增强现实(AR)和虚拟现实(VR)有什么区别?

作者&投稿:中叔秆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
VR虚拟现实与AR增强现实有什么区别~

VR(Virtual Reality)虚拟现实
这是知名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。
Oculus VR
VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。
VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。
VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。
AR(Augmented Reality)增强现实
AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。
谷歌眼镜 Google glass
AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。
虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。
MR(Mixed Reality)混合现实
MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。
利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。
HoloLense 客厅大战外星侵略生物
最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。
相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间
CR(Cinematic Reality)影像现实
CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。
有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。
2015年刷爆朋友圈的:鲸鱼视频刷爆朋友圈的Magic Leap
人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。
说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。
VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别
简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
交互区别
VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
技术区别
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。
AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别
看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。
OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。
最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。
最后中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA再提供一个简化版本,供大家更粗略地去理解:
VR=虚拟世界
AR=真实世界 + 数字化信息
MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息
CR=MR

AR与VR都如此火热,它们到底有什么区别?

AR,是(Augmented Reality)即增强现实,也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
VR,虚拟现实,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备
简单来讲,AR就是将虚拟的3D图像映射到真实环境中,比如用手机扫描一些AR的二维码,手机屏幕上就会出现与现实环境叠加的3D画面,还会随着手机镜头的移动同步变换位置,使其看起来像是真实环境中存在一样
VR则不同,比如现在比较火的VR眼镜,戴上眼镜后,里面的环境完完全全是用电脑制作的虚拟场景,沉浸感更强
建议你网上搜一下AR和VR的体验视频,你就能大致了解两者的不同

VR直接遮断现实创造虚拟世界,而AR现实则是在真实世界叠加虚拟影像。而在进一步理解AR增强现实和VR虚拟现实之间的区别前,先简单了解VR和AR的定义:
虚拟现实是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的沉浸感。目前代表性的设备是Oculus Rift、HTC Vive等VR游戏头盔,而为了提升沉浸感,这类型设备一般采用封闭式设计。
增强现实是透过摄像机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上虚拟世界可以和现实世界场景进行结合与互动。真实情况可以参考苹果ARKit和谷歌ARCore的效果。
混合现实是指结合了真实和虚拟世界创造了新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并且可以实时相互作用。其实混合现实与前两者之间的界限非常模糊,真实/虚拟共存、实时完成交互应该是其灵魂所在。而就目前行业推出MR设备来看,一般特征是拥有半透明的镜片用于观察现实,同时还能兼顾投影虚拟世界的影像。
看完定义后应该不难理解,AR与VR的不同可以通俗理解成“虚拟现实是将真实的你扔到虚拟世界中去,而增强现实则是将虚拟影像放到真实世界中”。

AR是虚拟与现实的连接入口,与oculus等设备主张的虚拟世界沉浸不同,AR注重虚拟与现实的
连接,是为了达到更震撼的现实增强体验。AR的定义很广泛,技术种类众多,目前主流的AR是指通过设备识别判断(二维、三维、GPS、体感、面部等识别物)将虚拟信息叠加在以识别物为基准的某个位置,并显示在设备屏幕上,可实时交互虚拟信息。总结起来即识别、虚实结合、实时交互。
找几个AR和VR的产品来看看你就知道了,AR的话推荐天眼AR浏览器(可以自己做AR,跟美图的操作差不多,在手机上看),VR推荐暴风魔镜(超便宜,才99,支持各种主流尺寸的手机)

1、VR:虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识带入一个虚拟的世界。

2、AR:增强现实,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

3、虚拟现实需要的虚拟现实头盔是为用户提供沉浸感的娱乐设备,一般用于娱乐行业、展示行业、房地产行业等,主要用于展示。

4、增强现实AR需要的增强现实AR眼镜是为用户提供帮助的辅助性设备,在生活中、学习中、工作中都能用得到。



虚拟现实”是来自英文“Virtual Reality”,简称VR技术。最早由美国的乔·拉尼尔在20世纪80年代初提出。虚拟现实技术(Ⅵ)是集计算机技术、传感器技术、人类心理学及生理学于一体的综合技术,其是通过利用计算机仿真系统模拟外界环境,主要模对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。


一文读懂:AR增强现实技术
从虚拟到现实:VR与AR的比较 尽管AR与VR(虚拟现实)常常被混淆,但两者有着本质的区别。虚拟现实是完全创造一个模拟环境,用户沉浸在其中,而AR则是在现实基础上添加虚拟元素。VR更像一个全封闭的宇宙,AR则更接近一个透明的窗口,让我们在现实与虚拟之间自由穿梭。技术的演变:AR的历史与现状 AR的...

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vr ar mr的区别是什么
4、之间联系 虽然三者有许多不同的地方,但它们也是相互联系的,比如mr和ar都可以增加现场感,能够将现场的画面融入到呈现的场景中,而vr对信息的处理也会在ar和mr中有所体现。vr ar mr哪个玩游戏 这三种都可以用于玩游戏,但一般而言vr在游戏上的运用最多,mr可在现实应用和娱乐中切换,目前vr的...

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虚拟现实与增强现实的含义是什么
GPS)接收器,就可以适时提供信息。但是,AR特别的地方在于呈现信息的方式:不必使用独立的显示器,而是和使用者的感官结合。当用户的注意力在真实世界与计算机屏幕间来回切换时,这种接口可以让他所花的额外心力减到最少。在AR「增强虚拟现实」里,使用者看到的世界简直和计算机接口合而为一了。

请问三维数字化技术和VR、AR技术有什么区别?分别应用于什么领域呢?_百 ...
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ar眼镜和vr眼镜的区别
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混合现实(MR)与虚拟现实(VR),增强现实(AR)主要的技术区别是什么?_百度...
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通嘉碘酊: VR所呈现的是一种完全虚拟的图像,同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中,提供一种沉浸式的体验.显然,它更适合应用在电子游戏、沉浸式影视内容等领域,相比二维显示器或是电视更酷. AR,则是基于现实环境的叠加数字图像,同样具有一些动作追踪和反馈技术.但与VR明显的不同是,你会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴中.AR设备的表现形式通常为具有一定透明度的眼镜,同时集成影像投射元件,让你在现实环境中看到一些数字图像.

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通嘉碘酊: VR全都是假的,假的场景,假的元素, 一切都是电脑做出来的.AR是半真半假,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实的元素的时候,触发一个程序,来加强体验.比如看到招贴画突然发现招贴画上面的人走下来之类的.

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通嘉碘酊: VR的汉语全称为 虚拟现实. AR为 增强现实. 简单点说, 你带上一个眼镜,眼镜片上 出现 视频,时钟等,这个时候你还可以看到现实,这就叫AR(这个来自谷歌眼镜).VR就是你戴上后,看不到现实了,看到的全部是虚拟的.

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通嘉碘酊: 虚拟现实是纯虚拟的空间,增强现实是将虚拟跟现实显现在同一画面内,混合现实不知道.

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通嘉碘酊: ar和vr都是vr渲染器,ar是实时渲染,可以用cpu或者gpu实时渲染,vr就是我们常用到普通渲染. ar是基于vr的GI下计算的.

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