ava和cf和产生一样吗

作者&投稿:班祝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
AVA和CF有什么不一样?~

  虚幻3引擎介绍:
  虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
  虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
  虚拟3引擎下AVA超惊艳显示效果
  - 战斗中根据战况及我军,敌人的编制,可自由选择3种兵种。

  - 根据兵种的选择,可动态地更改部队的战术性编制,从而可体验查找敌人弱点,减少我军的劣势的战术性以团队配合为基础的战斗。

  -兵种技能 : 兵种技能具有强化各个兵种的特点,在游戏中根据多样的条件可获得。

  Pointman(侦察兵)

  特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。

  兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。

  技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。

  竞技模式和战车模式通称为全面模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。

  战车模式

  在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车。攻击队伍可修理战车(靠近被破坏的坦克长按“E”键)并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则。

  而防守队伍可能找到在地图中多个地点的RPG7火箭炮(找到武器箱,长按“E”键打开,按“G”键更换),用其可以破坏攻击队伍的战车。

  另外,成功破坏战车或修理已破坏的战车时,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡时,可以复活。

  竞技模式

  击杀敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。 或者时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。

  另外,竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。

  爆破模式和夺包模式通称为特殊模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。

  夺包模式

  玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。防守队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。

  使用E键打开保险箱后,获得NU包后,成功送回指定目标地。
  爆破模式

  在这种模式下,攻击队伍要在指定地点安放C4炸弹,并引爆。防守队伍要防止C4炸弹的安放或解除已安放的C4炸弹。

  按“E”键可安放、解除C4炸弹。
  训练模式:


  目前AVA开放的训练模式为个人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敌人。


  游戏中在击杀敌人时,玩家的个人得分将上升。先到达已规定的个人得分的玩家获得胜利。时间结束时,个人得分多的玩家获得胜利。


  玩家在战斗中死亡时,经过一定时间后才能复活。


  在此模式中,在地图中为了治疗,分配着HP物品。经过并靠近HP物品可获得并增加相应量的HP。
  地图介绍
  风暴突击 战斗类型:全面模式-战车模式
  占领哈兰市的联军要在广播局中安放高赫兹微波发生装置。同盟军为了制止,投入以战车为主力的机动部队。开始战斗时,城市势力由联军军队控制着。同盟军队跟随战车前进,并开始扫荡联军军队。


  蛇眼 战斗类型:全面模式-竞技模式
  为了登陆赫伯格、并将其成立为战初基地,得到同盟军队计划的联军军队,在同盟军队抵达之前想先控制哈勒姆。联军先头部队抵达哈勒姆时,同盟军队的强行侦察部队也刚好抵达。双方毫不犹豫开始战斗。


  蟒蛇 战斗类型:全面模式-竞技模式

  追击向里勒尔半岛后退的联军军队的同盟突击军队的战线过于长,显示出一些防御上的薄弱点。为了不像放弃这种机会的联军军队的侦察部队和同盟军队的后续部队相与,并展开了激烈的战斗。


  巨石城堡 战斗类型:全面模式-竞技模式
  杰门利内伪装的秘密制作工厂中,联军军队正在制作强力的特殊爆破设施和物品。同盟军队的任务是在引爆该工厂。联军军队为了防御与同盟军展开激烈的战斗。


  突围 战斗类型:特殊模式-夺包模式
  潜入佛朗哥南部的联军特种部队装备有核弹。同盟军队获知这一情报后计划夺取核弹。小型核弹在特种部队的包里,联军军队的最高任务就是保护核弹不被丢失。联军特种部队与同盟军队陷入回旋激战。


  猎犬 战斗类型:特殊模式-爆破模式
  同盟军队的任务是抵挡留在佛朗哥的联军剩余势力的破坏行为,并进行扫荡。持续坚持抵抗的联军军队的反击是否可以成功呢?同盟军队可在2处任务地点中,安放炸弹,并引爆。


  重锤 战斗类型:特殊模式-爆破模式
  将中部地区全部夺回的同盟军队向布尔格开始进攻,突然,联军机甲军开始反击。在占有优势的空军支援也未能有效地攻破联军军队的防守,同盟派遣了少数特殊部队,想引爆重要地点。


  猎狐 战斗类型:特殊模式-爆破模式
  需要防守的联军军队要想开始从佛朗哥向杰门利后退。但由于匆忙后退,众多落伍部队留在了佛朗哥。这些落伍部队开始游击战,骚扰着同盟军队的后方。同盟军队紧急重新配置前线部队,展开了联军剩余势力的扫荡战。


  在AVA中,角色的主武器可以由玩家进行最多6个部件自定义改造的。

  可改造的主武器:

  AVA中主武器必须具有RIS系统才能进行改造。RIS是Rail Interface System的简写,即附着一定规格的装配用Rail的系统。在主武器中装配Rail后,就可进行进一步元件发行。但不是所有的主武器都可以进行RIS改造,只有特定的枪支才可以RIS改造。

  当进行RIS改造前,需要事先购买可改造的主武器或升级一般主武器为可改造主武器。RIS升级改造需要消耗游戏币。但不存在耐久度,所以一但主武器成为可改造武器,将永久可进行改造。

  主武器改造方式:

  主武器可以改造元件共分6个部分,每一种主武器可以改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在AVA中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器的。

  可改造的6个部分如下:

  枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。

  枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。

  瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。

  扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。

  握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。

  枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
  在AVA中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!

  AVA拥有独特的得分系统。

  在AVA中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。

  在AVA中,得分包括以下几种:

  一般得分

  一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。

  攻击得分

  攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。

  防守得分

  防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。

  战术得分

  战术得分在AVA中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。

  领导得分

  当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。


  总之CF有的AVA都了,反正是CF好玩,但你也别对AVA抱多大希望,因为AVA会步CF后尘,外挂满天飞,只要是TX代理的游戏,都会让TX做的很烂

CF画面跟画一样,AVA画面具有真实感,CF的G多,AVA的G基本没,CF的武器效果没AVA好,AVA的枪百分之80可以远瞄,而CF不能

  你好,AvA和CF同样是以第一人称射击类网游,也都为腾讯制作。要说有什么不一样的话,个人认为AvA应该是CF的加强版,主要体现在地图尺寸、画面质量、人物职业等方面。CF中含生化模式,AvA含监狱逃犯模式- 根据兵种的选择,可动态地更改部队的战术性编制,从而可体验查找敌人弱点,减少我军的劣势的战术性以团队配合为基础的战斗。

  -兵种技能 : 兵种技能具有强化各个兵种的特点,在游戏中根据多样的条件可获得。

  Pointman(侦察兵)

  特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。

  兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。

  技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。

  竞技模式和战车模式通称为全面模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。

  战车模式

  在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车。攻击队伍可修理战车(靠近被破坏的坦克长按“E”键)并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则。

  而防守队伍可能找到在地图中多个地点的RPG7火箭炮(找到武器箱,长按“E”键打开,按“G”键更换),用其可以破坏攻击队伍的战车。

  另外,成功破坏战车或修理已破坏的战车时,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡时,可以复活。

  竞技模式

  击杀敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。 或者时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。

  另外,竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。

  爆破模式和夺包模式通称为特殊模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。

  夺包模式

  玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。防守队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。

  使用E键打开保险箱后,获得NU包后,成功送回指定目标地。
  爆破模式

  在这种模式下,攻击队伍要在指定地点安放C4炸弹,并引爆。防守队伍要防止C4炸弹的安放或解除已安放的C4炸弹。

  按“E”键可安放、解除C4炸弹。
  训练模式:

  目前AVA开放的训练模式为个人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敌人。

  游戏中在击杀敌人时,玩家的个人得分将上升。先到达已规定的个人得分的玩家获得胜利。时间结束时,个人得分多的玩家获得胜利。

  玩家在战斗中死亡时,经过一定时间后才能复活。

  在此模式中,在地图中为了治疗,分配着HP物品。经过并靠近HP物品可获得并增加相应量的HP。
  地图介绍
  风暴突击 战斗类型:全面模式-战车模式
  占领哈兰市的联军要在广播局中安放高赫兹微波发生装置。同盟军为了制止,投入以战车为主力的机动部队。开始战斗时,城市势力由联军军队控制着。同盟军队跟随战车前进,并开始扫荡联军军队。

  蛇眼 战斗类型:全面模式-竞技模式
  为了登陆赫伯格、并将其成立为战初基地,得到同盟军队计划的联军军队,在同盟军队抵达之前想先控制哈勒姆。联军先头部队抵达哈勒姆时,同盟军队的强行侦察部队也刚好抵达。双方毫不犹豫开始战斗。

  蟒蛇 战斗类型:全面模式-竞技模式

  追击向里勒尔半岛后退的联军军队的同盟突击军队的战线过于长,显示出一些防御上的薄弱点。为了不像放弃这种机会的联军军队的侦察部队和同盟军队的后续部队相与,并展开了激烈的战斗。

  巨石城堡 战斗类型:全面模式-竞技模式
  杰门利内伪装的秘密制作工厂中,联军军队正在制作强力的特殊爆破设施和物品。同盟军队的任务是在引爆该工厂。联军军队为了防御与同盟军展开激烈的战斗。

  突围 战斗类型:特殊模式-夺包模式
  潜入佛朗哥南部的联军特种部队装备有核弹。同盟军队获知这一情报后计划夺取核弹。小型核弹在特种部队的包里,联军军队的最高任务就是保护核弹不被丢失。联军特种部队与同盟军队陷入回旋激战。

  猎犬 战斗类型:特殊模式-爆破模式
  同盟军队的任务是抵挡留在佛朗哥的联军剩余势力的破坏行为,并进行扫荡。持续坚持抵抗的联军军队的反击是否可以成功呢?同盟军队可在2处任务地点中,安放炸弹,并引爆。

  重锤 战斗类型:特殊模式-爆破模式
  将中部地区全部夺回的同盟军队向布尔格开始进攻,突然,联军机甲军开始反击。在占有优势的空军支援也未能有效地攻破联军军队的防守,同盟派遣了少数特殊部队,想引爆重要地点。

  猎狐 战斗类型:特殊模式-爆破模式
  需要防守的联军军队要想开始从佛朗哥向杰门利后退。但由于匆忙后退,众多落伍部队留在了佛朗哥。这些落伍部队开始游击战,骚扰着同盟军队的后方。同盟军队紧急重新配置前线部队,展开了联军剩余势力的扫荡战。

  在AVA中,角色的主武器可以由玩家进行最多6个部件自定义改造的。

  可改造的主武器:

  AVA中主武器必须具有RIS系统才能进行改造。RIS是Rail Interface System的简写,即附着一定规格的装配用Rail的系统。在主武器中装配Rail后,就可进行进一步元件发行。但不是所有的主武器都可以进行RIS改造,只有特定的枪支才可以RIS改造。

  当进行RIS改造前,需要事先购买可改造的主武器或升级一般主武器为可改造主武器。RIS升级改造需要消耗游戏币。但不存在耐久度,所以一但主武器成为可改造武器,将永久可进行改造。

  主武器改造方式:

  主武器可以改造元件共分6个部分,每一种主武器可以改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在AVA中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器的。

  可改造的6个部分如下:

  枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。

  枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。

  瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。

  扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。

  握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。

  枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
  在AVA中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!

  AVA拥有独特的得分系统。

  在AVA中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。

  在AVA中,得分包括以下几种:

  一般得分

  一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。

  攻击得分

  攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。

  防守得分

  防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。

  战术得分

  战术得分在AVA中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。

  领导得分

  当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。

  总之CF有的AVA都了,反正是CF好玩,但你也别对AVA抱多大希望,因为AVA会步CF后尘,外挂满天飞,只要是TX代理的游戏,都会让TX做的很烂

你以前有这个情况吗?
如果有那么就是你家显卡驱动有问题.....

如果没有,估计是你家驱动文件损坏了,只能重装系统了.........

AVA总体来说是一款经典游戏
但模式太少
重点推荐CSOL


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沛县13930236129: CF和AVA是一个公司出来的游戏吗? -
诺顾气滞: 不是,CF是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作AVA是韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行麻花藤(腾讯)只是代理商而已

沛县13930236129: AVA是用来取代CF游戏的吗?
诺顾气滞: 不能取代 AVA和CF是两个工作室做的

沛县13930236129: AVA跟CF有什么区别吗? -
诺顾气滞: 有区别,在本质上,AVA和CF虽然都属于第一人称射击类游戏,但是AVA采用的是Unreal Engine 3引擎,虽然没有发挥出虚幻3引擎的真正水平,但是画面效果却比CF和CSlo好的太多.还有游戏中的真实程度,在CF和CS玩家死亡之后,用第...

沛县13930236129: AVA会和CF合并吗?
诺顾气滞: 说句实话,CF和AVA是一家公司出的游戏,都是来自韩国的,TX没有权利合并这两款游戏,再加上CF和AVA不是归属一个游戏引擎,AVA是FPS第三代的最新引擎,而CF是第二代的,这两款游戏的风格也不一样,一个追求实战,一个是战斗演习,所以不会合的,放心吧

沛县13930236129: CF和AVA
诺顾气滞: CF和AVA 最大的区别在于真实性,AVA可以看做CS一个类型,CF中有个杀伤判定系统,杀敌大概有0.1S的计算时间,

沛县13930236129: AVA的效果和CF 差不多嘛?
诺顾气滞: AVA比CF效果好的多 非常接近真实 让你身在其中 而且挂少BUG少 不用担心会出现CF里面的现象

沛县13930236129: cf和ava哪个先出 -
诺顾气滞: CF是腾讯2008年的产品...没经过任何测试就直接公测...所以问题海多...GB泛滥 AVA是韩国2007的产品...先后经过多次测试(3年)1010年终于登场...目前..GB影响不大BUG漏洞少(可以说'无')

沛县13930236129: ava和cf哪个好 -
诺顾气滞: 个人认为ava比较好玩,ava的画质比cf强很多,看cf的画面让人感到比较假,ava能让人有一种真实的感觉.与cf相比ava更强调团队配合意识,在ava当中打死一个人很容易,如果你习惯的话几发子弹可以瞬间秒掉一个敌人,这时候对个人能力要...

沛县13930236129: AVA战地之王 和 穿越火线 有什么不同 -
诺顾气滞: AVA和CF虽然都属于第一人称射击类游戏,但是AVA采用的是Unreal Engine 3引擎,虽然没有发挥出虚幻3引擎的真正水平,但是画面效果却比CF和CSlo好的太多.还有游戏中的真实程度,在CF和CS玩家死亡之后,用第三人称看队友时会发...

沛县13930236129: AVA和CF各有什么优点和缺点
诺顾气滞: AVA优点:1.画面逼真度要比CF高许多,从玻璃到门窗都能体现出AVA的画面精致远远高于CF.2.功能更加类似于实战,就双击W键,可进行奔跑,而且兵种各有长处,各有不足,而CF就显得稍微逊色了. 与CF平分秋色的地方:生存模式与...

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