0:00:05:00即从第五秒开始渲染,end这一项若设为0:00:10:00即第10秒时结束,duration会自动变化权,它表示的是这段视频的时间。

扩展资料:

渲染软件有:

(1)Maya软件:

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。

基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

(3)ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。

参考资料来源:百度百科-渲染软件



这个模型在渲染设置时是有输出路径的。即你说的那个,但是在你的电脑d盘上没有3dxj2这个文件夹,图片当然就找不到地方保存,也就无法渲染输出。你只要把渲染设置,输出路径前面的选项勾掉就可以了。如果想保存的话,就自己找一个位置保存

  1.确保3dmax8安装正确并且被破解,如果不能运行就完全的卸载掉重新安装,卸载建议用360强力卸载,或者卸载后手动删除一切含有3dmax的注册表信息。
  2.3dmax8可以正常运行的情况下,用3dmax8的快捷方式查找目标找出3dmax8的安装目录,把VRay安装到里面去,VRay的安装方法和3dmax一样,前面不能用的东西全部从注册表删除干净再按照步骤安装,注意一下版本是否一致,也要用算号器破解的。

应该是人家渲图时选择了自动保存。在公用里面将自动保存取消或重新选择路径。

你是自学的吧,自己买本书吧!
这样最快


民丰县15913735483: 3d渲染时出现输出路径不存在是为什么?怎么整 -
紫轻纳催: 你选择的路径是网络路径,当你需要往里面存文件时,需要先登陆,也就是打开那网络路径,输入登陆帐号和密码.

民丰县15913735483: 输出路径:D:\3DXJ2\不存在 -- 正在终止渲染 什么意思 我是从外面导入的一个模型
紫轻纳催: 输出路径:D:\3DXJ2\不存在--正在终止渲染,是设置错误造成的,解决方法如下: 1、首先直接到输出这一步,点击composition 接着点击Add to Render Queue,或者直接用快捷键ctrl+M.2、在左下角找到黄色字体best settings点开.3、然后弹出如下对话框.4、在对话框中找到并点开Custom...这一项.5、弹出的对话框有三项,start即开始渲染的位置,,如设为0:00:05:00即从第五秒开始渲染,end这一项若设为0:00:10:00即第10秒时结束,duration会自动变化,它表示的是这段视频的时间.

民丰县15913735483: 为什么用3dmax一渲图就出现"输出路径不存在,正在终止渲染"? -
紫轻纳催: 贴图丢失了,找回后即可解决.如果你是批量渲染的话把保存文件的勾去掉.

民丰县15913735483: 3Dmax输出路径错误,终止渲染该怎么解决 -
紫轻纳催: 这么解决: 重新指定渲染图片保存文件位置就可以了. 操作: 【F10】对话框--在【渲染输出Render Output】重新指定渲染图片保存文件位置即可. 【输出大小Output Size】的值改为2000,1500(或2400,1800).

民丰县15913735483: 3Dmax网上下的模型,渲染时候,显示 输出路径不存在 D盘.... 不存在 -- 正在终止渲染 -
紫轻纳催: 因为网上的模型预设了一个保存文件的路径(就是做模型那个人电脑上的存放位置),而你的电脑上没有这个路径,所以不能渲染....

民丰县15913735483: 3D渲染时说缺少路径是怎么回事 -
紫轻纳催: 是什么缺少路径?是贴图的话说明你的贴图文件没有了要重新给,是保存路径的话说明你的文件设置了渲染后的文件保存路径,把渲染设置里/渲染输出/保存文件的勾选去掉就行了.

民丰县15913735483: 我在3d渲染的时候无法渲染,我是在3d侠上下的场景模型,一按渲染就出现了这个提示窗口如图 -
紫轻纳催: 提示的是 输出路径不存在,渲染中止~ 你再重新设置一个输出路径就行了

民丰县15913735483: 3d渲染的时候无法渲染,我是在3d侠上下的场景模型,出现的提示是,输出路径不存在
紫轻纳催: 渲染菜单点开,然后选择渲染选项,在下面的卷展栏里有个保存位置,去掉就可以了. 再渲染就可以了.

民丰县15913735483: 3dmax 输出位置不存在渲染终止 -
紫轻纳催: 试试看另存为...换个保存路径 不要保存在桌面

民丰县15913735483: 3ds max2010渲染时显示文件打开错误输出路径C:\Users\Administrator\Desktop\XX 不存在 -- 正在终止渲染 -
紫轻纳催: 把这个勾选去掉

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