PSP中的SD高达GP的一些问题
自军编队的画面中,移到上方母舰的地方,确定进入编辑,再确定,解体,这时舰上的所有作战指挥官都会被取下,母舰解体成功,然后购入新母舰就可以了..之后新母舰是要重新把指挥官配置到上面的..别忘了= =
如果我没要猜错的话你所说的是,你所控制的机体都已经攻击过了,而后你就不知道该这么办了,对不对?
如果我没有猜错的话你是第一次接触SD高达G世纪这款游戏。其实当你所控制的机体和战舰都移动过了或者攻击过了就代表你这一回合已经无事可做了,那就按PSP右下角的START选择第一个选项(好像是第一个)来结束你的回合。
提示一下如果你的机体击败了敌人的机体,那么那部机体还可以再次移动或攻击。
如果我以上说的不对而且你不管按什么键都没反应,那么恭喜你...死...机...啦
动力装置:Hyper Deutrion机关(氘核光束送电系统+核反应炉)
定位:全方位攻击型突击人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit)
操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」
核·氘核统合先进机动炮击系统 Ver.1.62 Rev.29
驾驶员:真·飞鸟
驾驶舱:可容一人,位于机身腰腹的标准驾驶舱
全高:18.08米
重量:79.44吨
装甲:Variable Phase Shift Armor(可变式相转移装甲)
隶属:Z.A.F.T、智慧女神(密涅瓦)
服役年份:C.E.74
出场:《机动战士高达.SEED.DESTINY》第35话
制造者:Z.A.F.T
涂装特色:白、红、蓝
机体出力:不明(从剧集来看应该与传说高达、无限正义高达和突击自由高达接近。)
推进力:不明(因为搭载了特殊的推进系统「光之翼」,所以推进力应该是C.E年代机动战士中最高的。注:该推理不包含「ASTRAY」系列)
设计师:大河原邦男
内部特殊配备:
Neutron Jammer Canceller(即NJC,反中子干扰器)
Hyper Duetrion机关(即HD系统,氘核光束送电系统+核反应炉)
Variable Phase Shift装甲(即VPS装甲,可变式相转移装甲)
PS装甲关节
幻象化粒子发生器(光之翼)
主要武装:
MMI-714 “阿隆戴特”光束对舰刀
M2000GX 高能量长射程光束炮
MMI-GAU26 17.5mm CIWS 头部转膛机关炮 ×2
MMI-X340 “掌中枪”光束炮 x2 (多用于贴身攻击,也可像普通光束炮那样用于远射)
MX2351 手甲部光束盾发生装置“隔绝光” ×2
MA-BAR73/S 高能量光束步枪
RQM60F:“烁刃2”光束回旋镖 ×2(可作为光束军刀使用) [编辑本段]机体简介 本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发概念是将ZGMF-X56S 「脉冲高达」通过魅影套件更换所获得的多样性集中到一机上。为此开发将「脉冲高达」作为母机,以统合了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件的「Destiny Silhouette(命运魅影)」的形式开始了。完成了的ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」试制了4机,但是根据运用数据,得到了与其用「冲击高达」为母机,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机的判断,开发移行到全新的机体ZGMF-X42S 「命运高达」。在展开新起点的「命运高达」的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载尤利乌斯条约所禁止的各种技术。结果,完成后的「命运高达」,搭载了核引擎和氘核光束送电的混合系统,并且也拥有应用了幻象化粒子匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上,也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX401FW「观星者高达」上搭载的光轮推进翼的技术,成功地构筑了高速移动时背部翼展现光之翼的独特的推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部搭载光束炮等在其他机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让「命运高达」成为了可以展开与既往机体完全不同的战斗的机体。另外,「命运高达」的型号里,故意削除了表示搭载了违反尤利乌斯条约的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage(第二世代)的“S”。然而,本机拥有与Second Stage迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于Third Stage(第三世代)或更高阶Stage的机体。完成后的机体被交给了密涅瓦所属的王牌驾驶员真�6�1飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对「命运高达」以及其驾驶员真�6�1飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真�6�1飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果,本机在专属驾驶员真�6�1飞鸟搭乘之时才得以发挥最强的真正价值。
注:关于身为核能机的「命运高达」却在剧中莫名其妙出现Power Down的现象,迄今为止官方都没能给出一个真正能让多数人信服且自圆其说的合理解释……只能说监督安排这么一幕真的是很让人“费解”及“棘手”吧。但不管怎么说这一幕已经影响到了「命运高达」在游戏中的表现,譬如一些游戏里本机没有其它CE核能机所拥有的的EN回复及降低EN消耗的技能。另一个受动画影响的例子就是「掌中枪」光束炮:由于在剧中几乎全是以贴身攻击的形式表现,甚至一些原本应该远射的地方监督也依旧安排其贴身攻击,因此该武装在游戏里也几乎全是作为纯格斗兵器来表现(不管是用途还是性质),不要说是远程射击,就是零距离射击也是少有。有些时候更是一点儿也看不出其作为“炮”的特征来……其实在「命运高达」身上类似这样受动画影响的例子还有若干,在此略过不表……
Body&Head Unit
[胸部][头部]
尽管MS有模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法象人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定了的基本动作,大体上可以如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。
然而,在「命运高达」上,在设计阶段就判明了仅仅依靠那样被限定了的动作是无法充分发挥性能的。基本装备兼并了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件机能的本机,在全身各处设置了武装。这些需要在战斗中无时间差地运用(也预计了根据情况同时使用多种不同性质的装备)。作为这个问题的解决方法,开发了“让更接近人类的运动成为可能的机体”。采用的技术是将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。
同时,在关节部中,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,为此诞生了如字面那样“有柔软性的关节”。PS装甲根据通电,颜色会发生变化,不过这种关节特殊素材在工作状态则放出暗淡的金属光。这是因为为了在各种状态下均能稳定供应硬化和柔化所必需的电力而过剩输出的能量以光子的形式在表面关节放出。这是拥有庞大能量供应的本机以外的机体所无法采用的系统。本机达到了要求那样的性能,不过其构造复杂程度为通常的MS的数倍,生产和维护方面均留下了极大的问题。
Leg Unit
[腿部]
本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和优秀的运动性。
当然,分割装甲拓宽可动范围,和在装甲制造缝隙是和同义词,无法避免防御力的降低。然而,ZAFT开发团体,分析专属驾驶员真�6�1飞鸟的战斗数据,配合驾驶员的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,「命运高达」得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外这种装甲的调整,在机体交付给真�6�1飞鸟后,仍进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A「 突击自由高达」也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。「 突击自由高达」,是从驾驶员吉良�6�1大和的中弹率低出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话是“无视防御力的降低”的样式。这很可能一失足成千古恨。与此相比,「命运高达」的样式可谓相当现实吧。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这套装甲系统是不是从一开始就采用同样的系统加进机体里,由于「 突击自由高达」的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器删除了,没有确认的手段。
Wing Unit
[翼]
翼部件是以把主推进器为中心左右对称配置。大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十支的翼。
翼内的推进器,由于转用了在DSSD(深宇宙探索开发机构)开发的光轮推进翼的技术,提高输出的时候会出现光之翼。再者,非军事组织的DSSD也是接受PLANT的支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,为此估计该技术不会直接来自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX401FW 「观星者高达」上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,「命运高达」则是把将从系统得到的特殊能源变换所产生的强大光压作为作为加速时的主推进,用法也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化的产物。再者,搭载了同样的利用光之翼的推进系统的机体,确认到原本由ZAFT设计、后来交到吉良�6�1大和手上的ZGMF-X20A「 突击自由高达」,以及根据火星移民的委托有废物商制造的GSF-YAM01 「三角异端高达」。这些的机体系统的细微部分,似乎成了不同的样式。
一种基础技术同时在多处完成了,可以说在MS开发史中是非常有趣的事例。
注1:其中主翼(即第一对翼)上的八个喷口(每支主翼四个)也可作为普通推进器使用。在37集中有展示。但目前在游戏中尚无一作体现……
注2:如此看来「命运高达」应该是普通喷口十三个(翼上通用喷口八个,背部一个,腰部两个,腿部两个),光翼用喷口十四个,总计喷口十九个。 [编辑本段]武装详细 MMI-GAU26 17.5mmCIWS/17.5mm近接防御机关炮
安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类兵装,在动画中没有使用记录。
注:「CIWS」为「Close-In Weapon System」的首字母缩写,意为「近距离武装系统」。
MX2351 ソリドゥス�9�9フルゴール ビームシールド発生装置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾发生装置「隔绝光」
利用欧亚联邦的「光波防御带」原理制作出来的光束防御系统。安装在「命运高达」两手护甲部分,展开时可制造足以防御任何光束武器攻击的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情况下经过吸取不同大小的能源自由调整,用来防御大范围的光束火力轰袭。还能在屏障展开后,从屏障内部向外部攻击。对实体武器也同样有效,但是有着会被涂了耐光束涂层的物体透过的弱点。不过因为本机的装甲系统采用了VPS装甲,所以不用担心。
注1:Solidus为「古金币」、「斜线分隔符」、「坚定的」等意。Fulgor为「灿烂」、「光辉」等意。二词词源均为拉丁语。该武装在国内一般译作「隔绝光」,但也有日本人将其作「币形光」的含义来解释。
注2:据机械作画监督重田智说光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用。仅阿斯兰将光盾直接用作攻击。
RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/ Flash Edge2/「烁刃2」光束回旋镖
近战型MS比较标志性的武器(「剑装突击高达」、「剑装冲击高达」、「剑装灾厄高达」、「正义高达」等都装有同类型的武器。),为了「命运高达」能更充分的发挥「万能机」的机体特性而附加的格斗兵器,被安插在机体肩甲部位,是光束回旋镖「烁刃」系列的发展版本,不过因外形不同,并无「剑装冲击高达」的「烁刃」二体连结作为大型实刃回旋镖使用的功能。此武器威力强大到足以将量产机连盾带机一分为二。另外,以往配备「烁刃」的机体主要都将此兵器作为投掷型武器使用,而「命运高达」除了大型的光束对舰刀「阿隆戴特」外并无配备其他较轻便的格斗兵刃。为弥补此不足,「烁刃2」采用的是复合式的设计,在不投掷的情况下可作为光束军刀使用。有效的解决了在近战中因「阿隆戴特」光束对舰刀体型过大而造成的使用不灵活的相应问题。不过剧中此模式所用极少。游戏里目前也只有《SD高达G世纪携带版》、《超级机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》有体现。
MMI-714 アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束对舰刀
配备在「命运高达」上的主打大型近战格斗兵器,平时折叠收纳在后部背包右侧的带有光束切割缘实体刃。战斗时可伸展为长度超过身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束对舰刀是由「剑装冲击高达」专用的「Excalibur(圣剑)」并根据「命运高达」的机体数据经过特殊处理过而发展而来的。此兵器对机体的性能要求颇高,需要具有优秀的柔软可动性。一般的机体无法使用,只有「命运高达」才能完全将其威力发挥。由于是实体兵器,挥打时的出力也比纯粹的光束型武器大许多。对大型的MS如「毁灭高达」、战舰和军事建设等都有可观的伤害力。
注:该武装名称来源于亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士「兰斯洛特」的爱剑。
M2000GX 高エネルギー长射程ビーム炮/ 高能量长射程光束炮
搭载于「命运高达」上的高火力射击兵器,非使用时收纳于背部背包左侧,与「阿隆戴特」光束斩舰刀同为超长型兵器,并同时也有伸展和折叠的功能。其中折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细微部分化。也存在其他拥有变形机构的武装,不过没有到复杂到如此程度的东西。
该炮是由「Z.A.F.T」的主战量产机「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮装冲击高达」使用的「M2000」发展而来。「M2000GX」是专为「命运高达」设计的同型武器,并根据「命运高达」的性能进行了火力输出、连射性和使用上的优化。该炮使用时展开可长达22米。「命运高达」的核反应炉给其奠定了良好的使用基础,因此可排除因能源消耗过大而战斗力下降的情况,能比「炮装冲击高达」更自如的运用。而该炮22米的长度也给「命运高达」射击时提高了精准度。
注1:据官方的“高达SEED Destiny百科全书”称这一门炮的炮战能力就相当乃至凌驾于「炮装冲击高达」的武装背包。
注2:据设定图示其实此炮无须手持也可架起使用(「炮装冲击高达」的光束炮也同样如此),只是据说发射角度会受到影响。但用来进行「自由高达」系及「正义高达」系等机体那样的“Burst Attack”应该是无碍的(光束枪、掌中炮、光束炮三者一齐射击)。
MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中枪」光束炮
如其名所述:是安装在「命运高达」掌心部分的光束型射击武器。跟「M2000GX 光束炮」和「MA-BAR73/S 光束步枪」虽然同为射击型武器,但使用理念却不相同。在一般的MS近距离战斗时都因为普通的射击兵器如大型的光束炮或光束步枪的体积而难以进行精准有效的射击攻击。「掌中枪」具有可以在近距离战斗时发挥出强大威力和具有突发性的有效攻击的能力。此武装通常以贴身攻击(即所谓”Destiny Finger“)的方式表现,但其实也可作为普通的光束炮那样使用。动画42集以此方式击坠一台「村雨」(侧面体现,极不明显,但确实有),Bandai早期的一款1/144「命运高达」模型包装封面也有「掌中枪」远程射击的展示。而游戏里目前仅《机动战士高达SEED Destiny C.E世纪》一作有体现。此外有时「掌中枪」还会以“零距离射击”的方式使用,和平时的“Destiny Finger”用法有一定的区别。例如45集将「毁灭高达」一炮穿膛(可看到毁灭身后穿出的光束)。游戏《SD高达G世纪携带版》、《SD高达G世纪大战》两作里的命运超强气后的「掌中枪」就会由“Destiny Finger”变为“零距离射击”。此外在《高达VS高达》系列和《超级机器人大战K》里「掌中枪」也基本以“零距离射击”的方式表现。
注1:该武装名称来源于意大利语。
注2:「掌中枪」那在CE世界中独特的蓝白色光束是人设平井一夫的主意,目的是凸显其卓越的威力。据设定称白色代表能级最高的粒子。这样看来「掌中枪」的那外蓝内白的光束的确有着不同寻常的杀伤力,整体能级应该已超越了通常那种外白内红的光束……如果光束直径一样,「掌中枪」这类的光束在三种“夹心”光束中(第三种是「镇魂曲」的那种外黄内绿型)推测应该是威力最大的。如此一来即便「掌中枪」的口径并不大(但实际所发射光束的直径却并未比自机的光束炮小多少,远比MG「命运高达」限定版附送的「掌中枪」射击效果配件粗),其威力却依旧可观……
注3:监督福田己津央透露曾有过「掌中枪」双掌合并蓄力发射巨大冲击波的设定……
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル/ 高能量光束步枪
C.E.71年,光束武器技术成熟后成为MS标准的射击兵器。但由于光束武器对能量的消耗极大,以电池能量包的能源无法赋予一般MS能够自如运用光束枪的能力,而搭载了核反应炉并拥有近乎无限能源的「命运高达」却无这一系列的问题。因此为「命运高达」开发的装用光束枪,比起以电池能量包为机体能源供给装置使用的光束步枪,「命运高达」的光束步枪拥有更高的精度,连射性和杀伤力,成为了「命运高达」主要的射击兵器。不使用时被安载在机体臀部的装甲上。
対ビームシールド/耐光束盾牌
安装在「命运高达」左手小臂外侧的耐光束盾牌,被缩小化了的盾牌可以在不影响双手实用性的情况下作用,继承了「空装冲击高达」可伸缩式盾牌的特性,使「命运高达」使用起来更方便。
光の翼/光之翼
从五对翼中所迸发的光之翼,是以在特殊的特殊能源变换所得到的巨大光压为推进力。搭载了核引擎和氘核光束送电混合系统的「命运高达」,将可谓无限的能量通过系统一瞬间转化,可形成巨大的光之翼,得到无与伦比的超加速。
注1:在「命运高达」的消息公布初期曾有其光翼可产生力场杀伤作为武器乃至用以防御的传言。但最终动画里并未如此表现。官方资料里也未如此设定。早先日本某网友在该剧结束后于网上向官方提问时问到”命运和突击自由的光翼有什么用”,回答是“只是作为高出力时的惊人视觉效果而已,具体原因请去问特殊设定森田吧(苦笑)”(“森田”即设定之一的森田繁,“苦笑”为回答者原话,并非编者自加。如此看来或许当初有啥内幕吧)。而就在《超级机器人大战Z》发售之前,2ch上还有人在猜测命运的武装时提到“光之翼武装化”。或许当初命运之光翼可如同V2一般用作武器的说法并非事出无因吧,只是后来可能因为什么缘故取消变成了黑历史而已……
注2:「命运高达」的光翼超大幅展开时还会如「飞翼高达零式」EW版那样散落“飞羽”。大概是幻象化粒子的作用。该现象的实质其实更像是一种艺术表现而非作为设定(不排除日后加入设定的可能)。目前仅出现于动画OP4、官方模型书效果示意图及游戏《SD高达G世纪大战》中……
注3:据设定「拂晓高达」在装上「大鹫背包」时最高速就已经可以达到亚音速的程度。那么,对有着「光之翼」系统的「命运高达」而言,大幅超过音速应该是轻而易举的事情……话说,当飞行速度达到一定程度时,的确是可以对身边的物体产生破坏的……特别是在有大气的环境下……
ミラージュコロイド/Mirage Colloid/幻象化粒子
「命运高达」的幻象化粒子并非用于让机体隐形或是弯曲敌方光束,而是让散布的粒子映射出自机的立体影像,即是有着所谓的光学残像性能。可以扰乱敌方的视觉,配合拥有光之翼的本机的高速度,能够将敌人玩弄于股掌之间。 [编辑本段]战史 雷鸣之夜
阿斯兰驾驶老虎烈焰型从直布罗陀基地逃走了。很快驾驶「命运高达」的真和驾驶「传说高达」的雷进行追击。暴雨从天而降,风在咆哮。暴风雨中的逃走剧。但是,尽管阿斯兰是王牌驾驶员,老虎也是最新锐机,也无法与「命运高达」匹敌。很快真就看到了阿斯兰的机体。“真,停手啊”大喊的阿斯兰。他述说大家被议长欺骗了。真由于曾信赖的阿斯兰的叛变,以及叛徒的言词而怒火中烧。“是你不好!是你要背叛!”象回应咆哮的真的愤怒一样地「命运高达」展开光之翼一边加速,一边用“阿隆戴特”光束剑插中老虎的身体。比「命运高达」的本体还长的那把长剑,简直象扎在纸里一样容易地贯穿老虎的身体。「命运高达」拔出“阿隆戴特”的同时,老虎在轰鸣的雷声中掉到海里。
新旗帜
天堂基地攻略战。在变成了Logos对ZAFT的构图的这场战斗中,真驾驶「命运高达」驰骋战场。与同伴雷的「传说高达」,露娜玛丽亚的「冲击高达」一起。对此敌人是总力战的架势。连巨大的拥有MA变形成MS机构的「毁灭高达」也投入了5架。受到了「毁灭高达」的突袭的ZAFT受到了巨大打击。但是,真理解这是自己的职责。与雷等人一起向「毁灭高达」部队展开攻击。敌人的驾驶员是被改造了的强化人。制做出那种存在的Logos不能被饶恕。判断对巨大的敌人采取格斗战会处于优势的真,一边制造残像一边向敌人的怀里接近。“阿隆戴特”的斩击游走,然后在敌人的头面前「命运高达」的手掌闪耀。MMI-X340 “掌中枪”光束炮!受到了「命运高达」的光之拳,「毁灭高达」巨大的身驱慢慢地倒在地上。
最后之力
杜兰朵议长宣布了朝向新世界的计划“命运计划”。反对这种想法的人,逼近议长所在的要塞弥赛亚。作为杜兰朵议长的护盾,真以「命运高达」陆续击到逼近而来的敌人。吉良的「突击自由高达」交给雷的「传说高达」,追向大天使号的真的面前,驾驶「无限正义高达」的阿斯兰现身了。那是过去的同伴,并且是一度击倒了的对手。身旁露娜玛丽亚的I「冲击高达」被「无限正义高达」击落了。真以「命运高达」的所有武器向「无限正义高达」决一死战。斩下“阿隆戴特”光束剑,投出“烁刃2” 光束回旋镖,发射高能量长射程光束炮。在强敌阿斯兰面前,真能靠「命运高达」取得胜利吗?
加把油再好好找找
玩过GBA里SD高达G世纪的谁知道通关后的隐藏关???
第2个隐藏关需要把SP模式也同关一次,然后再锁敌5次吧好象,不需要按顺序,自由锁敌即可,SP模式在普通模式下通过一次就会出现.
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gbaSD高达G世纪里卡碧尼怎么用 30 我玩的是日文版,不知道怎么用卡碧尼的那个技能就是从背后射出一帮东东(本人是个新手不知道叫什么)MSN-03乍得·德卡不能用浮游炮... 我玩的是日文版,不知道怎么用卡碧尼的那个技能 就是从背后射出一帮东东(本人是个新手不知道叫什么)MSN-03 乍得·德卡不能用浮游炮 展开 ...
SD高达G世纪
游戏画面面馆细腻,精致的卡牌形象搭配华丽酷炫的技能特效,带你体验激烈的机甲战争!欢迎感兴趣的小伙伴来下载试玩。百度版高达世纪介绍作为一款集结了历代高达作品的最强高达手游,《高达世纪》收录了高达正史、外传等多部经典作品,从《机动战士高达0079》、《第08MS小队》、《口袋里的战争》、《机动战士...
用电脑wii模拟器玩新出的《SD高达G世纪:世界》出现缺字问题,求解答。模...
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日本游戏开发商TOM CREATE的最新力作,《SD高达力量》是一款专为GBA设计的横卷轴动作游戏。游戏的一大亮点是全新加入的“神高达”第二技能,当角色的SP达到第二段且耐久度达到70%时,玩家可以体验到极其强大的究极模式。在这个模式下,"神高达"将展现出“明镜止水”的极致,具备与红心之王相同的霸体效果...
扎美尔SD高达 扎美
掌握节奏,预判对手动作,并在战斗中始终保持对空优势。必杀技的使用需谨慎,根据对手类型灵活运用,尤其是在面对剑强等高伤害角色时,需要把握好时机和落点。总结来说,扎美尔SD高达的战斗策略关键是控制落点、预判对手、有效管理燃料槽,以及在战斗中尽可能减少自身损失,以达到最大伤害输出。
sd高达g世纪世界00Q
如果你是锁定多个敌人(2~3)使用这一招的话会成为普通的光束炮攻击,如果只锁定一个敌人的话就会从上往下切下来来。
SD敢达 机体的技能解释 求解
8.熟练的狙击手:对中距离武器的防御力上升(个人最喜欢的技能了- -,可惜拥有该技能的机体数量实在太少)。9.疫苗V:免疫所有异常状态(包括道具的)。10.MS近接程式:近距离攻击有一定几率触发会心一击。(小伤害、发生几率高)。11.高达格斗术:近距离攻击有一定几率触发会心一击。(伤害、发生几率低...
SD高达G世纪中卡卡升级的金手指 GBA
应用于VBA模拟器:金钱 03004034:9999 MS数量(MS数量的详解为---你拥有的机体数量,即你可以有99部GUNDAN,,但系统不会给你出击的,用这条金手指可以解决这个问题)0200D0B8:63 SP不减(只能应用一部分机体)02005A85:63 02005A95:63 02005AA5:63 02005AB5:63 02005AC5:63 02005AD5:63 02005AE5:...
郝和札威: 1,可以,但是同剧情的人物不能出现,就是你玩ZZ,你可以用另外一太ZZ高达,但是不能用和ZZ有关的人物登场. 2,假如是原剧情所在的机体则不能,自己出击的当然可以. 3,可以,但是你要先开发了他们的机体出来才能使用
遂溪县19392301800: PSPSD高达GP如何记录 - ?
郝和札威: 战斗中只能中断游戏同时保存,无法像机战那样存即时档,SL大法行不通的.在战前整备的时候可以随时保存,不过小P的这一作只能有一个存档,你要是重新开始游戏的话就会把以前的记录都盖掉,要注意.
遂溪县19392301800: 为什么我的PSP玩 SD高达G世纪 世界 会卡 进入战斗画面都要等一分钟才有反应...战斗结束都要5分钟了 - ?
郝和札威: 主要是你记忆棒的问题 小P不是PC那么吃配置,TV游戏在发售之时就是对应其机能的.只要你破解了~游戏运行神马的完全没有问题,所以系统说并不恰当 我和我同学都是普罗米5.50-P4一用的都是小P启动式的破解补丁 我的卡,他的就不卡,我另一个哥们也卡 完全就是棒子问题,我们用他的也不卡,不信你试试,新买个棒子就应该没啥问题了、 正常的棒子寿命也就在1-2年.久了就会老化,像诸多电器一样的情况 你棒子放东西过多,也会对游戏进行有一定影响,就像你往PC拷贝一样,你硬盘东西越少传输越快.不过其实也就是稍有影响,并没感觉上那么大.希望对你用帮助,不过你的小P版本还真是低啊,刷刷系统吧~下个文件自己刷刷5分钟的事
遂溪县19392301800: psp sd高达g世纪的一些问题 - ?
郝和札威: 玩SD高达系列的经验1.多点开花.在一部剧情卡关的话就玩另一部.一年战争虽然初期简单,后面所罗门,阿巴亚古战役,难到抓狂.所有剧情的前几关都是很简单的.2.初期.从关卡少的剧情开始玩.比如0080,08MS之类的.可以速度CLEAR拿机师.填...
遂溪县19392301800: :PSP SD高达G世纪 游戏问题?
郝和札威: 直接说:目前的汉化版的有BUG,部分角色技能翻译错误,部分break条件翻译错误.其他原因可能是记忆棒的问题. 目前的汉化版是半年多前的0.4版,可以说算是90%汉化,例如EX关卡没有翻译,不过前几天汉化已重新开始,接下来会校正各种错误,并且汉化图鉴.最后,去多玩下,(别在一棵树上抱死啊╮( ̄▽  ̄)╭)
遂溪县19392301800: psp SD高达G世纪:携带版 无法进入游戏 - ?
郝和札威: 你好 进入游戏就黑屏最可能是2种情况1.文件名用中文,5.00以上自制系统ISO文件名必须是英文或数字,否则黑屏2.引导模式是SONY NP9660,SD高达G世纪P需要M33引导 解决办法:进入USB模式,将ISO改为英文或数字名,退出USB,按SELECT打开VSH菜单,将引导模式改为M33,如果还不行就可能是ISO问题,原版ISO1.34GB,也可能是记忆帮有问题 希望对你有帮助
遂溪县19392301800: SD高达GP(PSP) - ?
郝和札威: 如果我没要猜错的话你所说的是,你所控制的机体都已经攻击过了,而后你就不知道该这么办了,对不对? 如果我没有猜错的话你是第一次接触SD高达G世纪这款游戏.其实当你所控制的机体和战舰都移动过了或者攻击过了就代表你这一回合已经无事可做了,那就按PSP右下角的START选择第一个选项(好像是第一个)来结束你的回合. 提示一下如果你的机体击败了敌人的机体,那么那部机体还可以再次移动或攻击. 如果我以上说的不对而且你不管按什么键都没反应,那么恭喜你...死...机...啦
遂溪县19392301800: PSP SD高达G世纪几个问题?
郝和札威: 1 是即时存档,游戏中只要是在自己控制的情况下都能进行存档 2 收录了SEED和DESTINY的所有集体,只要动漫中出现过,游戏中就会有 3 还可以,我现在还没收集全所有集体呢
遂溪县19392301800: 关于SD高达G世纪携带版(PSP)的问题 - ?
郝和札威: 你好 精神感应哈罗的设计方法是:哈罗+骰子高达 开发方法是用精神感应系高达(Z里的那MA)一路开发就行 精神感应系高达可以用高达MK系(MK5)开发出来 毁灭高达只能设计,设计素材是:精神感应系高达+大扎姆系MA(0079倒数第2关的BOSS) 大扎姆系用阿普萨拉斯系(08MS里的BOSS)开发 阿普萨拉斯系可以设计,素材是:阿萨姆(0079第3关捕获)+扎古2(0079第1关捕获)
遂溪县19392301800: PSP版SD高达G世纪的问题?
郝和札威: 应该不能 因为你在重新反复通关 以前的都很垃圾 纯虐 失去了游戏的意思 也没意思玩着